大家好,这里是你们的老朋友手*菌!三国历史上有荀家八龙,而三国*游戏里则是有诸葛八龙,但不是由八个姓诸葛的武将组成的组合,而是由多个版本的诸葛亮组成立的体系,标诸葛亮、界诸葛亮、卧龙诸葛亮、界卧龙诸葛亮、神诸葛亮、十周年的武诸葛亮、OL的卧龙凤雏,以及版图的最后一位,谋诸葛亮,可谓是版本荟萃。
谋诸葛亮 势力:蜀 体力:3
武将技能
火计:使命技,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,对其及其同势力的其他角色各造成1点火焰伤害。
成功:准备阶段,若你对其他角色造成过至少X点火焰伤害(X为本局人数),你失去“火计”和“看破”,获得“观星”和“空城”。
失败:进入濒死状态。
看破:每轮开始时,你清除此技能记录的牌名,然后你可以记录三张与本轮清除牌名均不相同的牌名(可重复记录)。当其他角色使用你记录牌名的牌时,你可以移除一个对应牌名的记录,然后令此牌无效。
观星:准备阶段,你移去所有“星”,并将牌堆顶X张牌置于武将牌上(X为移去的“星”数 1,且至多为7,首次发动时,X为7),称为“星”,然后你可以选择一项:1.将任意张“星”置于牌堆顶;2.结束阶段,你可以将任意张“星”置于牌堆顶。你可以将“星”如手牌般使用或打出。
空城:锁定技,当你受到伤害时,若你:有“星”,你判定,若结果点数小于等于“星”数,此伤害-1;没有“星”,此伤害 1。
而谋诸葛亮本身的设计,还是比较精妙的,通过一个使命技,从而将界诸葛亮与界卧龙诸葛亮联动起来,一个武将有着两层设计,而这两层设计又分别对应了诸葛亮的一种状态。
火计作为使命技,自然成为了卧龙诸葛亮的一个*招,可以对某个势力的所有角色造成一点火焰伤害,而又能保证不会伤到自身。
这个强伤的技能适用范围在军八中比较强力,而在小模式中也有不俗的配合,虽然比较难以完成使命,但每回合一点的强伤已经不算弱,有着类似庞德公的技能收益。
而当未曾完成使命后时,谋诸葛亮也不会有任何负面效果,比起其他的使命技武将来说,未曾完成使命只是意味着谋诸葛亮要以火计、看破的技能结束,而非直接变成白板。
而二技能看破也有不错的强度,每轮开始时,你清除上轮被记录过的牌名,然后你记录至多三种本轮未被清除过牌牌名的非装备牌牌名(可以同时记录多个同一种牌名)。只要有人用被记录的牌名时,谋诸葛亮都能取消之。
这样的技能强度,使得谋诸葛亮从游戏开始就是战局的核心位置,全场适配的超级无懈,不只是能对锦囊进行规避,还能对*进行限制,这个技能在小模式下的强度又比较强力,不论作为农民还是地主都有比较强力的效果。
当谋诸葛亮达成使命时,则会化身为暮年状态的诸葛亮,拥有观星和空城,观星则是有着类似神诸葛亮七星的效果,先是要造星,而后可以直接将星当做手牌使用或打出。
这样储存星和使用星的手段,都将谋诸葛亮的强度提升上了一个台阶,而空城更是使得谋诸葛亮有着十分强力的效果,当受到伤害时谋诸葛进行判定,点数小于星的数量则-1,没有星则要受到伤害 1.
但由于星本身与手牌别无二致,而且还能一定程度上保护手牌,自然不会有后者的情况出现,前者也成为了谋诸葛防御力的具现。卧龙状态和暮年状态都有不错的防御力,前者主输出,后者主过牌,强度都比较可观。
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