文:HypnosiaVX5
上周五《生化危机 3 重制版》正式发售,相信大家都见识过浣熊市的“冥”风淳朴了吧。
虽然《生化 3 重制》的发行方式与定价策略或许带点迷惑,但这代游戏的推出也标志着浣熊市及其周边区域的“生化”故事,至此已全部高清化或重制完毕。
“生化”系列今后将何去何从,这个问题再次浮现出来。
这两天,Capcom 官网开启了问卷调查,包含“您会购买新的重制作品吗”、“您会购买新的正统续作吗”等题目,一副问计于玩家的态度。
而以“Dusk Golem”(或称“AestheticGamer”)为代表的民间“舅舅党”,也像收到什么指令一样,在《生化 3 重制版》发售前后频繁披露各种情报:
下一代游戏可能惹怒部分粉丝、2021 年有正统第 8 代、《生化危机 8 》是前身是《启示录 3》、游戏主角是伊森与克里斯……每天都有真假莫辨的新瓜诞生。
在 Capcom 官宣揭晓谜底之前,我们面对其实是“薛定谔的生化”,它到底是啥样子,完全没法确定。
有鉴于此,编辑部的伙伴们趁机大开脑洞,就“未来生化会是啥”的议题,胡思乱想起来……
术士 - 乙女生化游戏崛起上周,我们在微博上办了一个投票,题目是“哪个《生化危机》‘与系列极大不同’的可能性反倒会让你觉得想要一试”。
结果出乎意料的是,《被囚禁于掌中的里昂》力压编辑们最想玩的《生化危机卡丁车》,获得 231 票,遥遥领先!
不少女性玩家排队转发,表示希望卡普空能认真考虑一下这个方案,明言“出我就氪爆!快点上,谢谢!”
可以说《生化危机》这个 IP 在创作之初,显然是更加偏向于服务男性玩家的。
但历经数代游戏与 CG 电影的演绎,里昂、克里斯等明星角色声名鹊起,让“生化”系列也收获了相当多的女性粉丝。
两位生化男星也在游戏第 6 代、CG 电影中有过“梦幻共演”
所以呢,Capcom 会不会把做《被囚禁的掌心》的本事挪过来,将《生化危机8》打造成系列第一款专门服务女粉丝的作品呢?
除了《被囚禁于掌中的里昂》,接下来还可以安排《奇迹艾达王》、《恋与BSAA》、《STARS乱舞》和《生化梦幻祭》这样的作品,无论哪一个毫无疑问都属于“与系列作品极大不同”。
说不定,“生化”系列能就此实现华丽转身,还会帮 Capcom 进一步开拓乙女游戏市场呢!
威廉 - 角色老了怎么出续作?从故事层面上说,生化危机起始于上世纪末,游戏中许多角色到现在都已是四、五十岁的大叔大妈了。
《生化7》DLC 中的大爷乔尔
如果想让故事更与时俱进,让新玩家也能有更好地代入感,打掉重练、另起炉灶也并非绝无可能。
那么怎样做才能既与之前世界观保持一致,又让新人登场呢?最好的办法就是制作以明星角色子女为主角的 RPG 游戏。
我猜在《生化8》中,你将扮演克里斯的儿子,因为种种原因,被送到里昂和艾达王所隐居的小岛上。
DeviantArt:3SMJILL
但由于你与他们的女儿不和,不得已里昂把你送到某个既不是 BSAA 又不是 TerraSave 的反生化威胁机构去见习。你虽然带着“雷德菲尔德”这一传奇姓氏,同僚却不觉得你有多牛逼,对你百般欺凌。
幸好你拜入娜塔莉娅门下,并与之相恋(毕竟据说“生化 8”前身是“启示录3”嘛)。哪想到潜藏多年的 T-恐惧病毒意外发作,你不得不与娜塔莉娅分开 16 年。
《启示录2》里的娜塔莉娅,到了 2021 年应该长大了
这期间,你一路寻找、一路过关斩将,最终成为新一代救世主,最终找到娜塔莉娅,并与之隐居笑傲江湖。
为了配合成长感明显的故事,玩法上将采用经典的俯视角动作角色扮演,用鼠标左键点击控制移动、互动和攻击,用右键与键盘按键释放技能。
击*怪物获得经验后会升级,可以点属性、技能和天赋树。同时每次战斗后还会获得等级各异的装备,从劣质到史诗。合理搭配技能与装备,你将成长为横扫尸群的末日大侠。
不要觉得我在胡说。看 Dusk Golem 最近又爆料说,7 代主角伊森将成为系列中第二个当爸爸的主角。上一个是谁?是本来就有女儿、还领养了娜塔莉娅的巴瑞·伯顿大叔。
你看,至少在“出现子女”这件事上,我猜的不错嘛。
VX5 - 自由度是首要目标按照此前爆料的说法,“新生化”,开发周期长达 4~4.5 年。让 Capcom 此等实力的公司投入 4 年以上,说明是款体量不小的作品。
根据开发时长,猜测新生化的立项时间,大概是 2016、2017 年的样子。那段时期的风潮是什么呢?开放世界。
这样看来,《生化 8》应该是款地图庞大、自由度空前的打丧尸游戏。
已被核平的浣熊市,也许挺适合加工成开发世界
你可能会想,这样的《生化》,不就跟 Capcom 自家的《丧尸围城》、Techland 的《消逝的光芒》、孕育出“吃鸡”的《DayZ》与《H1Z1》撞车了吗?
