三国志战略版:新玩法要上线!吃不透地图,满红也要被捶

三国志战略版:新玩法要上线!吃不透地图,满红也要被捶

首页战争策略三国志战略版最新更新时间:2024-04-09

满红的狂欢终于平民化了!

从满红狂欢到平民化,龙争虎斗模式将是三战浴血重生的新机会。大半年前的龙虎争霸赛令人印象深刻,但那次的争霸赛基本属于满红的狂欢,平民看看就算了。

龙争虎斗放入常规赛事后,个人和团队都能报名,那结果就不一样了。平民玩家同样能参与到赛事中,至于能否玩出花来,靠的就是地图上的真战略玩法了。

地图内容的简单介绍

  1. 按照赛季地图模式理解,分为出生圈、资源圈和霸业圈。

出生圈:即是大本营范围;

资源圈:即营哨堡范围

霸业圈:即都邑范围

2.整体的战略部署以及进攻方案选择和赛季制是一样的,分为东、西、中三路。

东路:大本营-东营-东哨、东堡;

中路:大本营-中营-前营

西路:大本营-西营-西哨、西堡

3.城池玩法,更准确地说是据点玩法

一个据点周围会有多块空地,分为工事用地和迁城用地, 工事用地主要是用于建设箭头、拒马等建筑用的。

策略选择胜于武将搭配

策略选择从开始就应该明确,获胜的方式有两种:一是积分制胜;二是攻占大本营制胜。

选择哪一种方式获取胜利,应该作为一个总的方针,然后所有的临场指挥都围绕这个方针去做。

建议遇到自己没有把握的队伍,选择出奇制胜,即想尽一切办法攻占对方的大本营。

从内测来看,2万兵的兵力恢复时间是11分钟左右,也就是说指挥在计算好每一场集中会战的时间后,是有机会找到对方的征兵空档,然后切入到对方大本营的。

两侧是切入大本营的最佳路线:一般没体验过这个副本的玩家,两侧的迁城数相对更少,容易被突破。

魏东哨和蜀西哨是防守和进攻的最佳据点:对于任何一方,这个位置是必抢的,和前线的一关、一寨、都邑相连,即一城制三关

想要以积分取胜必占一关一寨:依靠积分取胜就要和对方形成拉锯,依靠速度抢占西关、西寨或者东关、东寨。由于双方的人数和活跃度是差不多的,只要正常调度,很少会出现失衡的情况。

都邑是否要拿,关系到全局谋划!

积分取胜的关键在都邑,但不完全在都邑。在分值差距大的情况下,拿下都邑也无法完全取胜。争都邑的前提是确保合理的分差,不能出现那种别人7万,你5万,甚至更少的情况。

有了争夺的基础,都邑的关键在于道路连通。东、西关离都邑最近,也是必争的关,如果拿不到,只能退而其次选择走前营或东西哨。

方案的选择就是两个:

第一,优势方以优势兵力死守都邑,打常规的防守战;

第二,主动出击切断进军路线,双方去都邑的路线都是三条,主动出击切断其中兵力比较集中的一条即可。

至于拼运气抢大龙,那个就不在技术范畴了!

劣势方必然是抢都邑的,优势方其实未必,干扰对方打都邑,自己再趁机收城,那是最完美的方案。

战报是其次,战略回归!

战略回归,不代表战术不重要,队伍的搭配是最后一环。这个取决于同盟怎么玩了,每个势力都被分成了三个小组,每个小组的战术特性是不一样的,这个就是影响队伍搭配的因素。

比如是否要搞一个全团太尉盾或者全团白马弓,那个就根据自身战略需求来定了。

总之,这个副本纯满红也未必能拿名次,关键是看战略上怎么玩。

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