三国志战略版:武将分析_乐进

三国志战略版:武将分析_乐进

首页战争策略三国志觉醒更新时间:2024-06-01

一、武将介绍

乐进(?-218年),字文谦,阳平郡卫侯国(今河南清丰)人。东汉末年名将。

乐进以其胆烈而成为曹操帐下吏,南征北讨。攻获嘉,斩俘数千。在官渡之战时,斩袁绍部将淳于琼。刘备入蜀后,乐进击退关羽、苏非,降伏南郡蛮夷,又大破刘备的临沮长、旌阳长。后来,跟从曹操征讨孙权,获假节。

乐进也是一个标准的武力输出武将面板,其中比较值得诟病的是,武力属于二线水准,勉强及格。但速度方面,是属于比较快速的武将了。另外两项,智力、统率不算优秀,但也都还在可以接受的范围之内,比较中庸。

二、战法分析

属性中庸的乐进之所以还能够活跃在战场之上,全部仰仗他的自带战法效果。它是主动战法里的一种极致,拥有100%的战法发动几率。量变产生质变,99%几率跟100%几率其实有着本质差别,100%几率的主动,就意味着这是个“伪指挥”,每回合必发动嘛。同时指挥、被动也越来越受当锋摧决影响了,“主动伪指挥”反而能在这一点上找到优势。

另外值得一提的是,这个瞬发主动战法,有着300%的伤害率,非常地强势。

传承战法:

锋矢阵是一个从S1起就十分强力的阵法,并且很有特色,直接就促成了一批又一批,以主将输出为核心思路的阵容出现。提升主将输出的同时,能够大幅降低副将所受伤害,并且效果贯穿战斗的8回合。一般来说,使用锋矢阵的阵容,主将是单核输出,两个副将均作偏辅助的处理。

能够使用锋矢阵的,典型代表阵容是:三势吕布、司马盾、孙尚香吴骑、核弹任意。

缘分分析:

乐进的缘分效果:全体的4%会心以及14速度提升,比较普通。但是能够组成缘分的这5个武将,都具备不错的强度,比如张辽、徐晃,就是魏国典型的物理系输出强将。因此五子良将还是可以玩的,只是一般来说,属于二线队伍,当然啦,具体还是得看如何搭配,以及使用何种战法去填充阵容。

三、前次加强

先来说乐进三战历史,乐进这个武将,其实是很不错的,尤其是上一次加强之后,我个人理解是可以拿来跟张飞比肩的,奈何魏阵营的物理系枪、骑比较一般,很难获得魏阵营的强力武将助阵(比如曹操)。

抛开阵营层面,乐进也只有做三势阵的副将,才有比较好的出路,但是三势阵一般因为吕布的存在,也是难以割爱的,这就导致乐进这个武将难以作为主力上阵。除非一些像我们这样的配将爱好者,或者钟爱乐进、或其战法的朋友,才会去琢磨他。

个人而言,还是很喜爱乐进的自带战法,100%的战法发动率,几乎等于每回合造成伤害,如果要说怕控制,哪个队伍又不怕控制呢?

那么这次加强,其实是很直白的一个数值变更,字面上大约增加了自带战法11%的伤害,如果考虑到,实战伤害是会扣减敌方防御的,那么乐进的实战伤害增强,理论是超越11%的

如表,就是一个方便计算的简单模拟,数值不作深入讨论,主要是为了看出趋势。因为统率减伤肯定是一个类似加减法的算法,因此原来的实际伤害已经扣减过敌人的统率,所以新增加的11%伤害(这里就是固定的110点伤害),直接加上之前的实际伤害结果,就是近似的更新后实际伤害。可以得出结论,随着敌方统率越高,实际增伤效果将会被放得越大。

也就是说,乐进此次加强,在面对高统率敌人(优质对手)时,将会更有优势。对比其他游戏,这个就类似一个破防的伤害增加。

四、战报分享

图为贴吧大佬冲98的阵容、战报分享。

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