我的游戏半年总结:《赏金奇兵3》—血腥与浪漫并存的西部传奇

我的游戏半年总结:《赏金奇兵3》—血腥与浪漫并存的西部传奇

首页战争策略赏金勇者王者归来更新时间:2024-04-11

《赏金奇兵3》是由Mimimi Games制作的一款西部题材战术潜行游戏。本作选择了无情的西部荒野作为时代背景,讲述了主角赏金猎人约翰·库珀的成长史。他将与志同道合的伙伴们历经磨难,书写西部传奇。

关于本作

Mimimi Games GmbH是德国慕尼黑的一家独立游戏工作室,创立于2011年,其前身是Mimimi Productions,于2008年开始活动,不过早期主要以一些简易的休闲游戏为主,转型后才把重心转移到硬核游戏方向来。工作室本身发布过的游戏不多,曾经于2016年发布的战略战术潜行游戏《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》成为了硬核走向的开端,也为本作提供了坚实的系统基础。

(注:GmbH是德国、奥地利、瑞士等国家的一种公司组织形式,类似于美国的有限责任公司)

“Desperados”一词实际指的是“亡命之徒”,但在2001年时通过正版代理渠道进入国内的时候结合游戏的时代背景被翻译成了“赏金奇兵”(也有不常见的“王牌威龙”的叫法)。截至到目前为止的本作,赏金奇兵系列目前一共有四部作品,分别是系列初代2001的《Desperados: Wanted Dead or Alive》(西部通缉令);2006年的二代《Desperados 2: Cooper's Revenge》(库珀的复仇);时隔一年后推出的二代资料片《Desperados 2:Helldorado 》(赫多兰朵);最后则是2020年的第三代本作。实际上《赏金奇兵》系列排除《赏金奇兵3》在外,此前作品均是德国奥芬堡的另一家公司Spellbound Entertainment AG开创的,直到2013年这个系列的IP版权被发行商THQ收购才得以推出第三部正统续作。

(其实老东家有一部胎死腹中,至今未发布的预备作品,名为《Desperados:Gangs\黑帮》)

游戏体验

首先要提到的非常有趣的一点是,老东家其实早些年开发过一款名为《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇(Robin Hood: The Legend of Sherwood)》同类型游戏,并且与收购之前的几部,以及最初打响这种玩法名声的《盟军敢死队(Commandos)》系列大抵相同,大致可以归为一类。反倒是本作最为接受手后的第三部与同为本组作品的《影子战术:将军之刃》视为一类。从本质上来说,本作可以说实打实的是一部披着西部外皮的《影子战术:将军之刃》,大致玩法继承了前作的精髓,在“影子模式”的基础上开发了本作的特色“决战模式”。

本作的时代背景设定在了无情的西部牛仔荒野时期,在真正的历史上这个时期是美国经济迅猛发展繁荣的黄金时代。不过资本的飞速膨胀所带来的必然是见不得光的黑暗与畸形,现实主义文学大师马克·吐温的长篇小说《The Gilded Age》(镀金时代)非常辛辣的讽刺了当时时代背景下资本的贪欲与政治的腐败。在游戏的关卡有可以从很多地方体现出这部分的细节,包括但不限于“拜尔斯关口”的军火走私、“德维特金矿”的淘金热、“女王之巢”的奴隶贸易等等。结合游戏本身来看,身处这样一个无法治、动荡不安乱世,必然英雄辈出,这样一个赏金奇兵的行侠仗义的形象就被塑造出来了。但西部牛仔的题材并不只是男人以武力和枪械创造传奇故事,其中还充满了各种血泪与辛酸。

从剧情上来看,本作的出发点似乎是初代的前传,主要讲述了主角约翰·库珀(John Cooper)与弗兰克(Frank)之间的恩怨和他个人的成长史,因此即使是初次游玩的玩家也不必特意去补老作品的剧情,可以放心游玩。除了主角以外,四位主要队友赫克托·门多萨(Hector Mendoza)、麦考依医生(Doc McCoy)、伊莎贝拉(Isabelle Moreau)和凯特·奥哈拉(Kate O'Hara)也均充满了个人色彩,并不是说都以一个固定的主线目的来推动发展,而是大家由于各自的原因最终聚在了一起,从随处可见的陌生人到可以信赖托付性命的队友,剧情发展跌宕起伏一波三折,充满了戏剧性。

