如果你玩过三国志战棋版,那么会毫无疑问的有一种三国志战略版2来了的感觉。
为什么要把三国志战棋版说成是三国志战略版的2代版本呢?
第一,在武将培养上面几乎是完全一致的。
三国志战棋版用了和三国志战略版一样的立绘,只是武将的战法不同而已,而武将的培养路线也完全是一致的,没有任何区别。
武将觉醒需要两个橙色武将,同名的武将可以直接进阶,也就是三国志战略版的满红玩法。
除了觉醒武将之外,三国志战棋版在s4赛季似乎还出了典藏武将。
至此三国志战略版的武将复刻功能已经完全结束,唯一不足的是目前还没有出现 SP武将、 PK赛季标签武将。
第二,战法系统完全一致。
三国志战略版的战法是通过武将传承事件战法获得三国志,战棋版和战略版沿用的是一样的战法体系,都有事件战法和传承战法。
部分武战法的名称其实也没有变过,和武将一样,只是换了一个不同的效果而已,整个战法搭配体系和三国志战略版也几乎是一个路子走出来的。
第三,大地图和细节玩法升级。
把三国志战棋版说成是三国志战略版的2.0版本,其主要原因就在于三国志战棋版做了一些功能上的创新。
它最大的创新就是将大地图和战棋模式相结合,用三国志战棋版策划自己的话说,就是玩家不用再看文字,完全可以通过自己的操作来决定一场战斗的胜负。
三国志战棋版和三国志战略版相比,最大的魅力也在于战棋版的战棋玩法,它可以完全通过手操来实现自己的英雄梦。
可惜的是棋手的悲哀,至今没有终结
然而对于热爱战棋类游戏的玩家来说,三国志战棋版并非是一个首选类游戏。
战棋和战略不一样,玩战棋游戏侧重点在于一个公平,类似于自走棋模式一样。所有的棋子我都可以获得,唯一拼的是自己的脑力和智力类似于象棋,五子棋之类的玩法。
但三国志战棋版对战略版的升级更为关键的地方在于它没有改掉抽卡模式,也就是说玩家无法获得自己的棋子,而必须要通过抽卡氪金来解决棋子的获取问题,这就会直接导致氪金能力远远高于智力。
棋手的悲哀正在于此,而灵犀的决策失误也在于此。如果依靠战略版的玩家体量积累,灵犀出一版公平公正的三国志战棋类手游,完全可以再吸一波粉丝大赚一笔。
然而他们却显得过于急躁,三国志战棋版的匹配人群很显然是比战略版更年轻的,但他们却想在这群年轻人身上打造出一些类似于战略版的超级氪佬,这显然是不切实际的。
如今三国志战棋版上线。也有大半年左右的时间了,从游戏的整体玩法上来说和三国志战略版是越来越接近,难怪很多玩家把三国志战棋版作为三国志战略版2来看了。
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