三国志战略版:桃园、司马懿盾兵因为地形而崛起,孙权骑兵也赚了

三国志战略版:桃园、司马懿盾兵因为地形而崛起,孙权骑兵也赚了

首页战争策略三国志司马懿传重制版更新时间:2024-04-26

上一期文章介绍了4种地形上的“特殊领地”,从实用性角度看荒漠绿洲、丘陵矿场比较强,而4种兵种进入4种领地有什么特殊效果呢?

花席用“生生相克”这个词总结他们的关系。

我们从上图可以看出【4种地形】与【4大兵种】之间存在的克制关系。

1:丘陵降低行军速度,而骑兵不受降低速度的影响,让骑兵在丘陵上成为追击敌人的王者,而弓兵的伏击可以克制骑兵。

2:弓兵在湿地作战,不怕死兵多,但盾兵在湿地可以使用盾墙,让弓兵很难受。

3:盾兵进入森林不会影响视线,用盾兵炮灰探路更合适。

4:荒漠中骑兵使用突击跑得更快,而枪兵在荒漠不受负面影响。

花席一一解释他们之间的克制关系吧!

一:丘陵

骑兵说:盾兵快随我冲锋。

弓兵说:放箭、先射马!

盾兵说:慢点、我来了。

大家都知道敌人会在丘陵地带放置弓箭兵,准备坑一下路过的敌人,所以你准备用骑兵去探路还是用盾兵去探路呢?

伏击:

就是驻守,但敌人看不到你,而且能降低敌人8%智力和12%统帅,敌人全体在首回合还会触发遇袭状态。

“弓兵10级科技后,驻守还会触发一次额外伤害”

举个例子:

诸葛亮战斗中有400智力,会下降32智力,统帅300会下降36统帅。

【战斗云分析】双方是姜维弓箭兵

A玩家:冲锋、探路

使用八门金锁阵与姜维进去探路,遇到敌方弓兵的伏击,姜维、诸葛亮、庞统都被削弱30多智力,30统帅,且姜维的先攻被遇袭状态抵消了。

B玩家:伏击、驻守

己方姜维依然先攻,先触发夺魂和伤害打敌人的姜维等武将。

这种情况下,用盾兵或有铁骑驱驰的骑兵探路会更好,大部分盾兵是后手反击型,不怕遇袭状态,拥有铁骑驱驰的吴国骑兵可以无视敌方遇袭的影响,快速突破。

二:湿地

盾墙:

战斗3、5回合我方全体有35%概率获得1次抵御,敌方在行军路线上或者前方,触发概率提升为50%。

弓兵:

可以无视负面,但不建议从这里路过,敌人肯定有很多盾兵在这里等着你。三回合打不死敌人,而敌人运气好来两次全体护盾,这时你一定想摔手机。

优势队伍:

1:桃园盾兵

携带箕形阵与陷阵营,可以让敌人主将降低伤害,用陷阵营抗过3回合,就有概率获取抵御状态,敌人爆发很强,也会很头疼。

别忘了桃源盾自己也有抵御状态,6回合,桃园全体获得2次抵御。

1-3回合有陷阵营,3/5/6回合有抵御状态,刘备每回合回血,当主将时每回合有25%概率虚弱你1个武将。

现在的桃源盾已经很抗打,加上2次全体护盾的概率,这防御你绝望不?

2:司马懿藤甲兵

司马懿大部分都拥60%-90%的免伤,抗过4回合很容易,获取护盾后血线更加稳定,让司马懿在4/6回合稳定爆发。

骑兵:

建议有孙权的玩家到这里,因为孙权战法可以触发“必中”状态,无视“抵御”才能更快地击*敌人。

这里有“一大波”盾兵,拥有“孙权吴骑的你”是不是笑开花?

“凌统、祝融的必中分别是2回合和3回合,盾兵速度都很慢,刚好避开了敌人的必中效果”

三:森林

列阵:

我方全体在前四回合受到的伤害降低3%,最高可以获取6%免伤效果。

驻守格数是什么?

己方、友方领地可以驻守,

中立、地方领地不能驻守,

你驻守的格子附近都是友方领地,就是额外驻守6格子。

【克制关系】

枪兵在这里有额外效果,所以森林中枪兵肯定很多,不要让弓兵来这里探路打枪兵,因为盾兵在这里视野是正常的,肯定有很多盾兵在这里行走,你的弓兵遇到盾兵就亏大了。

所以森林适合枪兵与盾兵打架,不适合骑兵与弓兵探险。

当然,如果你的骑兵不怕枪兵,那么这里就是你的天堂,打战功会很容易。

炮灰、炮灰!

这里打架一定要准备充足的炮灰,尤其是盾兵炮灰,可以探路、开视野,不然被人贴脸了都不知道。

四:荒漠

突击:

蓄势20秒,然后行军速度提升75%;战斗前四回合我方武力以及智力最高的单体,均有30%概率对敌方随机单体造成“对应属性”的伤害,伤害率42%,当突击举例达到5格子和10格子时,伤害率提升为50%和 60%。

注意这两点:

1:前20秒的2个格子速度是正常的,然后才会突然加速75%。

一旦加速成功,一个格子也就3秒左右就飞过去,所以当你遇到骑兵使用突击时,一定要紧盯着屏幕,几秒、十几秒的时间敌人就冲锋到你面前了。

2:当武力和智力最高是同一名武将时,要调整属性变为2个武将分别武力和智力最高,不然触发随机伤害时只有一个武将触发就很吃亏。

伤害率42%多不多?

不多,算锦上添花。

程昱这样的智力武将触发,会造成谋略伤害,也还不错。

理论上保证10格子外冲锋是最好的选择,因为增伤效果更大,但敌人有逃跑的可能,5格子距离冲锋是个不错的选择。

这里的骑兵一定很多,都是为了体验冲锋的感觉,S4/S6赛季的马腾势力“万马奔腾”的感觉非常壮观。

在荒漠这个地形上又会再现这样壮观的景象,而且更强!

“飞一样的感觉”

大部分玩家都觉得这里骑兵会很多,所以会让枪兵和弓兵来这里打架,你的骑兵选择一定要能打赢枪兵或弓兵,才能在荒漠中驰骋。

例如吴骑、魏骑就比较好用,蜀国骑兵、吕布骑兵待观察。

结语:

经过一番分析,感觉每个地形都有独特的魅力,在兵种克制上会有很多好玩的地方,其他的就等你自己慢慢探索吧!

本期花席的新地形分析结束了,感谢收看!

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