开篇
小编之前有发过关于S2赛季开荒的攻略,但是并不够详细,此篇攻略从个人联盟两个角度分别分析三国志战略版S2新赛季开荒冲榜攻略。
开写之前,我需要给各位主公科普一些名词:
S2:三国志战略版分为S1赛季,S2赛季,S3赛季,征服者赛季。S2是S2赛季的简称,赛季更新后,武将,战法,装备,马会保留,其他全部会重置,同时,三个区合并为一个,点击霸业,可以查看自己区服的赛季更新时间。
开荒:开荒期一般指48小时的新手期,在这段时期内,所有人都忙着利用有限的资源,追求更大化的发育,S2赛季三个服合为一个,土地资源更加紧张,土地难度升级,所以开荒的好坏对后期发展影响很大。完整的开荒期我们默认为8级君王殿 10级兵营。
撞州:与敌人处在一个州,从出生到出资源州一直战斗的过程。
斯巴达:随便带几个杂牌兵,用来探路或者诱惑地方主力来打,消耗地方主力体力的队伍,除了器械兵,其他兵种均可以,可与自己主力兵种相同,达到以假乱真效果,同时还可以拆距马。
飞地:指借助盟友的土地当跳板,直击打旁边地的行为。游戏中主公或多或少会有领地意识,被盟友飞地多半会不爽。
士气:士气会随着移动的距离逐渐减少,士气会影响您的军队攻击力,调度不会减少,点击回城按钮,回到所在地会回复满,在原地不动,每分钟恢复0.5点。升级士气坛,士气最高可到达120点。
正式开荒前,我们需要把S2赛季屯的蓝色武将全部转化成战法点,尽量都用金猪转化基本要花3500多,前期战法点就是战斗力,高战斗力就以为着地战损,开局1w战法点和开局2w战法点差一大截的。因此S1赛季末期,我们需要准备大量的紫色和蓝色满阶卡,填满我们的小书包。还不太懂要准备什么的主公,请先看这篇文章。
S2赛季新推出了兵书系统,完成霸业英雄集结(四季城被攻陷开启),一般在开区第二天开启。武将30级可以解锁兵书,橙色武将解锁需要10张紫卡,紫色武将解锁需2张紫卡,第一本兵书开启需6w铜币,第二本需要3w铜币。
S2赛季平民和满红大佬差距逐渐拉开,满红大佬背着八卦阵九宫格战斗。
1、S2赛季的土地难度要比S1更难一些,前期资源匮乏,我们的整体思路就是,用尽可能少的资源,开尽可能多的高级地,获得尽可能多的资源,由于S2赛季6/7/8级地屯田相差巨大,5级25000,6级37500,7级50000,8级63500,尽量保证屯高级田。
2、前期资源极为匮乏,1000兵=10000木 10000 铁矿 20000粮食(差不多一个小时的资源产量)。所以减少战损是我们开荒的关键所在,在稳定的基础上追求高级地,开荒翻车一次,2小时兵力恢复不起来,因此稳其实就是快。
3、 在我们开始开荒后,要养成侦查的习惯,4级地开始便需要侦查,利用兵种克制来打,不盲撞。
4、前期征兵每小时1000兵,因此系统送的2500预备兵要谨慎使用。
我们选择武将时,一面我们要想着开荒,另一面我们要想着将来如何转型,快速变成成型的打架队伍,刘备张飞的光环属性下,蜀国的八位武将变得格外耀眼。
开荒挂件用于开6级地,我们在16-17c时,两名主力带一名开荒挂件,可以轻松开6,同时可以后期转器械队,一举两得。但是切记在新手期过前,重置挂件的战法,以免浪费。
1、刘备放1队,张飞放2队。 各自带伤害技能刷2级地升级到5级。
2、刘备带李典,张飞带法正。1000兵刷3级地。
3、君王殿升级到3级后,刘备张飞合体 刘备盛气凌敌 张飞横扫千军。(4本13C,5本14C,6本15C,7本16C)
4、刷4级地到20级开始开5级地,刘备带 盛气凌敌 杯蛇鬼车 张飞 带横扫千军 所向披靡
5、升到30级,7本升16c,带李典,升级兵营。(30级可以开兵书了哦,张飞开荒期兵书推荐:作战:胜而益强 胜战。刘备开荒兵书推荐:九变:援其必攻 励军)
