三国志战略版:群三SP立功,仅半日送三战上榜,今年暑期档有点难

三国志战略版:群三SP立功,仅半日送三战上榜,今年暑期档有点难

首页战争策略三国志战略版3D更新时间:2024-06-06

策划等这一天,应该是等了好久!

今年的暑期档不好做!各种类型的游戏层出不穷,大厂之间的竞争激烈也是前所未有,呈现出了你方唱罢我方登场的局面。

三国志战略版的日子是真不太好过,三年来,似乎是第一次频繁地被挤出前十榜单。隔着屏幕都能感受到策划头发掉落的节奏。

于是,我们看到了三SP武将的出现。

三战的唯一吸金点就是赛季初期的SP武将卡池,每次只要开启这个卡池,上榜都是分分钟的事情,这不天师举义副本的卡池开启后,昨天三战立马又力压群雄,成为了榜单第二。

我们在此再来分析一下,三战的氪金模式!

总的来说是抽卡,细的来说是抽卡和月卡。

月卡是常规的氪金,按照玩家体量,48的双月卡,如果有2000万玩家氪了,流水就赚回来了。

月卡氪金之外,就是抽卡,剧本抽卡是三个月一次,这是集中爆发式抽卡。

老区玩家一般都是在新剧本开服之后进行集中的抽卡,以追求新武将满红开局,这也是氪金大佬最为集中的时期,所以每次三战的冲榜都是靠新剧本来实现。

普通抽卡其实就是每天开的新区,之前三年,三战依靠新区确实很滋润,稳居排行榜前三。今年以来,新区的不是那么能冲了,三战长期在前三徘徊。

这种氪金模式下,三战需要破局,需要增加除月卡和抽卡之外的其他氪金途径,同时又要保证新的氪金方式不影响游戏整体的平衡。

皮肤是三战的首选模式,但现在的游戏基础模型是个问题。

人物建模相对较小,武将皮肤的意义不大,至少玩家氪金的*较低。

这是隔壁游戏不断推出3D人物的原因,它的目的其实就是为了后面好出皮肤氪金。

三战的这条路其实走不通,动态形象是个尝试,如之前的赵云系列动画。

这个动画目前只有邀请赛出了一次,根据经验分析,这个动画的销量可能不乐观。如果玩家反馈好的话,可能随着龙虎模式已经同步推出 了,但并没有。

其他的氪金模式尝试

小的氪金尝试其实已经开始了,讨贼令和藏卷锦盒比较典型。

现在新赛季的普通封赏增加了一个购买藏卷锦盒的选项,300功勋或者3000金珠。

这个锦盒的价格已经不低了,换算成等价的玉璧折现,大约是300左右。

相对来说,讨贼令比较便宜点。这两个氪金尝试,虽然不是强迫氪金,但需要消耗金珠,算得上隐形氪金项目了。

说实话,这种尝试其实对于三战的收入而言并无益处。

可以增加的氪金途径:主城皮肤

主城皮肤其实比武将皮肤更加具备视觉效果,模型是摆在那的,而且主城界面效果也可以跟着主城皮肤一起改变。

在增加主城皮肤的同时,可以设置一个相互拜访的功能,其他玩家拜访城池后,可以看到自己的主城效果,增加友情点。

如果友情点累计到一定数值后,可以有加成,比如向该玩家行军时行军速度加快等,其实就是现在新剧本的同袍效果。

关于三战的氪金点,你们怎么看?

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