创意,是一本书的发起点,一本书成功的源头,一本好书,首先得有一个好的创意。
相信不少作者递稿被编辑打回的理由是:你这本书创意不行。很多次作者听到我的这个评价,很诚恳的询问道:那我要怎么改?我只能说:没法改,只能换一个创意,重新来过。
创意不行,那就是真的不行了,这是根子的问题,不同于文笔,人物,剧情等出了问题,还可以有针对性的部分调整,顶多算做个手术。创意不行,那就是基因问题,先天不足,是不治之症。
所以,当你的稿子创意不行的时候,就不要犹豫纠结了,弃了吧!当断则断,从头再来,总好过在接下来漫长的写作过程中痛苦挣扎,想着是要“烂尾”还是“太监”。
那到底什么样的创意是好创意?一个好的创意从何而来?
创意的名词解释是:创造性的想法,构思,它有四个特点:新奇,惊人,震撼,实效。从网络文学的角度来理解阐述,就是你的创意让人眼前一亮,给人新鲜或者有趣的感觉,能够勾引起读者无限的遐想,意淫。接下来,我们从新鲜,有趣,以及能够引起读者遐想这三个角度来详细阐述解析一个好创意。
一, 新鲜
一个好的创意,他最好是新鲜的,因为人都有猎奇心理,新奇独特的东西总是能第一时间抓住眼球,就像现实中的一些八卦传闻,越是荒诞不经,越是容易走红,而我们的网络小说,本来就是以想象力著称的幻想文学,所以理论上,我们的作品,应该是最新奇独特,天马行空的。
别人没想到的点子,你想到了,然后以这个点子为基础,为卖点写了本书,这就是网络文学里面,最常见的走红路径。尤其是在网络文学发展的早期,那时候,网络文学还处在洪荒时代,金点子遍地都是,无人拾取。无数的作者,憋了半辈子的创作*,酝酿了半辈子的创意想法,终于找到了网络这个大平台,能够一展胸中所藏,彻底的放飞自己的幻想。
随着时间的推移,行业的发展,找一个非常新鲜的创意点子,自然不如初期那么容易,就像大航海时代,初期隔三差五的就能发现新大陆,新岛屿,但到了后期,自然倍感艰难,最终,感觉地球上似乎没有了探索余地,但是,这并不是我们放弃探索,放弃创新的借口,随着时代科技的发展,我们会发现,头顶的天空,浩瀚的宇宙,给我们以无限的探索空间,发展余地。网络文学写作事业,也是如此,当所有人都觉得再难有创新余地的时候,其实是我们自己钻入了一个死胡同,限定死了自己的发展方向,随着时间的推移,市场的变化,读者需求的进化,会有更广阔的领域,等着我们去拓展。
二, 有趣
文章本天成,妙手偶得之,很多时候,刻意追求推陈出新,反而不容易出成绩,因为新鲜很多的时候,伴随的是风险,一个纯新的想法思路,要让人接受,自然不比有认知基础的老设定,来得让人容易,所以,一味求新并不是一个最稳妥的,有效率的发展路线,很多时候,把精力都放在怎么写好故事,写出一个有趣的故事,才应该是最广大的作者,需要做的事情。
新人负责新意,老人负责有趣!新人作者充满激情活力,他们有冲劲,有想法,敢于尝试新鲜的东西,也需要用最新鲜有噱头的创意来当敲门砖,帮助自己,可以为网文圈注入新鲜活力;资深作者经验丰富,笔力深厚,他们已经渡过了要靠新意噱头出位的阶段,只要作品精彩有趣,他们积累的读者群是会选择继续支持他们的。新人有冲劲,有闯劲,光脚的不怕穿鞋的,所以,他们为了出头,更乐意去尝试一些新鲜的东西,更敢于推出一些前所未有的点子,从我们起点首页的几个新人榜,就可以看出,签约作者新书榜的作品,最有质量保证;而新人作者新书榜,最容易出一些眼前一亮的创意新书。新人开发出各种新鲜的创意元素,而资深作者则在作品的深度广度上下功夫,利用自身的经验能力让创意变得跟丰富,有趣。
什么样的创意可以称之为有趣呢?说难不难,说易不易,归根结底就是一句话:让人沉醉其中的东西,就是有趣的。很多时候,新奇带来的是第一眼球效应,但人的新鲜热乎劲,只能维持三五分钟,要持续的关注下去,尤其是我们的书公众章节大概要写一个多月,这时候,靠的就应该是有趣了。
一个有趣的创意,他能够引导出有趣的人物,再通过有趣的人物,引导出有趣的故事剧情。比如:鱼人二代的很纯很暧昧,这本书的创意你不能说有多新,透视异能而已,但是不得不说它很有趣,尤其是当这个能力,安在一个很有个性的差生身上时,他能够引发的故事,更是让人感觉有趣不已。
再比如:天蚕土豆的斗破苍穹,他开创了废材流,其中的退婚情节更是广为流传,广受好评,但类似的创意,在影视剧作品里面,并不少见,然而你不能否认他的重新诠释非常有趣,而废材流这个创意的本质是什么?咸鱼翻身,还是一个咸鱼翻身的故事。
再比如:发飙的蜗牛的重生之贼行天下,游戏玩家重生,这个创意怎么都不算是全新的了,之前类似的作品可不少,但是蜗牛的贼行天下出来后,网游重生文瞬间大热,跟风之作无数,为什么?因为有趣!而重生文的本质是什么?咸鱼翻身!
