不让中学生玩游戏的人长大了,第一件事就是不让大学生玩游戏了。
不让大学生玩游戏了,后面三国志战略版该怎么混呢?
今年对三国志战略版来说,应该是一个“灾难年”。
先是上面给了三战“当头一棒”——不给搞日常登录,不给搞抽卡了。
SLG游戏不给搞抽卡了,那还怎么玩?可以继续搞文字游戏,不卖抽卡,卖盒子(网易海外版率土之滨准备尝试的)。
不给搞每日登录,其实很简单,只要玩家一周内有上线,就直接这一周所有的登录奖励就行了。
这个棒子对三战不算疼,只是逼着策划给非核心玩法而已。
现在又有人提出了限制大学生玩游戏——封死了三战的破圈之路。
能不能通过我们另说,就说三战目前的困境是目前玩家群体的中老年化,说白了就是那一批玩三国志、玩文明等系列的玩家,开始老了。
这批玩家老了,有家庭了,有担子了,对游戏的投诉就少了(时间、金钱),不存在激情充值了。
三战迫切需要转型,就有了三国志战棋版来留住年前玩家的想法,可以三棋口碑一般,很难留住新一代。
那最后又是三战自己接盘,现在把这个路堵死了,三战就没法去让新一代接盘,剩下的路子就是继续割老玩家。
为什么这两年SP武将这么强?策划急了啊,三战已经从稳居畅销榜前十变成了前二十。
在玩家运营或者竞技模式没有成型之前,SP武将会出的更频繁,强度也会短时间超模。
这就和手机电脑更新换代一样,不搞点区别、黑科技出来,没人会去买。
隐藏的问题——原创的官司没有结果呢
这几年网易就盯上了三战,官司已经打了好几年。说实话,行业第二和行业第一对簿公堂,这还是游戏行业的第一次。
谁胜谁负不好说,但如果三战输了,问题就会很大。天价赔付那还不是重点,重点是三战的一系列玩法可能要改。
以上这些,对于三战可能还不是冲击力最大的,今年相继上线的各种题材SLG游戏,才是对三战的最大威胁。
腾讯有两款大IP的SLG手游:《英雄无敌》和《世界启元》。
前者英雄无敌系列玩家数量已经破百万,后者是文明系列IP,全球玩家总时长10亿小时。
只要腾讯不整幺蛾子,照着三战的模板换皮,这两款游戏上线后完全可能对三战造成巨大的压力。
后者又是再来亿局的宣传,模式上可能又有创新,能否收割全球玩家要看具体品质。
唯一对三战比较友好的是,这两款游戏是面向全球玩家的,对热衷于三国文化的玩家可能影响有限。
网易今年也有动作:《指环王:纷争》
也是超级IP,好在这款游戏不是手游IP,对三战的冲击也不大。但它的游戏模式对三战是不小的挑战,尤其是武将升阶这个设置,有可能成为压死现在盲盒抽卡模式的最后一根稻草。
B站的野心大作:《三国:谋定天下》
比起以上的全球文明系列玩法,三国系列IP策略手游,今年最大的搅局者可能是《三国:谋定天下》。
这款游戏给自己的简称就是“三谋”,目标很明确,就是奔着“三战”去的。不知情的人听说三谋,很有可能就以为是灵犀的兄弟游戏了。
目前这款游戏传出的消息是4月公测,终测目前还在进行中。
对于玩三战的我,不是很喜欢三谋,但B站三国用户超多,自己推流的话,抢夺三战的粉丝群会是常态。
在此之前,三战的主要视频投放平台就是B站和某音,现在小B自己给自己推,会让三战很难受。
这几年策划一直在着急——建立自己的玩家阵地。
这件事做了已经有两年,2022年尝试建立地区玩家群,从现在的角度看基本算是失败了。砸的钱多,实际意义一般。
2023年开始建立自己的交流圈,到目前为止没有自己独立的App,只能依托小程序,说明玩家体量没有达到预期。
没有自己阵地的缺点就是一旦别人不跟你玩了,运营成本会成倍增加,策划很急。在小程序推广上,甚至不惜擦边。
在“灾难年”下,2024的三战何去何从?
八个字:刺激氪佬,兼顾平民。
可以继续疯狂出SP武将,但要让平民有神将能玩。
比如出SP马超,把SP马超造成神我没意见,只要不把平民和氪佬划到一个大区,那平民玩家就有神将可玩。
大家各玩各的,互不干扰,策划坐收渔利就行了。
刺激氪佬——出SP只是下策。
得有更好玩的模式,什么模式好玩,3V3该放出来了,再藏的话,汤都没了。
留住平民玩家,才能留住氪佬,这是SLG游戏的真理。
平民依靠各种模式,获得高红度的核心武将和战法,然后吊打氪佬,氪佬选择氪佬提前解锁SP和新武将、新战法。
平民继续研究克制,再打氪佬,氪佬继续氪金,这就是游戏的良性刺激。
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