《少女前线》前世今生。
你知道少女前线这个IP到底讲了一个怎样的故事吗?游戏在剧情上主要世界观雏形是来自于早期开发团队,在2009年发行的面包房少女,后来在2013年的战棋版以及2016年的少女前线中获得完善,简化的时间线大致是这样的。
·1905年,人类发现了上古遗迹跟未知的高科技,想研究加以利用,但这就如同潘多拉的盒子-灾祸的开始。
·2030年,遗迹内的能源外泄导致城市蒸发、环境受到大规模的污染,而受到污染的变异生物还会攻击人类,人类为了在恶劣环境中生存促使了AI机器人的产业发展。后来各方势力为了争夺有限的资源跟领土,在2045年爆发了第三次世界大战,就在战争期间出现了专门研发战斗机械人的公司OAP,并在2054年推出了第一代战术人形。
而该技术后来被一家民间军事公司格里芬所利用。之后I0P投资成立了16研究所,用来研发战术人形的相关技术。而在该时间线上更早成立的是[42研究所],研发出了能将AI的心智备份上传再转移到新的人形的技术,而与之相关的剧情也被写入了少女前线云图计划中。
·2062年来到了少女前线剧情的时间点,格里芬招了一波全新的指挥官,玩家就此踏上了氪金抽卡的不归路。
再往下就来到《少女前线2追放》的剧情,官方设定的时空背景是少女前线的十年后,主角因为与格里芬的理念不合,早早就脱离掌控成为了一名赏金商人,后来该公司也瓦解了。
开头便是倒叙的剧情动画,一群人正在展开激烈的追逐战,华丽的动画羡慕之后交代了主角离开格里芬前的对话,接着主角就在运送神秘箱子的委托任务上醒了过来,并遭受来自瓦良格帮的袭击,被迫交出神秘箱子。而后续主角小队在抢救主角中遭遇危机,神秘箱子突然变成了少女抵挡了攻击,在后来剧情中会揭晓它拥有能免疫辐射的特殊体质,后续剧情就是以争夺这位少女跟揭开背后的阴谋而展开。
在测试版的剧情中仅开放到了第4章,也有带入几位前作的人气角色。整个剧情内容穿插的CG动画不仅量大品质还高,而且每段时间还都不短,制作成本看上去并不低,难怪游戏会被人叫做烧钱2。如果之后每个章节都要固定搞几个CG动画,不知道产能是否能跟上,当然这也不是我们玩家需要操心的。
不过这倒是看出了散爆的诚意,整个游戏的剧情内容甚至可以让玩家当成一部动漫去追番。还没预约少前2的兄弟们可以在左下角放心入坑了。
喜欢子兵的也可以点点关注,我们一起期待游戏公测后的剧情走向。
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