关于San9和San11两代的差异,内政、战斗这两个主要系统其它答案都已经分析的很好了,我也不再重复。 我个人而言,两者最大的区别就是游戏节奏。 开局阶段,San11的可以玩性比San9要高的多。San11的系统更丰富、玩法更多;而San9过度简化的内政让开局阶段变成鼠标点击模拟器,在可玩性上是比不过San11的。 破局阶段,两者就各有千秋吧。这个阶段的玩法、战术搭配也是三国志系列最有趣的阶段。 但是破局之后,San9的可玩性就要高于San11了。 San11的大地图可以说是全系列最佳,San11的回合制战旗系统的游戏性在系列中也是居前列。但可惜,这两者相性不和——回合制战旗可以充分展现局部战役的过程,但是不能体现出大地图的战略优势。所以San11在破局之前都很好玩,但是一旦破局,玩家成为霸主级势力,可玩性就大大降低了,因为后期的战斗基本还是不断重复前期的工作。而San9在后期的战斗中,可以指挥大战役级别战斗,战略性更强,也更有趣。 最后再说一点,San9的多条件结局这么好的设定,为什么后作都没有继承呢?