咸鱼翻身,王者归来,白手起家,这些都是传统经典段子,上千年了,各种版本的灰姑娘故事仍然充斥着整个娱乐世界,新鲜固然可喜,有趣更为重要,这就像常说的,打江山不易,守江山更难,新鲜可以赢得初步人气,有趣则能保证你越来越火!
三, 勾引起读者的遐想和意淫
不管你的创意是新鲜,还是有趣,归根结底,还是要吸引到读者,引起他们的遐想,意淫,所以网络小说最重视的一点,就是代入感,能够引起读者的共鸣非常的重要。让读者代入你作品中勾勒出的人物,跟随你的笔触,经历一幅幅场景,体验一段段故事。
每个人的眼中都有一个哈姆雷特,作者的作品是从自己的经历,感想出发展开的,而读者也会有自己的特别想法思路。当没有更新章节可看的时候,读者往往会根据作品中作者已经提供的信息进度,自己在脑海里想象接下来的剧情发展,这就是意淫,是一种再创作,这也是我前面说过的,为什么每一个资深读者,都可以成为网络写手的缘故。
当一本书,能够吸引越多的读者来讨论剧情进展,写番外的时候,毫无疑问,这本书就算红了,而且是很红很红!
一, 求新
新鲜,可以是一个更包容,更宽松的广义概念,我们不应该只是狭隘的定义为从未有人写过,文学发展至今时今日,已经很少有什么创意想法是完全没有前人涉及过的,我们应该更加开明开放的看待新鲜这个词汇。
现今,数字娱乐产业迅猛发展,泛娱乐的模式更加丰富,网络游戏,网络文学,影视动漫等各个行业领域边界越来越模糊,融合的越来越紧密,网络文学虽然是整个娱乐行业的上游领域,负责出产创意内容,但我们也完全可以根据下游产业的需求,变化,不断的丰富我们的题材范畴,吸纳各个行业领域的精华,拓展我们的写作类型。
现实中流行什么,网络文学就可以尝试什么,例如:动漫流行萌系风潮,那我们的网络小说里,女性人物角色可以萌化,甚至整个作品都可以萌化;再比如:影视作品里面,末世丧尸流风行,我们的网络小说里面,也可以开辟这个类型领域。其实,整个娱乐产业,本来就是相通的,相互影响的,我们如果想求新,就不能只停留在网络文学的有限范畴里,精耕细作,而要跳出这方天地,到相近的领域去寻觅灵感,找寻新鲜素材,可以是影视作品,可以是动漫作品,可以是古典历史,可以是现实案例。
你只要相信,我们网络文学的受众读者群,是非常庞大的,覆盖的领域也是非常繁杂的,几乎什么都能够容纳得下。
目前,最便捷可靠的创意取材方向有:影视剧,动漫,游戏,论坛热帖,历史经典,乡野奇谈等。
二, 求变
我们非常鼓励创新,但是我们也不反对跟风,当然,我们坚决抵制抄袭!我们理解创新的难度,理解创新的风险,所以,我们支持广大作者紧跟当前写作潮流,支持广大作者借鉴经典佳作精神,降低写作风险,获取更大的写作收益。
我们称赞一本书的创意经常会说:新颖独特,让人眼前一亮!核心效果是要让人们眼前一亮,而这里的“人们”,指的是主流读者,而对于主流读者来说,很多小众的题材,历史尘封题材,都是新鲜独特的,是他们所从未欣赏过,或者未记住过的。主流读者的视线,更多的集中在正当红佳作上,而获取佳作的渠道,更多的是一些热门的官方推荐位,而很多小众题材作品,因为成绩的缘故,是很少能够进入他们的视野范围的。
而一些历史尘封题材,对许多新读者来说知悉甚少,而对很多老作者来说也已经记忆模糊。网络文学发展至今,已经有十多年的历史了,并不短暂,这十年给我们留下的,是一笔丰厚的历史宝藏,里面有过时的旧物,更有愈加珍贵的古董,经典永不褪色,但可以重新诠释。
怎么求变?无非就是新瓶装旧酒,旧瓶装新酒!
