五一节期间,美国制药巨头礼来发布公告,宣布阿尔茨海默症候选新药donanemab的三期临床试验成功。donanemab是一种靶向清除脑内淀粉样蛋白沉淀的单抗。
在这项研究了1182位接受donanemab治疗的早期阿尔茨海默症病人,经临床痴呆测试评分后,相比安慰剂组,治疗组病人延缓认知功能下降达35%。随访18个月后,治疗组病人延缓认知功能下降达36%,同时日常生活能力下降的程度减缓40%。
虽然新药不能彻底逆转病人认知能力下滑的趋势,但已经是近二十多年来,首个有显著治疗效果的候选药物。
面对阿尔茨海默症,医生、病人与家属往往没有太多的有效手段,只能尽力延缓病情进展。最终病人还是不可避免地慢慢地滑向丧失自理能力、认知能力的深渊,对每个家庭而言都是不幸且沉重的。
近期Gamera Games发行的阿尔茨海默症背景叙事游戏《长梦》(野猴子工作室研发)就赚足了玩家的眼泪。
艺术感十足的叙事短诗
《长梦》的主人公韩昭生是一名退休的邮递员,自患上阿尔茨海默症后愈发糊涂,常常分不清现实与记忆,不知道现在是白天还是黑夜,也认不得自己的外孙,但他始终记得那棵最终也不知在哪的桃花树和爱人七妹。
游戏以倒叙和记忆闪回的表现手法,向玩家讲述主人公的人生故事,一路从90年代追溯至解放前。玩家只需要点点鼠标,稍稍解密,就能愉快地“阅读”完主人公的人生经历。
《长梦》制作人老孔告诉我,倒叙就是为了设置悬念,加强玩家沉浸感,让玩家能在游戏中感受到主人公病情的恶化与其从老年到青年最终到少年的人生之路。
《长梦》对阿尔茨海默症病人病情的描述给我以真实感。剧情一开始,主角老韩在白天头脑尚且清晰,但一到晚上就开始迷糊,分不清自己在哪,到底是记忆还是现实。
真实的患者确实到晚上就特别兴奋
这立刻让我回忆起此前在神经内科住院时,同病房的一位罹患阿尔茨海默症老大爷也是如此,白天知道自己在医院里,还能与病友一起谈笑,但一到晚上就犯糊涂,总以为自己在还年轻,总是闹着要去上班。
老孔表示,游戏开发过程中虽然有查阅阿尔茨海默症相关资料,但自己始终避免在游戏中去定义“什么是阿尔茨海默症”,着力表现病人的经历。
《长梦》巧妙的转场设计给我浓厚的艺术感。游戏中老韩第一次出场时,是在自己的家中,看着熟悉的房间布置,怀旧的老物件,让我倍感温馨。而老韩一关房灯,旁观的我才发现老韩实际是在医院病房,“在家里”只是他迷糊时脑中的错觉。
老孔告诉我,这个桥段源自自己同样患病的爷爷。当房灯亮着时,老孔爷爷总认为现在是白天,要出门工作,也不听家人的解释。但当家人关灯后,老孔爷爷瞬间回到现实。“爷爷脸上那种惊愕感,我印象特别深刻。”
而《长梦》里类似上述桥段的现实与记忆穿插闪回屡次上演,非常巧妙,充满了艺术感。这其中老孔也参考了许多影视作品,比如《困在时间里的父亲》。
睡着睡着又回到记忆中去了
将沉重的话题做成游戏
《长梦》用诙谐的语言为玩家讲述了一个动人故事,末尾还藏了点“刀子”,这里不做过多剧透了。在Steam评论中,我看到玩家完全被制作人的剧本所打动,激起了共鸣。
同样打动玩家的,还有Gamera Games发行的另一款阿尔茨海默症背景游戏——《6栋301房》(帧间工作室研发)。
《6栋301房》使用走迷宫的玩法表现阿尔茨海默症病人视线受限的症状。游戏中,玩家通过服药缓解症状,扩大可视范围,寻找物品,解锁点点滴滴记忆碎片,最终拼凑出一段完整的、温情的人生旅程。
《6栋301房》主人公原型其实也是参考制作人阿栖患病的外婆。阿栖表示自己一开始做《6栋301房》时,确实也会想到外婆患病后的生活而感到揪心,自己也明白言语再多也无法化解外婆的焦虑与不安,希望能用陪伴和耐心让外婆好受一些。
“思考做《6栋301房》的过程更像是一次自省之旅。”阿栖总结道。因外婆患病,家里氛围有时也会笼罩着低气压,阿栖会主动拉着母亲出去散心,缓和一下气氛。
阿栖告诉我,母亲玩过《6栋301房》后也颇有感触,如果这个游戏能给大家带来一些帮助,那就很有意义。
所幸的是,玩家愿意倾听
《长梦》和《6栋301房》都是借阿尔茨海默症这个背景讲故事,不同的是《长梦》是一个倒叙的叙事诗,而《6栋301房》则是块拼图。但两款游戏都打动了玩家,博得了共鸣。
在这个剧情式微的年代,想必不少玩家都是直接跳过剧情,直接进入可操作玩法部分。所幸的是,还是有开发者愿意打磨出一个好的单元小品剧,并在市场上找到愿意买单的玩家。
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