《三国志11》游戏迎来技术小爆发期 一批新MOD游戏即将和玩家见面

《三国志11》游戏迎来技术小爆发期 一批新MOD游戏即将和玩家见面

首页战争策略三国争雄mod版更新时间:2024-05-09

这篇文章和大家聊聊最近关于《三国志11》的游戏 MOD 情况。

最近一段时间随着 RK 对于《血色衣冠》的重要辅助工具 SIRE 的不断更新,似乎也刺激了很多作者的创作*,当下有很多作者也是纷纷的预告了自己正在制作的 MOD 游戏。

其中比较引人注目的游戏 MOD 有:《血色衣冠》6.0 版本,《战国七雄》2.0 版本,《大汉江山》2.0 版本,《胡笳汉月》等,再加上现在一直在更新的《真英雄》2.99 版本,《大浪淘沙》4.30 版本,《侠骨留香》5.20 版本等游戏,今天的就围绕这些游戏的一些情况给大家聊聊。

血色衣冠

当下的《血色衣冠》一直进行着 SIRE 版本的更新,版本也即将来到 SIRE 2.06。

其实从 SIRE 进入到 2.0 版本之后,每次 SIRE 的更新都会带给游戏一个全新的理念,有很早以前就规划的“特技拆分”和“人口功能”,也有随着技术发展带给游戏全新玩法的“全新合成兵种”和“气力拆分”,当然也有一些作者通过其他游戏借鉴而来的设计,比如“全新科技树”等等,总之《血色衣冠》6.0 版本,应该会对游戏有着一个颠覆性的改变。

在 6.0 版本正式进入制作日程,到去年作者原本允诺将会正式上线,再到延期到今年 6.0 版本将会面向玩家,作者 RK 保持了一贯的明天式回答,而且看起来也让人觉得现在已经从明天升级到了明年的感觉。

但不论游戏的制作进度如何,游戏现在每一次的更新,都还是带来了很多全新的东西,而且 SIRE 已经不仅仅是一款游戏的辅助工具,还是很多创作者在制作 MOD 时,重要的自作 MOD 工具。

即将进入绝唱的《血色衣冠》6.0 版本,肯定不止会在游戏内带来诸多改动,还会继续影响接下来众多 MOD 的制作以及创作思路。

期待指数:★★★★★

战国七雄

出现在地图修改技术之后首个运用此技术的 MOD,而且游戏背景是很多玩家比较喜欢的战国时期,当时的 1.0 版本还是受到很多玩家的喜爱,只不过作者 云间碧落 后来很长一段时间将自己的研发重心放到了《三国志11》修改器上,所以游戏也就没有了更多的后续版本。

近段时间《战国七雄》游戏的作者披露了关于 2.0 版本的内容,除了游戏地图的大幅还原战国时期的特色,游戏也采用了很多出人意料的新内容,其中就包括势力独有科技,以及全新的武将光环。

新的武将光环功能,与原来的光环功能有了非常大的差异,新的光环功能不仅增加了大量的全新光环效果,而且也不再和武将的能力值进行绑定,只与武将进行绑定,也就是说只有作者设定的武将,才能够拥有新的光环,不过光环依然会受到军魂特技的提升。

《战国七雄》应该会以自身较好的背景,以及一些全新的游戏内容吸引很多玩家的关注和期待,但是作者是否能够比较稳定且持续的对于游戏进行版本的优化,则成为了这个 MOD 带给玩家们最大的疑问。

期待指数:★★★☆☆

大汉江山

《四国志 大汉江山》对于这个游戏的 1.0 版本,我并不熟悉,而且作者 漢道翼竹子 一直在致力创作游戏的地图,对于他个人的 MOD 介绍则是相对较少的。

从作者公布的预告视频中,呈现给大家的内容依然只是游戏地图的改动和风貌,但是对于游戏的设定等都没有公布,使得这款 MOD 到底有什么魅力,还是让人无法得知的。

我们只能够通过一些猜测,猜猜游戏到底将会呈现给玩家们一些什么游戏内容?

从游戏名字上看,“大汉江山”肯定指代的是西汉和东汉时期了,再从设计的开篇图可以看出,应该是张飞和马超的比斗,那么也就可以去掉西汉,从而确定游戏的背景应该还是大家非常熟悉的东汉末期到三国时期,而且从东汉、曹魏、蜀汉和东吴,这样四个势力的设定,那么也就符合了四国志这个名字。

所以综合以上观点,猜测这个游戏依然是围绕东汉末期与三国时期的背景,不同于其他三国类 MOD,这款游戏有可能会更多的注重东汉,再加上大家耳熟能详的三国。

其实现在游戏地图修改技术已经相当成熟了,但似乎也给创作者带来了一些极端的设计思路,在无法突破城池数量的基础上,使劲的修改地图,做到尽可能的还原。但是只把修改出来的地图,当作游戏的预告,也不知道到底是想让玩家们获得什么样的快感,同时自己去获得什么样的夸赞?