新瓶装旧酒,即保留故事的内核,但置换到一个新的类型去。故事还是那个故事,但是,由于世界背景,时代背景变了,一切也就相应的都跟着发生了改变,简单举例来说,就是将一个都市背景故事,放到历史类型里面去,或者仙侠类型里面去,科幻类型里面去。。
例如:一个特种兵的故事,放到都市背景,那就是超级特种兵都市装,逼踩人的故事;放到历史里去,那就是争霸建国,*伐天下的故事;放到异界去,那就是屠神灭魔,登临绝顶的故事。
故事的内核爽点就是特种兵的身份带来的一系列技能,性格等,而放到不同的环境背景里面,就有不同的爽感存在,这就是最好的一个新瓶装旧酒的写作典型。
现实中有许多的职业,是有其固定爽点存在的,你几乎很难给这个职业赋予新的定义,加入新的亮点,但你可以选择一条简捷的成功道路,那就是把他放到各个不同的背景环境下去,这个也就是常说的“穿越”了,穿越的爽点就是职业体系,知识体系的不对称,从而创造出许多的爽点。
值得推荐的优秀“穿越”职业有:兵王,医生,厨师,工程师,学者,官员等。
这是最简单的新瓶装旧酒手艺,更高级的,是在你通读了一本书之后,把握到他的作品精华所在,然后以此为自己新书的主线,精神,例如,你看过凡人修仙传之后,学会了他的“团灭”精髓;你看过武神之后,学会了他的主线发展进程;你看过番茄的书后,学会了他的小白爽文风格;你看过土豆的书后,学会了他的升级突破风格;你看过辰东的书后,学会了他的华丽打斗风格;你看过烽火戏诸侯的书后,学会了他的*踩人风格。
旧瓶装新酒,就是保留噱头,但更换内核。这种就是最常规意义上说的跟风了,当前流行什么开头,什么元素,什么噱头,你就使用什么,争取第一眼球关注度,其实就是借势而已。
最常见的方式有两种:
一种就是作品风格的跟风,当前什么潮流红火,就写什么潮流,比如“废材流”,“动植物流”,“系统流”等;
一种就是作品设定的跟风,当红作品的设定传播度广,认知度高,完善度和合理度也是不错的,这种情况下,借鉴使用它的设定最便于读者进行理解,设定主要是等级设定,集中在玄幻和仙侠这两个大类,战斗文对等级的设定比较倚重,基本就等同于书的主线进程。
总之,不管是新瓶装旧酒,还是旧瓶装新酒,求变是最简单实用,保险出成绩的方式。求变,并不是简单的以旧翻新,而是从自己的角度,重新诠释一个故事,除了切入点,其他都是属于作者自己的,崭新的东西。每个人的价值观,性格特点都不同,所以才会有一千个人眼里有一千个哈姆雷特。
求变,其实更多的是因为当你看到一个自己真正喜欢有感觉的创意时,会有强烈的表达自己独特想法的需求,而站在前人的肩膀上,往往可以看的更远,做的更好,进而推动创意题材潮流发展的更好,所以,我们并不反对跟风,这是发展的需要!
