关于蜀汉英雄传游戏中果子的简介
三国志曹操传为什么让人津津乐道,除了他庞大的历史剧情外,在加上战棋游戏的设定,最后的吃果、练果系统更是让人眼前一亮,因为三国志曹操传比较简单,吃果、练果效果只是让人知道的另一种玩法,看不出有多大的效果,而三国志曹操传的很多MOD,难度都是很高的,所以,吃果,练果是非常重要的,下面就简单的为大家介绍一下蜀汉英雄传的吃果心得,如果说的有哪些不对的地方,请大家谅解,因为我也对吃果、练果也是个小白。
首先跟大家说一下,我本身对练果、吃果不是特别喜欢,大家看过我的视频都知道,我很少吃果练果的,这篇文章也是借鉴了很多大神的吃果心得,在加上自己的心得,简单的跟大家介绍一下。
果子的性能
蜀汉英雄传的武将成长系统是基于光荣三国志曹操传的,果子理论一致:
兵种和武将的五维对应关系为:武力[攻击力]、智力[精神]、统帅[防御力]、敏捷[爆发力]、运气[士气]
武将的能力成长率(即每升一级所加的能力)是由部队特性一栏的SABC档和武将列传一栏的基本能力共同决定的。
部队特性中的SABC,是这个武将所属兵种的成长率,S = 4,A = 3,B = 2,C = 1。但这个武将是否会按其兵种成长,还要看他自身的基本能力。基本能力对应的成长率为,90~100(S) = 4,70~88(A) = 3,50~68 (B)= 2,0~48(C) = 1。
举个例子:马超
西凉骑兵的五维属性为SCSAA,马超的五维(武智统敏运)是98、68、90、90、76。
攻击力成长率=(4 4)/2 = 4,成长率为S,合格
精神力成长率=(1 2)/2 = 1.5 = 1 (小数点舍去),成长率为C,合格,但很差
防御力成长率=(4 4)/2 = 4 ,成长率为S,合格
爆发力成长率=(4 3)/3 = 3.5 = 3 (小数点舍去),成长率为A,合格
士气成长率=(3 3)/2 = 3,成长率为A,合格
给马超一个智力果,那么精神力成长率=(2 2)/2 = 2,成长率为B,升档了。
如果不给马超果子,那99级的时候,精神力=68/2 1×(99-1)= 132
如果1级就给马超吃1个智力果,那99级的时候精神力=70/2 2×(99-1)= 231
两者相差99点,显著提高了马超的策略抵抗力
获得果子的方式
卖掉3级装备,可获得一个果子,果子对应的装备种类为:
经验果: 剑类
武力果: 枪类,投石机类
智力果: 扇类,宝剑类
统率力果:铠甲类
敏捷果: 衣服类
好运果: 弓类,棍类
刚开局的时候,大家可以通过小兵挨打让衣服升到3级,然后卖入商店,还有一些武将新加入的时候自身带着 3级的武器装备和衣服,拿下来他们的装备,卖入商店即可获得。
再者还有很多果子可以通过很多剧情获得,不完全依赖装备经验。不过纯靠剧情获得果子,肯定是不够吃的。
好了,关于蜀汉英雄传的果子介绍就简单到这里,其实原理就跟三国志曹操传一样的,无非就是个人物变化而已,如果大家有什么新的想法和别的建议,请在评论区留言,交流。
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