6、新手期打满6级地后开始屯田升8本,新手期结束前重置战法点。
在主队开荒期间,二队也单独开荒,二队适合的武将选择。
7、升级到8本19c,刘备张飞,赵云合体形成初步的蜀枪阵容。
刘备:八门金锁阵 杯蛇鬼车
张飞 :盛气凌敌 横扫千军
赵云:破阵摧坚 落凤/卧薪尝胆
后期调整:
1、48小时后新手期过后,高强度开荒宣布结束一半。
2、逐渐调整为19-20次最终阵容。不懂最终阵容的可以看此篇。三国志战略版主流阵容(全)总有你不知道的
3、建筑升级选择:军营()10-15级)>种田科技全20>作战科技满>君王殿升9
1、曹操 曹仁/许褚/徐晃 李典/张宝/蔡文姬/郭淮/法正。带陷阵营,盾兵在前期开荒减少战损的效果是十分明显的。
2、刘备/曹操 孙坚 这队依旧可以玩
3、赵云 救援 后发制人 夏侯惇 鲁莽/救援 后发制人 单刷依旧可以用
4、太史慈 孙尚香/夏侯渊:这队也可以用。
1、输出类:张飞,马超,徐晃,许褚,太史慈,赵云
2、稳定防御类:曹仁、曹操、诸葛亮
3、稳定辅助:刘备
4、稳定工具人:法正、李典、郭淮、蔡文姬、张宝
S级别:盛气凌敌、横扫千军、八门金锁阵、杯蛇鬼车、陷阵营、嗔目蛇矛、所向披靡、破阵摧坚
A级别:坐守孤城、御敌屏障、轻勇飞燕、落凤、兵以义动、纵兵劫掠、
1、如果有夏侯惇、赵云(如果你的开荒阵容是赵云+某某,直接看下面的分支),初始技能点满,随便撞1块1级地(这里推荐2级地,不卡手第三章的任务,用1个1兵小部队就可以探查兵种,根据武将红度不同,输出够高的话可以直接升到5级),到达3级以后带上合军聚众、自愈、鲁萍,援救之一,按兵种克制单挑3级地升到10级,这里的战损不是很高,是可以接受的范围,单刷将一直单刷3级地到体力剩余16~32点,开始分别带你的12c开荒阵容或者13c开荒阵容单刷3,把1兵副将带到5级,然后带好辅助技能刷4到9级,这个时候红号和白板号武将强度高都可以考虑开4,强度不足的,副将各自单刷3级地一次到10级,双10级武将合体之后可以开4。
2、正常前期双将或者三将开荒,第一种方法是上面的直接单挑2级地的方法,另外一种就是先打一块1级地,再打1块2级地,等级到5,为了尽量保存体力,我们所有的武将都采取5级单刷3级地升到10级的方式进行打地练级(除开如华佗,蔡文姬这种战斗力偏弱的武将),技能的选择方面,输出武将带回复技能,辅助武将带后发制人就行,同样是双10级,也可以双8级就开4,实际看战损。
3、接着第1点进行的,完成一二章以后,侦查不停,继续开荒铺路,回主城升3级君王殿和2级仓库,仓库会先完成,这个时候可以等,也可以再做一级仓库,主要看你占领任务需要的等级地的速度决定是不是开铜币序列,君王殿完成以后升伐木场。冶铁台1级,返回之后委任内政主将,加入同盟,完成第三章任务。
4、伐木场。冶铁台1级以后,升级农场和采石处一直到3级,完成第四章任务。这个时候有一个小细节,在第二条的时候其实你基本就能开3了,
首选石头,打完直接派队屯田可以节约后面的时间,也可以和放弃第一块地一起进行。
5、农场和采石处3级的时候,开始造4个兵战到1级,到这个点的时间基本上是半个小时,放弃你铺好的第一块空地。1级地。2级地都可以,这个时候有个分水岭:1如果你现在已经占好了5个3级地,你的资源很大概率可以直接出4级君王殿,这里20金珠必秒,然后升级民居,同时开始建军舍和点将台,军舍可以20金珠秒,多一个铺路队,阵容更加灵活,点将台没什么必要秒升,因为下一章任务完成节点是在10块3级以上的土地和400势力值。(2如果没有,就造好征兵处等待资源,换上铺路队继续铺路,这个时候主要铺奔跑向4级地的道路,4本以后一般就是7 6的双将进行合体。
