与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?

首页战争策略曙光战争之黎明将至官网版更新时间:2024-04-24

怪物猎人系列一直是一款足以支持游玩上千个小时的系列,比起通关几周目后就略显无趣的游戏类型不同,怪猎在玩家粘度上可谓是占尽了便宜。只狼再好玩,全结局打个两轮三轮也就打够了,女神异闻录再香,全收集后也就没有了打开的*。

先放一张雷娘图

或许最开始只是听见那些高强度在线的肝帝提起,不过到了现在这个人均数十上百小时游戏时长的阶段,相信各位玩家也都感觉到了,那就是为什么怪猎崛起这么快就让人感觉到“无聊”,周围好友一个个在刷个一周的天慧龙后,全都奔向了其他游戏。

消光2不香吗!

今天我们就来聊一聊,怪猎崛起为什么留不住玩家?

虽不是木椟在后,但肯定是珠玉在前

怪猎世界的成功,无形的给怪猎崛起带来很大的影响,“珠玉在前”,若是游戏品质好还好说,但如果怪猎崛起的品质连与世界对比的资格都没有,肯定会影响到玩家对于怪猎之后续作的期待,消磨怪猎世界带来的良好口碑。

所幸的是,崛起称得上是一款及格的游戏,谈不上损失口碑。但不幸的是,显然玩家要的并不是一款只停留在及格的游戏,“动作天尊”卡普空有能力也有责任将崛起带向属于怪猎的荣光。

话并不是乱说,无论是怪猎世界及其优秀的DLC冰原,还是怪猎物语2破灭之翼,高销量和高口碑多次证明了怪猎IP的玩家群体之大,玩家热度之高,但是到了怪猎崛起这一作,玩家被卡普空用一盆冷水对着头浇了下来,想热也热不起来。

这盆冷水值得自然是怪猎崛起的各种迷之操作。

首先,是犯下了懒惰之罪的卡普空

在去年怪猎崛起在NS上发售时还是一片其乐荣荣的景象,玩家们纷纷表示双子龙娘香,封面怨虎龙帅,虽然翔虫系统偶尔能听见批评的声音,但习惯了后玩家直呼“回不去了”。在这样和谐的气氛里,谁也没想到的是,5月份挤牙膏式的更新完3.0后,NS的玩家在长达半年的时间里完全没有新内容可以玩。

当时就有人猜测可能是卡普空为了让NS端与PC端同步更新G位DLC内容,但半年时间足以让玩家消磨一切耐心,况且由于刚才所说的挤牙膏式的更新,怪猎崛起自身的内容并不完整,游戏刚发售时,甚至连结局都是敷衍了事。直到一个月后的2.0更新玩家才发现,原来之前看的那个有着工作人员过场的动画并不是结局。

主线剧情都给你分批放出,真有你的卡普空

这三个版本与其说是更新,不如说卡普空将一个半成品卖了出来,无论是剧情还是增加的装备新派生,完全不像是“额外内容”,更像是游戏本身就应该有的内容,与世界的免费更新绚辉龙,炎妃龙等完全没有可比性。

说这半年完全没有新内容倒也是有点夸张,但是谁也不想承认那些个敷衍的活动任务是给玩家的新内容。以怪猎世界举例,世界的活动任务要么是一些老怪物回归,要么是特殊体型主打趣味性,要么是奖励一些特殊武器或者幻化装备,总之让会让你有打活动任务的*。而怪猎崛起呢,活动任务奖励不是表情贴纸就是没人会去看的称号,任务中的怪也像连连看一样,排列组合后就塞进了任务里,直到现在我的活动任务也没有*全部打完。

而且怪猎最重要的武器系统也在这作表现的趋于同质化,从1.0到3.0,盾斧毕业武器依旧是金狮子盾斧,大剑毕业武器依旧是迅龙大剑,但与其说是这些武器过于强力倒不如说武器选择的平衡性被打破。而且说到迅龙,1.0版本甚至可以用“弱特二和迅龙的延髓”一句话概括,什么配装都需要弱特二护石,不管你玩什么只需要做迅龙武器,让人怎么能不觉得无趣。

加快节奏是好事,简化难度没必要

相信不止我一个人这么认为,怪猎崛起这代怪物过于简单,一路上一直没有遇见什么像样的挑战,直到遇见爆鳞龙这个近战*手我才在游戏中第一次三猫回家,这是事是好是坏暂且不论,怪猎崛起的整体节奏变快是毋庸置疑的。

采集道具一次完成;怪物换区可以骑狗和大翔虫;闪光玉变成360度无死角;怪物残血蓝色图标提示捕捉;取消了冷饮热饮等等,这些改动虽然让游戏变得趋于快餐化,但节省了大家的时间也迎合了如今玩家的性格,让新人有着更好的入门体验。

不过削减怪物难度这一点我个人认为完全没有必要。相信每个怪猎玩家都有着这么一个记忆深刻的画面,或许是大怪鸟毒妖鸟,或许是雌火龙角龙,在数不清多少次的任务失败后,激战数十分钟最后成功狩猎后获得的那种成就感是无与伦比的。怪猎崛起中的每个怪物,即便是新人也很少会在剧情任务里“受苦”,本该获得的狩猎体验被过于简单的难度给摧毁了,玩家一路平常的打过去,自然会觉得这作流程短,钱花的不值,最后问出我这个问题:“怪猎崛起为什么不耐玩”。

怀念当年在结云村与雷狼龙大战五百回合的日子

这可并不是我胡编乱造,例如河童蛙这个怪物,在怪猎3中,它的难度高到玩家一不注意就会猫车,而在崛起里几乎可以说是随便打,同样的例子还有雷狼龙,*鸟等,怪猎崛起中的怪物数量并不少,其中还有怨虎龙伞鸟这种很有特色的新怪物,如果每一只怪物都有符合等级的挑战难度,怪猎崛起就不会给玩家“量少”“不禁玩”的感觉了。

很有特色的伞鸟在游戏中却没有符合设定的实力,不得不说是件遗憾的事情

曙光将至,能否照亮前路?

如今,怪猎崛起的G位DLC“曙光”马上就要与我们见面了,它的前辈“冰原”虽然同样被人诟病一些细节,但在怪猎世界的强大口碑下仍旧是一款质量不错且诚意满满的作品,

在怪猎崛起被玩家口诛笔伐的今天,曙光能否拯救这个“晚节不保”的作品,不知道各位猎人怎么看?

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