三国志战略版:新战法!《血刃争锋》战法分析

三国志战略版:新战法!《血刃争锋》战法分析

首页战争策略三国志血染山河手游更新时间:2024-04-11

一、前言

毫无疑问,血刃争锋会带新的一轮阵容地震。

预言:马超会崛起,太史孙权普攻流会开始展露头脚,群攻会重新走进玩家的视野。

二、战法描述

1、被动战法。

战斗前,武将自身获得增益的战法。通常情况下无法被动清除(伪报除外)。战法生效的优先度为:第一位

2、第一段:稳定的普攻伤害增幅。

首先要注意,这个增幅只针对“普通攻击”,对突击战法没有任何效果,而突击战法的伤害取决于武将武力值。即便如此,单就75%的普攻增幅也足够暴躁强大!要知道单就拿普攻来说,75%普攻增伤的效果是远大于75%的增伤的!

【模拟计算】

假设:周泰增伤30%

假设:普攻伤害1000

【无周泰】:1000*(1 0.75)=1750

【75%增伤】:1000*(1 0.3 0.75)=2050

解析:周泰和75%增伤属于线性叠加,同类增伤效果叠加后,最终得2050。

【无周泰】:1000*(1 0.75)=1750

【75%普攻增伤】:1000*(1 0.75)=2250

解析:周泰和75%普攻增伤不属于同类,无法线性叠加。会先算出周泰的增伤,再用得到的结果计算75%普攻增伤。

别看2250和2050的伤害只差200,如果再尝试增伤30%,其结果会是2800和2350,届时你会发现随着增伤越高,普攻增伤的效果就越明显,两者的差距也会越来越大。

更重要的一点,在没有额外增伤的情况下,两组计算结果是一样的。

小结:

血刃只有综合增伤一起使用,在会事半功倍。

3、第二段:结算3次酣斗效果可以额外叠加普攻伤害

就结果来说,能提升33%的普攻伤害。但就字面上理解这个过程,是相当不容易。

1) 每回合仅触发1次酣斗

2) 同一目标身上存在3次酣斗可以结算,且仅叠加可结算一次

3) 根据条件1 2,可以知最快在第3回合可以结算,但概率只有3.59%

小结:

该效果属于后期爆发类型,按现在有条件推断,大概率在5-6回合生效。非肉队不要过于期待,后期没有兵力保证也发挥不了这效果的威力。

4、合适这战法的武将

因为对突击战法没有加成作用,从普攻角度出发才是正解。

马超:强化普攻最大的收益是群攻,而马超全程有群攻效果。

太史慈:连击就能保证该战法的管钱收益,配合群攻(引弦力战、瞋目)就能让收益翻倍。

孙权:有破阵连击的孙权,无论是引弦的群攻,还是刚勇的会心,想想都酸爽!

吕布:主要还不知道决斗那3下算不算普攻……明明无法获得【横戈】的加成,却可以触发矢志不移。微妙,脑壳疼。

马妹:凑数,想想就行,这武将太后期,太折腾了。

三、总结

血刃的登场,必然会让普攻流武将沸腾!

谨记该战法的3个要点,就可以在配将上少走弯路:

1、一定要和增伤战法使用,

2、群攻能让战法收益最大化

3、不要过于期待酣斗效果

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