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截止2023年8月中旬,你知道历时近4年的三战这款游戏总共出了多少个剧本吗?
有的人喜欢居庙堂之高,有人喜欢处江湖之远。
阴谋、阳谋、权谋、诡谋,围绕主题蹦发了多少名利权情,埋葬了多少人情事故
世事百态,又弹指一瞬,最后,所有的模样都留刻在历史里,留予后人评价。
今天,孝公就带大家回顾历史,来评评这事
# 第一本:群雄割据
适合人群: 全民
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。
《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法
值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮*,少了点群雄的味道。
趣味性:★★★★★
竞技性:★★★
新奇性:★★★★☆
挑战性:★★
# 第二本:天下争锋
适合人群: 散人玩家、单桃局
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除
又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。
“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
趣味性:★
竞技性:★
新奇性:★
挑战性:★
#第三本:英雄露颖
适合人群: 新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。
除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。
其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少
在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?
加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除
趣味性:★
竞技性:★
新奇性:★
挑战性:★★★(三星给麻匪争霸业)
# 第四本:赤壁之战
适合人群: 萌新体验、大盟单挑
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。
该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。
该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。
对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
趣味性:★★★
竞技性:★★★
新奇性:★★★★★(对萌新而言)
挑战性:★★★☆
# 第五本:军争地利
适合人群: 有组织有纪律的同盟团队
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。
适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
趣味性:★★★☆
竞技性:★★★☆
新奇性:★★★★
挑战性:★★☆
# 第六本:兴师伐乱
适合人群: 有组织有纪律的同盟团队
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢*操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现.
”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。
最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
趣味性:★★★★☆
竞技性:★★★★
新奇性:★★★★★
挑战性:★★★★☆
# 第七本:北定中原
适合人群: 全民
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。
三战无战略,不是玩家的错!
趣味性:★★★★☆
竞技性:★★★★
新奇性:★★★★☆
挑战性:★★★☆
# 第八本:官渡之战
适合人群: 全民、配将爱好者
特色介绍:2 1阵容,战车,器械车,登庸令
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。
而战械和阵容2 1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。
战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2 1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。
战械、阵容2 1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
趣味性:★★★★★
竞技性:★★★★★
新奇性:★★★★★
挑战性:★★★★★
# 第九本:王师秉节
适合人群: 全民、配将爱好者
特色介绍:信符系统
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。
对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化
比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡
但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。
无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
趣味性:★★★☆
竞技性:★★★
新奇性:★★★★☆
挑战性:★★★
# 第十本:英雄集结
适合人群: 全民、配将爱好者
特色介绍:名将系统、拓印战法
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。
名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。
对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
趣味性:★★★☆
竞技性:★★★★
新奇性:★★★★
挑战性:★★★
# 第十一本:兵战四时
适合人群: 全民
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。
沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致
夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑
而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火 瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
趣味性:★★★★☆
竞技性:★★★
新奇性:★★★★★
挑战性:★★★★
# 第十二本:襄樊之战
适合人群: 全民
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!
剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!
可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了【推进—迁城—吃98—推进】的怪圈中
出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
趣味性:★★★★★
竞技性:★★★★★
新奇性:★★★★★
挑战性:★★★★★
# 第十三本:云起龙襄
适合人群: 全民、配将爱好者们
特色介绍:拜师系统
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!
孝公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。
总之,这个剧本还是非常推荐的
趣味性:★★★★☆
竞技性:★☆
新奇性:★★★☆
挑战性:★★
# 第十四本:天师举义
适合人群: 全民
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版
不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。
或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。
不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
趣味性:★★★★☆
竞技性:★★★☆
新奇性:★★★★☆
挑战性:★★★☆
l 尾语到这里,就是本期的所有内容了。
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