期待指数:★☆☆☆☆

胡笳汉月

这款《三国志11》的游戏 MOD,此前并没有被太多人关注过,主要也是虽然有作者的企划,但是却不见游戏的内容,就像大汉江山一样,只拿游戏的修改地图来给大家望梅止渴,实在是不过瘾啊。

不过最近这款游戏的作者 焚天灭世炽光爆 是终于公布了游戏中一些相关的内容,终于有机会看看这款关于南北朝十六国期间的游戏设定了。

作者承认,尽管现在的很多游戏设定与此前的规划相差甚远,但是游戏已经一步一个脚印的作出了很多东西,其中包括剧本,地图,还有势力科技树等等。

不过现在正处于一轮新的《三国志11》技术更新期,所以很多新的技术具体什么时候发布出来,以及与本游戏的调试,还需要更多的时间来等待和测试,所以尽管现在很多内容都已经接近尾声,但游戏想要正式和玩家见面还需要一段的时间。

虽然作者公布的内容并不是很多,但是已经能够看到游戏的一些雏形了,南北朝十六国的背景题材,有可能会制约这个游戏的玩家群体,毕竟这个题材相对没有三国和战国等玩家们更为熟悉。

期待指数:★★☆☆☆

其他MOD

在剩下一些一直有更新的 MOD 游戏中,《真英雄》和《侠骨留香》两个游戏都以高频的更新,一直受到玩家们的喜欢和欢迎。

尤其是《真英雄》在最新的 2.99 版本中,率先使用了 SIRE 2.05 版本,使得想要感受《三国志11》游戏技术更新的玩家朋友们,可以第一时间感受到新技术带给游戏的革新。

当然《真英雄》游戏,在此前也遇到了一些小问题,就是 2.98 版本设计的思路出现了很大的问题,或许是为了迎合挑战剧本,让武将可以达到以一敌多的情况,导致此版本的顶级武将在面对众多二线武将的围攻之下,可以做到毫无惧色,而且随着功绩的累积,顶级武将与二线武将之间的战斗力差距也是越拉越大。

不过从 2.99 版本的设计来看,似乎有让武将之间的差距问题有所改善,回归到了 2.97 版本之间的样子,现在再加上新的城池特性功能,有可能会一改 2.98 版本带给玩家们的颓势感觉,回归到此前让玩家非常喜欢的感觉。

另外一款持续更新的游戏《侠骨留香》,以武侠题材为背景,而且也是不断的更新各种技术,也对游戏中的问题进行了各种修复和处理,在玩家的口碑也是相当的不错,只是由于我个人原因,对于这款 MOD 游戏并不感冒,所以追更的力度比较缓慢,但游戏本身还是非常值得部分玩家去好好体验一番的。

《大浪淘沙》4.30 版本是现在和大家主要聊的文章内容,不做过多的介绍了,不过可以告诉大家的是,这个游戏的作者 淡然 现在也在积极的制作下个版本的内容。

最后我们说说很多玩家十分不感冒的《少女割据》这款二次元向的 MOD。此前我也有专门写过这个游戏的文章,但朋友们普遍反应,因为题材问题并不感兴趣,所以在几篇文章之后,也是草草的结了尾。

尽管玩家们对于这款游戏文章内容的反馈不是很好,但是我依然总是找机会聊这个游戏,就是因为这个游戏的作者 歧路先知,也是一个偏向技术流的作者,在制作 MOD 的同时也是作出了很多不仅有趣而且非常实用的功能,所以也是一直想找机会再介绍游戏的同时顺便给大家聊聊这些新的功能。

《少女割据》最新的 1.11 版本,作者就非常贴心的制作了一个非常小但又非常实用的小功能,特技效果查看功能,我们可以通过游戏中的截图看到,想要在组队的时候查看武将的特技效果,原本是不可能的,有了这个小功能之后,我们可以在组队的时候直接查看各个武将的特技效果,从而完成最佳组队,别看功能虽小,但却非常的体贴,让用户体验直接拉满。

尽管这种小功能不会对游戏本身的好坏起到一个决定性的作用,但是在游戏过程中,能够让玩家在最少的操作中去最大化的操控游戏,那么玩家们肯定会对这个游戏有着非常高的好感度。

当然《少女割据》提供给玩家们也不仅仅是这些细小的用户体验感提升,还有很多比较大的设计和改动,此后有机会再一一介绍给大家。

今天的文章就先到这里了,这些让人期待的《三国志11》游戏 MOD,在作者正是发布之后,也是会第一时间分享给大家,记得关注!

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