很多人的童年都是在94版的《三国演义》里度过的,里面的风云人物阴谋阳谋的策略,也深深的影响着我们,通过《少年三国志》系列的手游,我们也实现了在游戏里体验梦回三国的快感。
尤其是上个月刚刚开始公测的《少年三国志:零》,加入了很多的创新元素,颠覆传统的16格站位,让整个游戏有了更加复杂多变的武将搭配,也让游戏的趣味性大大提高。
吴国火烧队
《少年三国志:零》中的吴国火烧队介绍了吴国火烧队前期的平民阵容搭配。在后面的话,我们将刘备、黄舞蝶、赵云、孟获等换成了太史慈、孙坚、黄盖、周泰、大乔。火箭队已经成型,年轻人可以说很讲武德了,第一输出是靠后排射手,前排顶着伤害即可。
这一流派的核心是,攻速为2倍,并且反常状态延迟,导致甘宁乐进太史慈等吴国弓手的特效触发,从而达到爆发,输出最大。
《少年三国志:零》的不同之处
下面我们来回顾一下基本知识。:如果双方参战的人数悬殊,那么部队大多由步兵组成。步兵与己方近战部队联合攻击,增加总攻击20%,即尽量将盾兵置于步兵身旁。而《少年三国志:零》与前两部少年英雄不同之处在于,它采用了排兵布阵的方式,不同职业的武将并不只是职业和技能的差异,它们本身也具有特定的属性和上阵路线。
在游戏中有7大兵种相辅相成,而且游戏支持战前预先设定的攻击路线,再大的困难也敌不过一位领主大人的计谋。
重骑部队在第一次战斗中,对目标造成400%的无视防御伤害,造成自身攻击,也就是,重骑兵更加克制盾兵。弓手部队距离目标越远,攻击高度越高,将总攻击提高每10米5%,即置于最后面。
在挑战结束后,可以获得大量的功勋、银两等资源奖励,同时挑战积分可以上升到排行榜,可以领取相应的装备和大量的银币,伤害越高奖励越丰厚!当然对于升级来说,最好的玩法是享受每日豪华奖励和主战队员,不同的玩法有独特的限制规则,让你培养的主战队员都有用武之地!
总体来看,《少年三国志:零》不仅仅是一个简单的卡牌游戏,独特的创新点让他的玩法变得更加丰富,复杂多变的局势和灵活搭配的武将阵容,让这款游戏的复杂程度不亚于任何一款卡牌游戏,而且这款游戏不需要肝,占用平时的时间也是微乎其微的,特别适合上班族和学生党打法时间,是一款非常良心的手游。
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