作者:NGA-丨圣人惠丨
一、技能是如何发动的
还是先把技能的发动逻辑再讲一遍。
1. 比赛开始前对每个技能进行智力检测,检测不通过的技能将不会触发(固有和绿技能除外,对每个技能只检测一次)
2. 初始化触发条件
3. 每一帧对所有技能过一遍检测,触发满足条件的技能
4. 被触发的技能进入cd
上次我的那篇文章是围绕cd来的,这次我们不讲这个,只看发动条件。当一个技能满足了发动条件后,它就会立即发动。然后为了多样性,大量的技能都设置成了在一个区域内随机触发的机制,这就是我这篇文章所要说的”随机类技能“。
随机类技能,是指它的condition内包含random词条的技能,condition包含以下几种:
phase_random、corner_random、straight_random、is_finalcorner_random
它会在 2. 初始化触发条件 这个阶段的时候在满足条件的范围内随机一个位置,然后将这个位置作为真正的判定点。 (不知道是不是真的在这个时候抽的,反正对下文没影响)
随机位置只会随机一次,也就意味着说如果我们在这个点没有满足剩余的其他条件,那么这个技能就不会触发。所以这篇文章的主要内容就是梳理这些条件,然后看有多少技能会有这个坑。
接下来我就按照顺序来梳理所有的技能。
序盘随机
序盘随机的词条为 phase_random == 0,包含的区间为整条赛道距离的前1/6。
观察序盘技能,基本上都包含一个额外条件:accumulatetime>=5,也就是开局5秒后才能触发这个技能。
初衷是为了让技能触发时机更合理,但是加上random的机制,就变成了非常恶性的设定——当随机在前5秒的位置时,这个技能就被吞掉了。
仅有以下几个技能不包含开局5秒的限制,其他技能均有可能被开局5秒限制将技能卡掉。
变道:注目の踊り子、ポジションセンス
视野:千里眼、ホークアイ
包含5秒限制的技能:
回复:余裕綽々、スタミナキープ、慧眼、展開窺い
目标速度:マイルの支配者、積極策
红技:逃げけん制、先行けん制、差しけん制、追込けん制、悩殺術、後方釘付、逃亡禁止令、抜け駆け禁止、布陣、布石、リスタート
因此序盘技能被5秒限制卡掉的概率如下:
(属性为速度1200,贤450,普通,良场,逃,使用某大家都在用的计算器算出。参考了[先手必胜狗都不点之地固的崛起]的属性配置,不过好像时间算出来不太一样?不管了)
中盘随机
中盘随机的词条为 phase_random == 1,包含的区间为赛程的1/6~4/6。
以下技能可以认为没有影响:
视野:大局観、読解力
走位:準備万全!、仕掛け準備
回复:食いしん坊、栄養補給
红技:逃げ焦り、先行焦り、差し焦り、追込焦り
剩下技能均有排名和距离限制,在随机到的点不满足条件时技能就会无法触发。
以下是报菜名时间:
回复:クリアハート、ピュリティオブハート、レースプランナー、好位追走、眠れる獅子、後方待機、様子見、切り開く者、前途洋々、ピュリティオブハート
红技:スタミナグリード、スタミナイーター、スピードグリード、スピードイーター
加速度:プランX、善後策、再燃焼、二の矢、くじけぬ精神、まき直し
目标速度:脱出術、急ぎ足、迅速果断、位置取り押し上げ、キラーチューン、テンポアップ、ギアチェンジ、ギアシフト、先陣の心得、リードキープ
走位:ライトニングステップ、イナズマステップ
终盘随机
终盘随机的词条为 phase_random == 2,包含的区间为赛程的4/6~5/6。
以下技能可以认为没有影响:
回复:リラックス、小休憩
红技:奇術師、目くらまし、逃げためらい、先行ためらい、差しためらい、追込ためらい
剩下技能均有排名和距离限制,在随机到的点不满足条件时技能就会无法触发。
以下是报菜名时间:
视野:天命士、策士
红技:幻惑のかく乱、かく乱、八方にらみ、鋭い眼光、独占力、束縛、熱いまなざし、まなざし
加速度:乘り換え上手、差し切り体勢、豪脚、上昇気流
目标速度:疾風怒濤、仕掛け抜群、電撃の煌めき、詰め寄り
最终随机
最终随机的词条为 phase_random == 3,包含的区间为整条赛道距离的最后1/6。
这里只有末脚和全身全灵,额外条件为进入冲刺状态。不过满冲刺时最后1/3就开始了,最后1/6还没进冲刺就直接投了算了。
弯道随机
弯道随机的词条为 corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4。
由于机制原因,弯道随机一定会在第一次进弯道的时候触发,然后进CD。CD够短缘分够高可以在第四次入弯再次触发(目前也只有弯道加速、弯道巧者和对应的金技能可以触发2次)
弯道的计算方式是从终点向前推4个弯道,按第一次遇到的”合法“弯道作为第一次进弯。部分场地的12弯和34弯会连在一起。作为稳定触发的究极强者词条,所有弯道技能都没有被卡的可能,是技能中的豪杰。
最终弯道随机
弯道随机的词条为 is_finalcorner_random==1。
一共只有4个最终弯道技能,它们都有排名限制。而且最终弯道也是很多大招的发动点,有可能一个大开出去名次一改就被吞了。
包含以下几个技能:
加速度:逃亡者、押し切り準備
目标速度:スピードスター、抜け出し準備
直线随机
直线随机的词条为 straight_random==1。从开局到最终冲刺,范围巨大 (好演一息警告)
所有直线随机技能也没有被卡的可能,但是由于过于自由的发动位置,本身也很演就是了。
(唯一一个有被卡可能的是一个紫技能あきらめ癖,就不管了)
总结
其实基本上就是报个菜名,其中也只有序盘技能看上去是问题最大的,其他的多少也在意料之中。
然后对于那些需要排名和距离才能触发的技能,只有区间内基本稳定住排名的时候才能有可观的发动率,如果排名不稳定的话发动率会非常低。
但是并不是说价值就低了,如果能保证能在区域内稳住排名,那其实没有任何影响。
最后,弯道回复yyds!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved