《汉末霸业》圆你一个一统江山之梦

《汉末霸业》圆你一个一统江山之梦

首页战争策略三国志汉末霸业更新时间:2024-05-04

本作的战斗策略性其实做得挺好,武将的独特技能确实比较用心,不像其他游戏就是“搬来主义”基本就是过去用技能对轰就完事了,总体策略性并不是很强,考虑的更多的是兵力多少和兵种数值,钱粮多少,重点偏向于大策略,比如这个城放多少兵,这个城出兵会不会被偷什么的,但你也不能一味屯兵一个城,不然没钱了会有逃兵,所以前期更多是区域战斗,多部队调动(除了西凉等势力)。

里边有很多小游戏,比如单挑(猜拳),招募的打牌一类,也是很有乐趣,地图的增加其实一直是大家想要的,而不是单纯的增加一个异族。异族可以臣服(一阵子),那我在想,可不可以在外交中也加入臣服一类,上交贡品和被要求战斗,这样在打不过周边的时候可以苟延残喘一下,恢复状态了在解除关系,外交也可以做多一点内容,比如借兵,借路,借将啥的,再被攻城时,可以有求援的选项,至少自己家来不及的时候,关系好的可以帮忙发兵过来帮忙。

三国主题,一直吸引着国内很多玩家,剧情方面的设定等方面做得也不错,一个小建议:可不可以设定一下满足一定条件以后可以触发什么剧情,比如董卓势力(也可以是其他势力)占领洛阳后且罪恶值到一定程度可以触发十八路联军的剧情对话或则能收到联盟书一类,然后来个专属的十八路联军地图(不受年时间,带兵入盟,一回合算一天那种,诸侯不一定是那18个,人机可以随机加入或拒绝),有人联盟征讨我我都觉得兴奋的一批,如果可以加入剧情多样化可能会更好,而不是研究更多玩法,什么下棋一类的东西,虽然也有可玩性。

手机里不错的游戏了,三国真的是我们大家的梦,希望游戏越做越好!

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