大家好,我是村夫,说起来在三战这个游戏中占主要部分的还是平民,而平民大部分是没有很多核心武将的,他们会转而去研究黑科技,以求用自身已有的武将搭配出可以对战国家队的阵容。今天村夫在贴吧就发现了一套这样的平民阵容,话不多说我们直接看图~
这套阵容是由荀攸、诸葛亮和李儒组成,虽然舍弃了国家10%的属性加成,但也因此满足了三势阵的使用条件,兵种我们选择弓兵(李儒使用弓兵宝物),来使得武将自身的兵种适性收益达到最大~
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的荀攸,我们给其带夺魂挟魄和沉沙决水来提高其身板硬度和为队伍补充伤害,加点选择全智,兵书选择后发先至和将威。
随后是作为辅助的诸葛亮,我们给其带被蛇鬼车和坐守孤城来为队伍提供治疗和补充输出,提高队伍的续航能力,加点选择全智,兵书选择援其必攻和励军。
最后是同样作为辅助的李儒,我们给其带三势阵和四面楚歌来同样为队伍补充输出和提供增益,加点选择全智,兵书选择攻其不备和将威。
搭配思路:
思路也很简单,利用三势阵将荀攸的自带技能发动率提高,从而变相提高全队的主动战法发动率,增加队伍的输出稳定性。首先是作为主将的荀攸其自带战法可以移除敌方群体(1-2)增益状态,提高我军全体5%主动战法发动率(受智力影响)并使其下次发动主动战法后对敌军单体造成谋略伤害(受智力影响),移除敌方增益并给我方提供增益状态,还能造成伤害,攻防一体,因此我们需要三势阵来增加其触发的稳定性。夺魂挟魄可以偷取敌方单体38点武力、智力、统率、速度(受智力影响),持续两回合,可叠加2次,吸取敌方属性用于自身,既能削弱敌方输出也能增加自身属性,提高输出能力。沉沙决水则是准备一回合,对敌军群体施加水攻状态(每回合持续造成伤害,受智力影响),并使其受到谋略伤害提高25%,持续两回合,既能造成输出也能方便队伍后续输出(兵书后发先至)。
随后是作为辅助的诸葛亮,其自带指挥战法可以限制敌方群体主动战法的释放,变相减少我方受到的伤害。被蛇鬼车是准备一回合,随后对敌军群体发动一次谋略伤害,并恢复我军群体兵力,而坐守孤城也是同样恢复我军群体兵力,2个群体恢复的战法配合兵书援其必攻几乎可以说是稳定15%减伤,在提高队伍续航能力的同时也能补充一下队伍输出。
最后是同样作为辅助的李儒,其自带战法可以降低敌方单体60%武力(受智力影响),持续一回合,一回合后造成谋略伤害同时降低其60点统率(受智力影响),可无限叠加,直到战斗结束,削弱敌方属性方便我方输出,也能减少我方受到的伤害,并且高达70%的发动率也使得触发很稳定。四面楚歌是准备一回合,对敌军群体施加中毒效果,每回合持续造成伤害,持续两回合,弥补队伍输出。三势阵是当我军三个武将阵营各不相同时,在前五回合提高主将16%自带战法发动率(主动、突击战法),每回合行动前使损兵最多的副将获得30%减伤,另一名副将获得25%增伤,持续一回合,既能提高荀攸输出、辅助的稳定性也能为队伍提供一定的增减伤,提高队伍获胜几率。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
看到这些战报,大家觉得这套三势荀攸的阵容如何呢?
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