从人物设计上来看,对比本组前作的《影子战术:将军之刃》来说,虽然角色充满了西部色彩,更具个性和特色,但实际上除了枪械和使用巫术的伊莎贝拉以外,整个系统变化不大,绝大部分还是继承了前作的能力。毕竟是以西部为题材,枪械方面每个角色都各具特色,库珀使用典型的西部双左轮、赫克托使用的是双管霰弹枪、凯特使用的是女性防身手枪、麦考依使用的是远程狙击枪,因此在火力上和性能上存在较大差异,库珀与赫克托相对于凯特与麦考依火力较强而缺点在于后摇长响声大,非常容易暴露,反倒是伊莎贝拉链接和附身的巫术过于Bug,在日常使用起来比其他四位要顺手的多。除此之外,本作还有飞刀、毕安卡(捕兽夹)、毒药瓶、化妆品和猫猫等特殊物品可以玩家选择使用。

从玩法上来看,本作的难度实际偏高,剧情演出的精彩度要高于游戏实际的可玩性。作为一款战术战略潜行游戏,即使存在难度调整选项本作也是十分硬核的,不仅需要玩家拥有谋士的头脑,还要考验玩家对于勤存档习惯的养成。很多情况下玩家可能会出现一时*敌兴起而没有存档结果导致整局功亏一篑从而捶胸顿足。本作是以剧情的形式来推动游戏发展的,同时每个剧情会分配好一个大的地图关卡,玩家需要根据展开来完成特定目标来推动故事。不同的关卡地图会出现不同的配置和机关,包括但不限于大响声的沼泽、雨天的泥泞脚印、需要变轨的矿车、遮挡视野的马车牛车等等,除了使用角色本身自带的技能以外还可以通过以上这些环境因素进行击*或者配合连协,可以说真真正正做到了自由自在的战术选择。

地图上除了不会背叛的友方以外,还有干扰玩家的一般市民,除此之外本作新增了无视遮挡视野的动物,守卫犬不依靠视觉可以通过嗅觉来隔着墙感知玩家,面对凯特的变装诱惑本作也额外设计了不吃这套女性敌人,从而使得玩家在制定战术的时候更加困难。当然由于游戏扇形视野机制设计的问题,敌人方面也存在很多小聋瞎就是了。实际上本作的随机性非常强,虽然关卡是设计好的,但是并没有一个标准的过关方法,全凭玩家自己的摸索和喜好,玩家可以挑战各种邪道过关法。可以潜行一人不*,也可以选择成为屠城的狂战士,因为在部分关卡的过关后是存在类似这样的小成就的。但也是由于这种随机性的问题,导致很多地方邪道过关的容错率非常低,很多玩家会过于自信存在一个相对的死档上,造成一招下错满盘皆输的后果,因此本作带来的挫败感也是非常之高。

从画面上来看,本作除了一些演出以外可以说与《影子战术:将军之刃》的差别不是很大,除了3D的建模可能要更加精细以外。不过比起系列的前三部来看,可以说真的是质的飞跃。在UI界面和各种交互上本作要显得更加丝滑顺畅,没有太多卡顿感。地图方面倒是设计得非常精良合理,各种机关和敌人的配置都能够确保玩家充分使用自身的技能和环境因素去击*,而不是变成一个人的屠*机器。有些地图根据剧情需要分成了两大块,完成前一个任务之后才能开放下一个地图,同时即使是屠城,敌人也会重新刷出来,因此屠*意义不大。只是依旧继承了本组前作视角转换的弊端,很多情况下不一样的视角可能就会提供一个新的策略战术,经常存在建筑视野遮挡和视角转换遮挡视野的情况。此外本作的动画并不是即时演算的,存在有些小支线任务需要触发完了再进入动画才算完成的情况,以及在角色切换的时候存在光标指示无法改变的Bug问题。

结语

《赏金奇兵3》作为一款西部题材战术潜行游戏来看非常硬核,对于初次接触系列的新手和普通玩家来说难度偏高。不过游戏本身的剧情跌宕起伏,整体上紧凑而又精彩,再加上独特的战术钻研玩法可以说让喜欢这类游戏的玩家非常容易沉迷进去。本作推荐给喜欢策略战术类游戏的玩家和《赏金奇兵》系列爱好者。

本作还不忘还通过仿《低俗小说》的海报顺带致敬了一下鬼才导演昆汀

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