综上所述,不管是求新,还是求变,多看多想多学,才是关键,开阔自己的视野,拓展自己的思维,从日常生活的点点滴滴中,寻找,发现,或许某一刻,你就会凭空冒出一个极赞的创意,写出一本极火的神作。
一年一度的电影暑期档来临了,火热的大荧幕市场给广大群众带来了一股娱乐大潮,我们的网络小说跟电影一样,同样是娱乐大众的产品,在某些方面,可以用电影来类比,解析。这里,我们用好莱坞影片分析网络小说的创意题材选择。
一,商业口碑皆佳的神作。神作是天时地利人和共同作用的产物,是实力和运气皆有的存在,可遇而不可求,一部真正大火的网络神作,就跟一部商业口碑皆佳的电影神作一样,那自然是极好的,也是极难得的,没人能够保证你的作品成为顶尖神作,因为没人真正敢保证自己完全了解市场,市场时刻在发生着改变,我们能做的,只是做好自己,等待幸运的降临。
二. 商业爆米花爽片。爆米花爽片是市场的主流,也是人力所能够控制的极限,而我们网络小说市场里,小白爽文是市场的中坚,大多分布在玄幻和都市类别。这类作品商业前景好,也是最多作者努力的方向,这需要对市场有清晰准确的认知,更要对自身能力水平的清晰了解,明白自己擅长什么,不擅长什么,然后避免弱化自己的缺陷,突出表现自己的优点,比如有的导演就擅长动作场景,有点就擅长爆炸场面,有的擅长感情戏,有的擅长兄弟情,我们的作者也应该这样,擅长写人物的写人物,擅长写剧情的写剧情,擅长打斗的写战斗,擅长计谋的写算计,只有拥有了自己的拳头产品,才能够脱颖而出,否则将泯然众人。这类作品,也正是我们起点一线编辑的用武之地,凭借手中掌握的行业最全面,最权威,最有价值的数据资讯,再加上自身的专业素养,编辑在这个领域可以大展身手,作者可以受益良多。
三,小众艺术片。小众艺术片,是题材种类最繁多,最丰富的类别,大众爽片,无非就是动作喜剧爱情科幻,而小众片,可以是任何你想得到的,想不到的题材。我们的网络小说,也是如此,随着时间的推移,现在的最热门题材类型是玄幻都市,其次是历史仙侠,而游戏竞技,科幻奇幻,军事武侠灵异等类别,热度逐步递减,可以看出,小众类别远远比大众类别种类多。这是从官方类型划分角度来看,我们从实际选题的角度来看,更是明显,热门的选题角度是:升级练功,重生转世,官场权谋,种田争霸等少数几个角度,而小众选题角度,可以是你想得到的,以及想不到的各个角度。
好莱坞的小众艺术片,年年都会*出票房黑马,带动一批新鲜类型片丰富市场,吸引更多的人进入影院,走进电影的世界。
我们这里要剖析的,也正是这样一块挣扎在主流市场的边缘,被大多数人忽略,遗忘的领域。类比好莱坞电影,我们就会发现,市场上除了商业口碑皆赞的顶级大片和纯商业爆米花爽片,还应该有一片天空领地,是属于艺术小众片,邪典CULT片的,而在网络小说领域,其实也是有类似小众文艺片的题材作品的。
一个好的创意,能够吸引很多的读者观看阅读你的作品,你想要大火封神,需要你的作品满足最多数读者的需求,但市场是最变幻莫测,读者是最捉摸不定的,当红的需求一直在变,就像大学的热门专业跟市场的需求一样,经常会发生延迟脱节;而有一些题材类别,是一直有忠实读者,市场需求的,就像影视剧,很多“邪典片”,也就是常说的“CULT片”,相对小众,但用户数却是非常固定忠实存在的,而且,小众类别经常随着时间的推移,会渐渐发展成为大众潮流,现在的当红题材,很多在早期就是小众类别,偶然兴起的题材,比如随身流,系统流,异兽流。 在这里,我简单介绍解析一些相对小众,但一直有市场需求的题材,可以当做大家寻找创意题材的参考:
1,卡牌:这是一个非常有潜力,可以大红大火的题材,但因为种种未知的原因,竟然渐渐被人遗忘忽略,而今,随着智能手机的普及,手机游戏发展飞快,其中,卡牌类游戏占比非常重,出了一系列的大热作品,而这,正是卡牌类网络小说发展的很好契机,市场有需求,但货物匮缺,正是烧冷灶的大好时机,英雄造时势,期待出现能够激活卡牌题材,引领风潮的大能出现。
