战略游戏两三事

战略游戏两三事

首页战争策略三国志战略版2007版本更新时间:2024-04-24

最近写文比较少,看股票也比较少,因为很不幸的入坑了一个手游还没爬出来。。。

前几天老婆问我你知不知道李佳琪,我说我不知道。她说就是那个直播卖货的。我说直播卖货的怎么了。她说这个人非常厉害,我很多同事一进他直播间就买东西啊。我说有那么厉害吗,我怎么没听说过。她说他电视都上过,还和很多明星互动。我说和什么明星互动了?她说就比如那个长得很难看的,名字一下子想不起来了。我说长很难看的我怎么知道是谁。她说就那个酒驾的,叫什么来着。我说高晓松吧?她说对对对。就是高晓松。

对,这个游戏就是高晓松带盐的,三国志战略版。

好吧,这么说有点像是在宣传这个游戏,有狗托嫌疑(注意,这个关键词是考点,后面还会出现),不过确实没有这个意思,因为这个游戏类型的受众相对比较狭窄,这游戏都已经出来三四个月了,如果你在看到我这个帖子之前还完全没有听说过的话,显然你并不是受众,现在听说了也是不会去玩的。

这是一篇中老年游戏复吸玩家的体验随笔,以及想讨论一下这个游戏为什么能够如此赚钱。

这个游戏很赚钱吗?引一条新闻:

11月6日,Sensor Tower发布了2019年10月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行榜TOP30。据Sensor Tower统计,得益于其SLG手游《三国志·战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球App Store和Google Play的预估总收入超过6100万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨253%,同比增长226%。10月期间,《三国志·战略版》在国区App Store预估收入超过5200万美元,平均每下载付费达到37.8美元,占阿里游戏收入的84%。截至11月6日,《三国志·战略版》在App Store畅销榜排名第五。

如果你想问为什么两个月前的新闻现在才想起来说,因为这两个月我一直在玩啊都没时间写。。。。。。

我是172服聚义阁的四十二。172服是服务器名,聚义阁是联盟名,四十二是ID名。172服大约在十月初开启,经过两个多月的鏖战,尘埃落定,所在的聚义阁已经以征服盟的身份等待结算进入下一个赛季。如果正好有同服的朋友欢迎在游戏里私我。如果你正好是173,174服的,那么下赛季也会合并到同一张地图上同场竞技。




老实说三国题材的游戏太多太多太多了,但绝大部分都是垃圾。三国志战略版这个游戏,听名字就很山寨,而且画面精美,名人带盐,通常具备这两个要素的都是山寨感满满,一点都没有想尝试的冲动。但是架不住有光荣两个字,凑巧又有朋友推荐,一冲动就入坑了。

可以说大部分玩这个游戏的人都是冲着光荣的名号去的(偏爱历史和战略游戏的应该都知道,一家叫光荣的日本游戏公司,做了很多历史题材的游戏比如信长野望,太阁立志,三国志等),不过事实上光荣并不是三国志战略版的开发者,他们只是提供了游戏框架和信息库的授权,光荣的官网上也没有出现这个游戏。

游戏的出品方是广州简悦信息科技有限公司。这个公司名不见经传却能推出那么火的一款游戏,似乎毫无道理,但其实不然。广州简悦的掌舵人是当年网易游戏的掌舵人詹钟晖,游戏的发行方是阿里游戏灵犀互娱,游戏本身则得到了日本光荣公司的正版授权(在很多喜欢历史题材游戏的玩家眼里,和三国志这三个字划等号的不是陈寿,而是光荣)。制作团队靠谱,背靠两大巨头,使用的是热度已持续千年的题材,能爆发也就并不奇怪了。

游戏是9月正式上线的,在sensor tower发布的中国手游发行商全球收入月度排名中,阿里的灵犀互娱正是凭借着三国志战略版完成了挤进主流游戏发行商行列的坚实一步,九月排名17,十月排名5,十一月排名6

