《三国志8 重制版》,20年后终于让你见识什么叫做全新!

《三国志8 重制版》,20年后终于让你见识什么叫做全新!

首页战争策略三国志新作更新时间:2024-04-17

《三国志8 重制版》:复兴经典策略游戏的新篇章

最近,光荣特库摩公开了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》预计于2024年推出的消息。这款游戏于2001年问世,至今已经过去了20多年,然而它仍然是众多玩家津津乐道的经典之作,也是国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。

与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》等高清重制版不同,《三国志8 重制版》采取了全方位的彻底重做。相比于在原作基础上进行部分优化提升,这次的重制版以原作及其“威力增强版”为蓝本,进行了全面的改进和重塑。

为何选择《三国志8》进行重制呢?新作相比于原版又有哪些变化?《三国志》系列的未来发展方向又将如何?为了回答玩家们最关心的这些问题,我们在东京电玩展现场采访了本次《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广,以及开发制作人石川久嗣。

问:为什么选择《三国志8》来进行重制?

越后谷和广:在完成《三国志14》之后,我们对于新作的方向感到有些迷茫。与此同时,我们注意到玩家们更愿意肯定我们之前推出的一些重制作品,因此在公司内部出现了一种意见:除了继续制作新作,是否可以考虑重制《三国志》系列的经典作品呢?

至于为什么选择了《三国志8》来进行重制,主要是因为《三国志14》是以君主扮演玩法为主,我们希望尝试一下不同的玩法,优先考虑重制武将扮演玩法的作品。在选定的范围内,包括了7、8、10、13这几部作品,而《三国志8》的玩法系统与现代作品有较大差异,且采用了全年代的剧本,因此我们最终选择了它来进行重制。

问:那么重制版相较于原版有多相似?

石川久嗣:这样的描述可能不太准确,但如果硬要说的话,本作大概是从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%的元素。

一些近年作品的新要素也被加入到了这次的重制作品中,例如本次新增的舌战系统,原版游戏中并不存在这个系统;游戏中可扮演的武将数量也增加到了1000名,而原作中只有大约600人,此外还加入了大乔、小乔和貂蝉等女性武将;原本的全年代剧本上也添加了许多新剧本,包括架空的if路线,我个人觉得这部分非常有意思,大家可以多多期待;此外,本作还新增了“统帅”这个数值,这是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。

问:《三国志8》是系列中“武将扮演”玩法的代表作,那么两位制作人在游戏中更偏好扮演军师类型还是武官型角色?

越后谷和广:我更喜欢扮演武将,没有什么特殊的理由,只是喜欢战斗,喜欢亲自指挥自己控制的角色在战场上冲锋陷阵。

石川久嗣:我也更偏好扮演武将,因为我非常喜欢马超。另外,我也喜欢以扮演武将的身份来支持军师的决策,从而统一全国。不过,扮演马超的时候,有时候会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这种无奈感也是游戏乐趣的一部分。

(石川久嗣先生还在现场向我们展示了《三国志8 重制版》全新实机内容,战斗部分拥有更多动态效果,战场事件也更加丰富多样)

问:从角色立绘看,本作的立绘似乎都添加了动态效果,它们是在《三国志8》原作基础上重新绘制的吗?

石川久嗣:主要是继承了《三国志14》的武将立绘,因此与14中的立绘相似的武将较多。当然,也有为本作全新绘制的立绘,例如你们看到的马超就是全新形象。

《三国志8 重制版》中的马超

问:在配乐方面,是否保留了原版《三国志8》的曲目?

石川久嗣:是的,这次重制版的音乐也由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生负责,游戏中不仅有全新的原创曲目,还对当年的老曲目进行了重编。相信老玩家听到这部分音乐后会充满怀旧之情。

问:这次的重制版在整个《三国志》系列中扮演着什么样的角色?

越后谷和广:虽然我们称之为“重制版”,但实际上这次作品的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作,我们也是根据这样的思路来努力制作的。

石川久嗣:从游戏体验上来看,老玩家们会发现许多令人怀念的元素,当看到一些画面和情景时,会感叹道:“啊,这就是《三国志8》。”对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品来说更简单易懂,某种程度上更适合上手。

新旧界面的对比

问:那么在《三国志8 重制版》之后,系列还有什么新计划?是否考虑重制其他序号的正作,或是开发《三国志15》?

越后谷和广:这取决于本作的市场反响,之后才会考虑是否重制其他作品。至于《三国志15》,目前连制作人都还没有确定,所以还谈不上有什么计划。

问:是否考虑制作一款结合了《太阁立志传》玩法系统的《三国志》作品?

石川久嗣:我们没有这样的想法。实际上,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演系统有些相似了。

问:最后,有什么话想对《三国志》系列的中国玩家们说?

越后谷和广:我要说一件可能算是题外话的事情——在开发重制版的过程中,我们确实非常努力,结果文本量超出了预期,导致我们实在没有精力来添加中文配音,对此我们非常遗憾,也希望中文玩家能够理解。不过,相对而言,游戏中的各个地方都有配音,相信这样可以将游戏的氛围传达给大家。

抛开这个话题,本作的内容真的非常庞大,剧本的数量可谓历代之最,相信能让大家玩上很长时间而不感到腻烦。

另外,作为《三国志 8》的重制作品,本作的玩法系统相对于近期的作品来说更简单易懂,内容丰富又容易上手。我们期待那些尚未接触过该系列的新玩家能够尝试一下。

石川久嗣:正如越后谷先生刚才提到的,这款游戏的规模非常庞大。作为20多年前参与原作开发的人员,我也能够感受到现代开发能力与当年的差异,一些当年无法实现的事情,在这次的重制版中都得以努力实现。我希望这款游戏能够给大家带来比当年更加升华的体验,期待大家能够享受其中的乐趣。

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