三国志战略版:Daniel-3D系统测评

三国志战略版:Daniel-3D系统测评

首页战争策略三国志战略版3D更新时间:2024-04-20

三战的3D版本已经上线了,相信大家已经见过具体的样子了。笔者十分有幸在整个3D化进程中,看见它一步步的成长。下面就3D系统,做个简单的测评与联想。

一、全新3D系统

2D跟3D可以自由组合切换

在上一版3D系统的时候(测试版),是只有3D或非3D的选择,这也是我见过的大多数游戏的做法“提供整体功能,然后玩家选择是或者否”,不过这一次上线比较惊喜地发现,居然做成了2D、3D组合选择的玩法,将3D拆解成了:界面、地图两部分,可以说还是十分操心了。

具体如何自由组合,见下图便知。

这就表示,新地图、新界面,你可以都用,也可以都不用,并且还可以只用其中一个。个人觉得在3D势在必行的情况下,是个十分个性化的处理了。

武将界面

最让我喜爱的细节是,武将的觉醒标记,是十分带感的火焰动态。

政厅等界面

全新招募动画(阚泽实力抢镜)

土地细节一览

各种土地都有了不同程度的3D化表现。如:水车转动,水流有动态,池塘水波有涟漪。采石机增加采石动态等等。建议如果条件满足,且不反感新界面的话,一定要开最高特效来游玩。

新版本中,如果说一般的动态是为了完成3D化的话,那关于水、火,这种元素波动的展现,个人觉得是超出期望的。大家可以观察一下,比如水车的水、攻城细节、乃至界面上的各种火焰特效。

部分功能建筑

队伍及占领动画

立体感,相比2D版本,更加明显、精细。部队的行军、战斗,都更加有真实感。同时感官上是很流畅的,应该是下了功夫。比如下图的象兵,可以明显看出是十分精细的画质。

火焰动态效果

攻城效果的火焰氛围感上升。经我测试,攻击普通建筑时特效一致,但是当对玩家主城发起攻城时,是不一样的特效,如果是器械攻城,还有额外特效。如果是群体作战,感觉会非常nice。

洛阳、名胜古迹

名胜古迹的细节就更多了,九寨沟,碣石山,泰山更立体,河流更具水流质感。

还有一些细节处,飞鸟、白云、飞鹰造型更立体真实,且三者纵深效果不一致。(截图用的模拟器比较粗糙哈哈,现在3D的上线版本明显比截图精细不少

三、随便聊聊

三战3D化的消息,是与新剧本:赤壁之战,同时放出的。当时的我有所猜想。再加上近日在三国志14中废寝忘食,以及3D版本中各种火焰特效,我发现,这个猜想也是十分可能,那就是火攻。

三战与三国志14毕竟道出同源,有许多联动、互相学习之处。其中以针对地块的行动方式最为醒目。而我注意到三国志14中,对地块除了行军之外还有个火计操作。一改常态地将火计从一个战法直接变成了一种行军方式。

那既然是地块操作,那么三战也同样具备地块操作的空间。并且火计,与即将登场的赤壁之战,也有着千丝万缕的联系。如果说赤壁之战有什么理由一定要等3D化完成之后才能上线,那我猜测就是3D化的火焰细节。所谓火烧赤壁,没有火那要怎么烧呢?是以我如此猜测。那么具体有没有,或者有的话,火是个什么玩法,就不得而知了。

以上就是本次测评的全部内容,希望大家喜欢~

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