见图





游戏对青少年来说,不光是精神雅片,还承担着社交的重任,当年如此,而今亦如是。因为当年的青少年已经步入中年,所以现在的游戏也覆盖了大部分中年人。游戏会不会沉迷,还是要看类型是不是对你胃口,可千万不要高估自己的自控能力。成年人况且如此,小孩子就更不用说了。当然,对于相对理性识货的成年人来说,关键看这个游戏是不是做得足够好。就跟电影票房一样,好游戏也会有口碑,老玩家会拉新玩家入场。而很多垃圾游戏,声势再大,名头再响,都是暂时的风头,无法长期维系。

已经很多年不怎么玩游戏了,但小时候和年轻时候也玩得比较多,印象中有两款算是真正意义上沉迷过的。一个是光荣的三国志系列(整个系列13代,大部分都玩过,从小学玩到大学),还有一个是TRavian(最早的网页战略游戏,中文名叫部落战争,是2007年玩的,玩的是3倍速国际服务器,为什么会对这个年份记那么清楚?你懂的),现在有了第三个,就是最近两个月入坑的三国志战略版了。作为一款多人联网同时间轴同地图战略游戏,我发现三国志战略版身上恰恰有这两款经典游戏的浓厚身影。

同时间轴同地图战略游戏的可怕之处在于,他不是给在线的玩家配对的模式,而是不管你上线没上线,整个游戏世界都在不间断的运行,你不发展人家在发展,竞争的紧迫感无时无刻不在。于是你很快就会面对三个选择:弃游,氪金,氪肝,而对大部分玩家来说,他们的选择都是又氪金又氪肝,一直氪到老婆忍无可忍把手机或电脑砸了,2007年的TR是如此,现在的三国战略亦如此。

这里必须要说一下那个至少已运营了十几年的travian公司的部落战争(后面简称为TR)。作为多玩家同时间轴同地图战略游戏的始祖,TR是一个非常长寿但比较小众的游戏,背景是比三国时代还要略早一些的古代欧洲大陆罗马高卢日耳曼的三族争霸,要素相对简单,更侧重战略,是纯正的战略游戏。

作为战略游戏,TR是一款相当优秀的战略游戏,但它并不是一款优秀的游戏。请注意用词细节,不是说这个游戏不优秀,而是说它并不是一款很赚钱的游戏。好玩和赚钱,是统一又是矛盾的,向来如此。道理很浅显:游戏市场早已进入红海,玩家可选择的足够多的,如果一款游戏不好玩,是不可能赚钱的,而要让一款游戏可玩性非常强,往往又很难加入赚钱环节,因为任何赚钱环节都会破坏游戏的平衡性,最终使玩家生态崩溃,输家不愿意玩下去,赢家也就玩不下去。TR是侧重好玩的典型,没有太多环节可以氪金,所以它这么多年了还是有忠实的玩家(不是同一批,换了好几代,毕竟时间长了总是会有老婆的,有了老婆之后。。。)但是却赚不了大钱,在神坛上苟延残喘。值得一提的是,它最初在国内刚开始流行的时候,最大的联盟名字叫爱卡,是的,一个游戏最大的传播者竟然是一个汽车论坛(当时汽车之家还刚出来,爱卡还是当仁不让的老大)在那个流行免费游戏的年代,一个需要付费的游戏,要靠汽车论坛这个相对有钱人比率更高一些的渠道来推广。。。。。。

游戏公司沧海桑田,这么多年似乎经历了一个完整的轮回:好玩又赚钱,好玩不赚钱,不赚钱也不好玩,赚钱但不好玩,赚钱居然也很好玩。现在,让我们热烈恭喜游戏公司和游戏玩家进入恒纪元,可以浸泡了。

至于三国志战略版就厉害了,非常好玩,还非常赚钱。它是如何做到的呢?由铁杆玩家,深度沉迷者,来为你呈现关于战略游戏的深度研究“再充五万你会更强”明天再写,欢迎关注!

本专题将不定期更新至1月4日,也就是172服进入第二赛季的日子


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