不过在这些游戏中,玩家角色口袋都不紧张,从武器到补品可以挂一身,满地图浪;而“生化”主角只有区区几个储物格,常年要纠结取舍,怎么办?
靠协作咯。
参考《死亡搁浅》,“生化 8”允许玩家把道具带进大地图,搁进提前布设的储物箱里,供自己之后使用或共享给其它玩家。
又参考《逃离塔科夫》,“生化 8”允许玩家间交易互通有无,玩家可以暂缓任务推进,折返买卖武器补给乃至解密线索,准备充分再摸索推进。
再参考《仁王》,“生化 8”玩家不幸阵亡将变成丧尸,可以回去击*后捡尸,或被其他玩家收割。只要玩家角色是一个无关紧要的“Nobody”,完全可以这样搞。
说起来 7 代主角伊森开场就属于“Nobody”,通关了才发现他是“伊神”
反正“生化”系列这么多年来,始终不忘搞“多人模式”。像上面那样通过求生物资的流通,联系起所有玩家,也算是了却一桩夙愿。
采用上述模式,也许还能给“生化 8”赋予更多通关后乐趣。就像装备毕业的苍蓝星会打救援、玩服饰一样,通关后的求生者也可以回头分享物资、提携新人、收集外观,从而在大地图里继续漫游下去。
咦?怎么越说越觉得这样的“生化 8”一点不恐怖、反而还有些温暖了呢?但如果真有这种多人协作求生同乐的“丧尸之森”,大概也不难玩吧?
CA - 半身不遂的射击体验2015 年《启示录2》、2016 年《安布雷拉兵团》、2017 年《生化危机7》、2018 年坑了、2019 年《生化2重置》、2020 年《生化3重置》——最近几年《生化危机》系列逐渐变成年货。
怎么快速做出一款年货?是学习《COD》系列让多个开发组各自发展特色,还是学习《NBA 2K》系列素材复用缓慢迭代?无论如何,《生化》系列肯定要探索出一套具有 Capcom 特色的道路。
看看《生化》系列涉及过的常见游戏品类,包括而不限于光枪射击、动作冒险、TPS、清版射击、战术射击……其中,《枪下游魂》等光枪射击就有 4 部左右,似乎 Capcom 非常惦记这块市场。既然《生化7》可以来一个翻天覆地的视角变化,《生化8》顺势做成光枪射击也不意外。
然后我们再回忆下《生化7》的良好口碑,走“回归本真恐怖”的路线,完全可行。想想初代的“丧尸回眸一笑”,多么让人脊背发凉。
说起“回归本真”,前几部《生化》的坦克式移动真是让人怀念,小脑不发达连路都不会走,再加上每个场景的镜头视角不固定,初次上手就让年轻的我体验到半身不遂的恐怖。
既然《生化》系列敢折腾自己,那把《生化8》做成“坦克式移动方式 第一人称光枪射击”,将两份恐怖加在一起,定能成为掀起复古潮流的爆款之作!
就像此前专栏文章说过的那样,《生化危机》是个变革频繁的系列,二十多年间,它既因变化成就过辉煌,也因变化翻车到谷底,未来会如何,确实难以预料。
但好在,现阶段《生化危机》并非没有好牌可打,至少,过去五年里可供参考的成功范例并不匮乏,制作组在有参照物的情况下谋求创新,大概率不至于像我们这样乱开脑洞放飞自我。
希望未来“生化”能够踏踏实实地做到稳中求变,在 2021 年为玩家奉上创意、诚意兼具的优秀续作。
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