滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……我从小就是个三国迷,因此几乎对任何,以三国为背景、题材的游戏,都毫无抵抗力。就连给我自己定下的,“玩手游不花钱”的铁律,也是在三国类游戏里,被打破的。
记得最初被《三国志·战略版》,这款游戏种草,还是因为强大的明星代言阵容。这其中,不乏我十分喜爱的艺人。再配上各种精彩的游戏画面,让我不由得十分向往,在手机上体验那个,战火纷飞的时代。
其实之前也玩过几款,类似的游戏。开始的时候,都是抱着安安静静“种田”的期望。希望把一款手游,玩成单机版游戏。但是游戏厂商的开发思路,毕竟是向着赚玩家钱的方向,前进的。即使我甘心偏于一隅,游戏的目标也会把人推入,无尽的战斗中。像我这样的非人民币玩家,如果又不能付出超乎常人的游戏时间,很快就会被别的玩家,甩在身后。那种挫败感,顿时令人心生去意。
之前看过一种分析论调,说一款手游如果希望长久运营,应当从如何留住非人民币玩家入手。因为只有不氪金的玩家多了,才能体现出,尊贵的人民币玩家的与众不同。做个不恰当的比喻,就是韭菜要割,但是不能连根拔起。控制住节奏,等长起来了,再反复割。
作为日本光荣公司,正版授权的一款手游。《三国志·策略版》无疑承载了,像我一样的光荣三国志系列游戏,老玩家们巨大的期望。不得不说,历经数年,这款手游依旧保持选择这样的热度,可以说,是经受住了市场的考验。
以历史剧情为主线,玩家可以用自己的策略,在游戏中重温三国时代的进程。游戏内有大量的剧情和任务,玩家需要不断地完成任务和提升自己的等级才能够继续进入下一环节。而且游戏的战斗模式需要玩家不断探索和尝试,以获得最佳的战斗效果。
社交互动性也是手游,不同于单机版游戏,吸引玩家的另一个核心因素。《三国志·战略版》不仅可以与好友互动PK,还可以加入不同的联盟和团队,共同进行任务和战斗。在联盟聊天室内,玩家可以与来自全球各地的玩家交流,分享自己的经验和心得,增加了游戏的互动性和社交性。
持续推陈出新,也是提高用户粘性的重要方法之一。手机游戏里的节日活动之丰富,不夸张地讲,完全不亚于电商对于各种节日的宣传力度。通过还定期推出各种限时活动、节日活动,会有各种道具和奖励,一方面鼓励玩家不断地参与和登录游戏,另一方面也是给了一定的机会,后来居上、弯道超车。
鞋合不合适,只有脚最清楚。一款游戏是不是好玩,不同的玩家也会给出自己的答案。正所谓“青菜萝卜,各有所爱”,手游、页游还是单机版,玩得开心才是最重要的。
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