推荐参考作品:卡徒,全职猎人(日漫),魔卡幻想(手机游戏)
2,机甲:这是一个跟卡牌题材一样,极具潜力但却被默默遗忘的题材,尤其是随着科幻类别里,无限流的崛起,似乎整个科幻类其他题材,都渐渐被人遗忘,但机甲,不应该如此!近年的影视作品里,机甲元素的大作迭出,变形金刚四部曲,钢铁侠三部曲,环太平洋的超大型机甲形象,新世纪福音战士剧场版的持续火热,这一切都侧面反映,机甲题材大有可为。
推荐参考作品:师士传说,新世纪福音战士,钢铁侠
3,洪荒:洪荒题材是一个很独特的小众题材,说他小众,是因为这类题材的成功范例太少,但是写的人却是非常多,看的人也非常多,而且,还很容易冲击各种榜单。这个题材有它先天的优势,主角起点至高,天赋、功法、宝贝等都是绝对顶级的。而恰恰这也是它先天的弱势,一开始拔的太高,对手都直接是开天大神,各教教主,没办法升级了。洪荒题材易放难收,所以,一直没有什么经典佳作出来,时至今日,能够被人说记住的洪荒好文,仍然是寥寥无几。
结合成功和失败的范例,洪荒文的突破口或许需要退一步,才能海阔天空,出生于洪荒初开,成长于封神榜,得道于西游记,或许会是一个可以参考的写作路线。
推荐参考作品:佛本是道,重生西游
4,位面:位面流是一个类似洪荒流,有先天优势的题材,同样的易放难收。位面之间的科技等级差距,文化理念差距,修炼体系差距,资源价格差距,各种差异构成了位面题材的最大卖点,这个题材最关键的,就是控制住升级发展速度,其次是选择好位面类型,数量。设定好作品的主线,根据需要去选择同类型的位面是一个很好的思路,比如,以战斗为主线,只选择修炼文明位面;以商业为主线,只选择倒卖走私路线。
推荐参考作品:时空走私从2000年开始,罪恶之城
5,异类:这是一个酝酿多年,今年终于爆发的小众题材,主角变成各种非人的存在,飞禽走兽,甚至是花草树木,总之是异类存在,大背景可以是现代,也可以是远古,可以是玄幻异界,也可以是仙侠修真,想想很多网游里面的人物种族选择,就可以了解大众对新奇尝试的喜好了!
曾经就一直非常痴迷这类异类文,不过早期这类题材,十本有八本是变身成蛇类,但这一次的异兽潮流,汹涌澎湃,百花齐放,蛇,鳄鱼,老鼠,树等等。
推荐参考作品:重林巨蜥,重生神犬,狂蟒之灾,穿越白垩纪之恐鳄传说,树宗
6,宠兽:宠兽更多的被当成一个写作元素,广泛的存在于各个题材里面,各种神作里面,主角身边都有一只很萌很暴力的强宠。这里单独拎出来当一个题材讲,主要是因为以宠兽为发展主线的作品相对来说太少了。宠兽的卖点,是:忠诚【契约】、勇猛【野性悍不畏死】、进化【有无限可能】。
推荐参考作品:宠魅,宠物小精灵,钢铁神兵
7,巫蛊:这是一个游走在都市、灵异和仙侠夹缝之中的多面题材,放到都市类别里,他就是江湖术士,描绘下九流生存状态的作品,类似打眼擅长的领域,而且,这类都市文经常混搭了国术元素;放在灵异类别,一般可以跟盗墓之类的元素结合;放在仙侠类别,就是蜀山剑侠传那种风格作品。
推荐参考作品:巨虫尸巫,蛊真人
8,鉴宝:这是一个之前一直小众,但随着打眼封神,硬生生拉扯起来了的类别,当然,题材的火热也有客观因素,那就是国民生活水平提高,收藏鉴宝大热,群众基础好。由此可以明白一点,现实中什么大热,很有市场,我们的小说中,也完全有潜力热门,比如现实中,公务员大热,所以,我们的官场小说在都市类别里,称王称霸。
推荐参考作品:黄金瞳,拣宝
9,外国历史:这是一个随着地球村进程的加快,逐渐兴起的题材。时代的发展,网络的兴起,知识的普及,让人们能够更多的了解到外国历史,尤其是各种外国影视剧,游戏作品,更是时刻在发挥着文化渗透,侵蚀的影响。
起点的外国历史题材文,主要分两个方面,一个就是日本战国时期,这是个类似三国一样的争霸天下题材;一个是西欧诸国,时期宽泛一些,有大航海时代,一战二战时期,近期,也有一些优秀作品,开始涉猎到美国立国时期和澳大利亚刚发现时期。
