三国杀:十七个版本的诸葛亮,老诸葛操作拉满,神诸葛强力保核

三国杀:十七个版本的诸葛亮,老诸葛操作拉满,神诸葛强力保核

首页战争策略神机诸葛更新时间:2024-04-27

三国*又被网友们调侃为无名小卒*,强力(阴间)武将光听名字,外行人没几个认识。正所谓蜀中无大将,尽出诸葛亮。作为三国的灵魂人物,丞相在三国*里大概有十七个版本。

米特版诸葛亮,摸三选二?这描述真简洁,简洁到玩家乍一听还搞不懂是什么意思,大概就是看三牌的观星吧。存放空间可能类似于神诸葛的七星,具体机制没说清楚。

龙版诸葛亮,已经与标准版很接近了,强度比标准要低,观星只能看3张,空城不能免疫决斗。

标诸葛亮,标准版最难掌握的武将,观星要考虑的因素很多,可以控自己或下家的判定和摸牌,玩得好可以让自己神牌频出,下家生不如死。可惜这么有操作感的武将,终究成了时代的眼泪。

界诸葛亮,空城不变,观星增加看牌量,看不到优质牌可以全部放牌堆底,回合结束再看一次,进一步控制下家。

欢乐诸葛亮,比老诸葛稍微强一点,比界诸葛弱多了,主要增强的是单挑,观星可以看3张。

旧国战诸葛亮的技能与标准版差不多,但空城时可以被选择为*和决斗的目标,然后自动取消,也就是说可以坑别人的牌。和陆逊的谦逊一样,是智商检测器,专坑萌新。

ol和十周年的新国战诸葛亮,空城防御进一步加强,无论有没有手牌,回合外获得的牌一律等到下回合摸牌阶段再获得。

手*国战诸葛亮,只有空城时才会把别人给他的牌放在武将牌上,有利也有弊。

卧龙诸葛亮,三国*第一个3血3技能武将,但强度不怎么样。火攻如果不配合藤甲或链子,强度就很低,无懈可击不能随便用,要留给关键锦囊,缺牌是核心问题。

手*界卧龙,火计和看破把手牌改成牌,稍微缓解了缺牌问题,也化解了安装防具的尴尬。

ol界卧龙,三个原始技能与手*相同,还加了一个藏拙,这技能被女儿的羽化完虐,留锦囊转化无懈,感觉不亏不赚,无懈可击本来就是和锦囊一换一。

ol活动场,守卫剑阁里的小诸葛,皮肤天候孔明就是出自这里,如果这武将转正上线,或许玩家会给他取个梅花猪的外号。

国战卧龙,与身份火诸葛技能一样,有名的烧条大王,玩家自己都觉得询问点太多很烦,但必须耐着性子一个个点取消,把关键的黑牌留给可能出现的乐不思蜀。

神诸葛亮,最初的描述是从十一张牌里选四张做手牌,热爱面*的小伙伴应该不会陌生。网*可能是与手气卡冲突,就改成了开局摸七张星然后制衡。

神诸葛亮,强力保核,大雾的防御力至今仍然首屈一指,七星开局的小爆发也还行,狂风在大雾的对比下就是纯凑数技能,藤甲、链子、火焰强命可遇不可求。

欢乐神诸葛亮,这个版本的狂风不错,一颗星星砸一滴血,强度碾压小业炎,大雾强度也还算合理,普通伤害大概就是非属性伤害吧。

卧龙凤雏,一键复活的印牌机,涅槃不强是因为庞统不强,用在阴间身上就是双倍阴间了。

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