还记得当年第一次玩《金庸群侠传》时,什么都不知道,学会了各种杂七杂八的武功,每次去挑战各大门派都有难度,甚至总感觉药物不够
但是在打灭绝师太时却感到很轻松,正派这边虽然人多,但战斗力普遍偏低。灭绝老尼这个在小说、电影和电视剧中的顶尖战力,却因为心高气傲在小说中跳楼自*了。而在游戏中则是直接自*,让本来还想多练练级的我们有点懵逼,倚天剑轻松拿到手。
灭绝老尼自尽:
BOSS,无论在什么游戏中都是比较有挑战性的,新手玩家在第一次接触时往往都是以战败收场的,玩家想要成为高手,就必须以打败BOSS为前提多次练习才行。不过,并非所有的BOSS都比较强悍,有的游戏中的最终BOSS就是摆设,看起来凶狠,结果连一丝战斗力都没有。
《忍者战士》最终BOSS不堪一击:
要说到最悲催的BOSS,自然是来自《无主之地2》中的中山博士
想要见到这位生物怪人,玩家需要付出沉重的代价,经历各种小任务的折磨,甚至还要击*让无数宝藏猎人都头疼不已的杰克肯斯坦。在完成这一切之后,终于见到了他。
我们知道,一般看上去矮小的博士都是狠角色,因此认为这个中山博士肯定有什么*伤力武器。
他先进行一段高亢的演讲,讲述自己的心路历程,然后再吹嘘自己的头脑、武器、载具,当中山教授的情绪刚刚被渲染到了顶峰,然后......
一个没站稳,从楼梯掉下去,直接摔死了。所有玩家集体懵 哔。
中山博士瞬间被钉在了BOSS耻辱柱上,被玩家们津津乐道,这辈子估计很难下来了。
最近大火的《博德之门3》更是将这类剧情发挥到了极限,嘴炮也是大*器,玩家在一周目可以轻松把米尔寇家的小BOSS全给说死。最最搞笑的是,医院有个BOSS马鲁斯正在给护士们讲解“解剖”,如果选择攻击则直接开干,但也可以选择使用嘴炮,只要选项正确可以让他直接自尽。
看着他残忍对待实验品,主角问他:“为什么你不以身作则呢?她们需要一位大师来进行实验。”
结果这家伙真的同意了,居然还说“有道理,我明白了,我必须用实例启发她们,消除蒙蔽我们的光芒”,然后将实验品扔下去自己爬上手术台,然后一群护士真的将他解剖了。当时把我笑得半死,剧情还能这么导向。
那么,在我们熟悉的街机游戏中有什么BOSS会比较冲动呢?街机游戏是以赚币为主,因此大部分的BOSS都是比较强悍的。但为了让玩家有一个好的体验,一关BOSS都是比较温柔的,而二关则是所有玩家的一道坎。最后一关BOSS,要么是最狠的,要么就是最弱的。
《狡猾间谍》最终BOSS,一脚踢过去就死了。
《恐龙快打》中有没有BOSS会将自己炸死呢?
答案是肯定有的,那就是五关的侏儒摩根。他在释放炸弹的时候是无差别攻击,不仅仅炸玩家,就连自己人和自己都不放过。
摩根炸死自己:
BOSS使用炸弹将自己炸死,这在CAPCOM所有游戏中都是行不通的,像是《三国志》夏侯惇、《名将》二关鱼枪射手,都必须玩家亲自出手才能干掉。没想到《恐龙快打》却打破了这一常规。
这一招在《合金弹头7》中也是成立的,最终关BOSS在死之前会投出大量的“药丸”炸弹,此时玩家持续攻击可以将炸弹反弹回去,直接将其炸死。
不过在《三国志》中还真有一位BOSS是自*的。
那就是在华容道遇到的曹操。在遇到他之前,玩家需要面对徐晃和吕布这两座高山,基本上能挺过来的玩家已经寥寥无几,就算是《三剑圣》也很难成功。
在见到曹操之后,玩家可以选择放生或者是*死。为什么会有这个选项呢?就是因为华容道是关二爷的主场,他放走了曹操,这才有了三国争雄的局面。
要是玩家选择此时*死曹操,就会出现两种情况,打败他的话三国最终被蜀统一;而要是没有在规定时间内打死曹操,他就会直接从悬崖上面跳下去自尽。
但我们知道悬崖永远摔不死人的,无论是游戏还是电影都是如此。曹操不但没死,而且还不断发展壮大,最终吞并了蜀和吴,而五虎将先后离世。这似乎更加符合小说的剧情。
《双截龙》系列的BOSS,似乎都比较冲动
街机版的《双截龙》难度算是比较高,玩家能不能打赢对手不仅仅需要技术,还需要一定的运气和经验。
其实每一关的BOSS都是可以卡死的,而且这些BOSS都比较冲动,就算冒着从高楼摔下去的风险都要和玩家近身搏斗。
相信以前不少玩家和我一样,喜欢在踏板上面和BOSS纠缠吧!只需要一个肘击这个世界就清净了,BOSS一死其他杂兵全都自动退避三舍。
最终BOSS威利比较幽默,按照剧情主角必须先打败他的手下阿波波之后他才会出现。但是阿波波这个笨蛋力气太大,直接将比利扔了上去。本来只是坐山观虎斗的BOSS,这都还没有把枪拿起来就要和主角血拼了,而且其他杂兵都帮不上忙。
一拳将威利从楼板上打落之后,这家伙怒气值就爆发了。
此时我们只需要将他引到最下方,然后一个肘击就完事了。这就是冲动的惩罚啊!
运气不好主角和他同归于尽,运气好威利就死了。同归于尽应该就是最好的结局了,只要还有一条命就通关。
Fc游戏《双截龙3》的BOSS们也是比较冲动的,只要我们将他们引到角落之中,就会成为待宰的羔羊无法动弹。
经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!
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