推荐参考作品:新世界1620,请叫我威廉三世,土佐之梦,战国之上杉姐的家臣,崛起美洲1620
10,古典名著的同人:三国演义是起点最成功的古典名著题材,无数耳熟能详的英雄美人,广泛的读者受众,永远的英雄和美人,美人和江山的博弈,让这个题材至今仍然是最重要的历史选题。
另一个热门的名著同人,就是蜀山剑侠传了,这部修真类小说的鼻祖,有太多的潜力可挖,里面形形色色的人物,眼花缭乱的法宝,都吸引着人去不断意淫。 而随着洪荒文的兴起,西游记也大放光彩;水浒传相对小众,但也在宋朝历史书里,经常可以出现;红楼梦偏女生向,但起点也有一本挨边的神作重生于康熙末年。
另外,新兴的热门名著题材有:聊斋,白蛇传,梁祝
推荐参考作品:混在三国当军阀,三国之蜀汉我做主,恶汉,晁氏水浒,穿入聊斋,蜀山
11,单机游戏:网络时代,游戏当道,宅男大兴,游戏题材的受众非常的广泛,尤其是一些经典的单机游戏,比如:英雄无敌,星际争霸,暗黑破坏神,魔兽争霸,红警,全面战争。这些游戏的可玩性极高,所以给了作者极大的发挥空间,也因为这些游戏经久不衰,拥趸众多,所以受众非常稳定
当前的游戏大势,是DOTA,是LOL这类个人英雄主义的电竞,英雄联盟题材的作品开始涌现。
推荐参考作品:英雄无敌之国战,英雄无敌之新势力崛起,英雄无敌之十二翼天使,英雄监狱,英雄之国,召唤全面战争,虫族碾压修真世界,钢铁躯壳
12,国术:这是从武侠中分离出来的一个题材,剥离了武侠太过玄幻的部分,显得相对科学合理,似乎是人力所能够达到的程度。
换一个角度,国术题材其实就是超级特种兵强者的感觉,不过相对于特种兵的天然*生属性,国术可以是养生属性的。
推荐参考作品:龙蛇演义,民国武王
13,警察:这个题材还是很有市场的,虽然因为国情的缘故,我们缺乏类似国外的那种警匪侦探剧,没有真正意义上的国内警匪剧可以借鉴参考,但是这块市场是固定存在的,看看国外警匪剧在国内的火热程度即可知,这,其实是一块真正有待开采发掘的处女地,一块蓝海。
目前起点比较多的,是香港的警察文,有质量还不错的,但是因为不够接地气,所以成绩不上不下。甚至我们有作者写古代断案剧,成绩反而还似乎更好。 【这里单独列出警察职业,其实都市还有很多新职业是非常有潜力的,比如厨师,比如最新的红书房术的房产中介,只要现实中有存在的,热门的职业,其实都可以写出小说】
推荐参考作品:锦医卫,纳妾记,黑锅,未来特警
14,种族争霸:这是个从属于西方奇幻类别的题材,跟位面题材也经常发生交错,总的来说,就是西方异界,各种族争霸,一般主角都是人族,然后干翻精灵矮人兽人等等,这种题材,类似现实中的各民族竞争,算是一种升华,核心是一样的大民族主义,宣泄的是一种高人一等的优越感,自豪感。
推荐参考作品:兽血沸腾,神魔养殖场,文明之种族争霸
15,武侠网游:武侠网游一直有市场,年初以来,武侠题材很有复苏的趋势,涌现了许多武侠元素,武侠书名的作品。武侠网游作为一个题材类别,很好的融合了武侠名家的佳作于一炉,不同于同人,相对局限于一部作品或者一个名家的作品,武侠网游往往汇总了金古黄等名家的所有经典佳作,这就需要作者有很好的的大局观,很宏大的构思,能够控制区分好神功、高手的等级境界,其实这方面,作者可以参考前人的成功经验,在他们的基础上,加入自己的理解,就能够翻新出自己的一套标准。
推荐参考作品:高手寂寞,踏破虚空
16,风水相师:江湖上九流,其实都非常有写头,这里主要是指风水先生和算命先生,新中国破四旧之后,很长一段时间,这类中国的古典神秘学都很没有市场,排除在主流之外,但现在,看着欧美的影视剧,大肆宣扬西方的古典神秘学,吸血鬼狼人,巫师神魔等齐上阵,我们的读者其实对我们自己的中国神秘学也是有需求的,看看票房大火的“画皮”等影视作品就知道了。 推荐参考作品:地师,天才相师
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