三国志·战略版

三国志·战略版

首页战争策略三国志战略版2007版本更新时间:2024-04-10

戏可玩性分析:

置身《三国志·战略版》,你将崛起于乱世,招募武将,搭配五大兵种以少胜多。面对真实地形地貌,因地制宜布局对抗。谋划万人军团战于百万个沙盘之上,灵活行军转向截击,用围魏救赵等妙计决定战局。自由部署箭塔拒马,重建冷兵器战争前线!合纵连横,人心角力,纵横千万战略家的真实战场。


玩法

家园养成,领地扩张,攻城略地。游戏玩法还是比较直观的,配置武将征兵配兵形成阵容,攻占相邻领地,然后放弃低级领地再攻占高级领地,高级领地带来更高的资源产出,用资源进行家园养成,阵容养成,再用更强大的阵容攻占更高级的领地,形成循环。像是把战棋游戏核心玩法进行了巨化,原先可以瞬间一步走好几格,现在要半天才能走一格,在此基础上延伸出攻占领地玩法。

在游戏中,玩家可以安排部队攻占与行军,行军是个创新的系统,可以随意调动部队行军到某目的地停留(行军路途上也能改动路线和目的地),既可以缩短攻占行程,又可以安排部队进行持续性的战斗,除非要补给,不然基本不用回城。

不知道从什么时候开始,SLG游戏本质上变成了数值游戏了,其实核心是数值养成。游戏数值成长缓慢,建造行军成长都要花费较长的时间,第一天还有密集的养成,到了第二天养成的需求直线下降了,游戏主要通过主城的养成来卡游戏进度,因为其对资源的需求极其庞大,玩家资源的获取只有等待时间一个途径(本质上是卡资源产出)。主城4升5要等几个小时,5升6要半天,6升7要一天,说的是累积资源需要的时间(作为对比,不管多少时间的建造时间等待都能通过消耗20个金珠来秒完成,倒是很另类),很难想象在重氪重肝的国产手游界,玩家才玩了一天,就没事做了。。。可以说是一股清流。

十分推荐大家可以亲自试一下,不用氪金,当个豹子头(零冲)或者月卡族就行了,阵容系统会慢慢给到,一个赛季下来怎么样也有一两队国家队。咱们可以找几个一样的平民好友,加一个盟会,自娱自乐,防好土匪才是正道;也可以体验一下纵横捭阖的成就感,毕竟游戏嘛!心态才是最重要的!

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