6、主力开荒队(双将)一直打4级地到20级点出第三个技能以后开5,过程中算好时间侦查5级地(5级地最详细的难易度会在后面放出,区别于市面上的难度),所有的铺垫准备都是为了节约资源损耗,这一个事情会让你节约很多翻车时候的躺尸时间。
7、对于时间充足,愿意肝的玩家来说,个人推荐一队阵容开荒,第一天多肝一下换满5级地,换满5级地的时间线会相对于两队开荒的玩家来说会拉长3-4个小时左右,两队开荒最早会在12小时换满5级地,势力值达到7680,但是中途的蘭车率,资源损耗情况是不能靠提前这4个小时的资源收益获取等价回报的。
8、最快的7本时间点是在开服15个小时,这一点是亲身实测(有可能还有更快的大佬也说不定),一般18-24小时是一个相对比较正常的时间点,然后一般会在7本3军营的时候开6级地,战损相对稳定(极限实测的兵力是8200兵开6级地500损,第三个副招没有等到20级开启觉醒,相对应的,也没有开启军营),这个地方你不需要去问多少级兵力开多少级地,当你的军营等级到这里的时候,你武将的等级也不会低你现在拥有的兵力就是足够支撑你开下一个等级地的资本,等资源升军营的时候,你要不然就是带第三副将练级,要不然就是等体力,这一点是无所谓的,达到条件了,你就可以低损连开(战法点不满的情况下,请把当前阶段兵要求往上调2000-3000,可以达到低损),我不是很建议你高损强开屯田什么的,你屯田赚不回来你丢掉的资源。
9、24小时以后的时间,我推荐一半时间打6级资源地,一半时间打6级铜,合理的时间段可以开4块7级地,这个时候不要在乎路途是否暹远,你可以行军等士气,也不要轻易放弃5级地,要放弃也优先放弃近处不用铺路的,因为后面章节会给不少声望,放弃太多了,会导致你有可能体力补不满领地,休息之前,有剩余的领地没占领,就全部打满5,然后休息。
10、开8的那个节奏,最好是48小时之后,有攻占4级城,开启兵书系统的那个时间进行(不要提前行军到8级地验上,兵书要在家里才能上),有了兵书,加上一系列前期做好的准备,你可以大概率低损连开8级地(最里我个人的最低兵损是1000不到,最高兵损没开兵书的时候张辽爆头怼謝我的主将,死多少就不说了),就算翻车,家里的满兵,让你没有后顾之忧,一样的规则,最多打4块,然后全力满世界的打7铜(大部分号可以在进资源州以后10天以内不靠造币厂,铜币产量达到15000铜币/小时,自测极限数据是22000 铜币/小时)合理利用要塞城池调动连开(不要怕浪费体力,你的地已经满了,7级地和5级地除了势力值有差距,没有太大的资源差距,相对多打高级地会白白损失兵.
敲黑板,划重点
补充:为什么所有人都会说野地难度加强了(我不这么认为,因为的战法点和武将强度也同时比s1加强了,所以前期野地其实是变简单了,真正的变难的是后面的9铜,10级地),野地加强是你输出不够从而导致回合数变长产生的错觉(野地弯弓加上点*等技能变多,翻车率变高),不推荐使用准备技能打地,其次就是比如你带张飞这种智力低的,在后面会被法师队点的很痛,打地期间想办法提高队伍的输出才是王道,如果打架期提前,换了加点以后,打地会相对战损变高。
6仓爆7本
具体操作就是,保持6级仓库,一直把石料囤到仓库满,第八章开始,石头奖励不领,一共可以令13.4万石头,爆仓加奖励满足升7本的需求,可以节约两级仓库所需资源。为了防止手残误点,可以把试炼任务在爆仓之后在打,也可以补充一点资源。6仓爆7本的意义就是把资源用到更有用的地方,而且节约时间。
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