《圣女战旗》初期评测

《圣女战旗》初期评测

首页战争策略圣女战旗意更新时间:2024-07-25

今天,5月28日,STEAM提醒我,加入愿望单的游戏《圣女战旗》已经开放购买了。我随即将其加入库中,并且游玩了此游戏的前期部分。现在就由我给大家带来这个战棋游戏的游玩体验(仅限前期)

我注意到这个游戏的原因和大家想的一样,是我们的H 老师的锅。我是被氢离子老师的文章的标题的图片吸引了目光,然后坚决地把这个游戏加入了愿望单。无他,收藏一下,观望这个游戏后来的发展。国产、战棋,再加上精美的立绘,就足以让我有尝试的动力。让我们先看一波立绘。

我怀疑花在女角色上的经费是男角色的十倍

我怀疑你在……教我战术?

总而言之,是个女的都很好看

但是当我看到文章里游戏的战斗部分的截图时我又有点担心,因为它是这样的。

玩过类似游戏的朋友一看就知道是怎么玩的

看起来和立绘差别有点大。而且彼时的我还没有玩过《魔界战记5》,但是对战棋游戏已经有一些了解。我当时觉得这个游戏的战棋不过如此。那么,我现在玩到手后,会认为这个游戏的战棋系统好玩吗?

答案是不知道。

所以有朋友可能要问了,不知道我看你这篇文章干嘛。

我不是故意卖弄玄虚,我其实想说的是,以我初期的体验,这个游戏的战棋核心还是很有趣的。我到目前为止玩了四关,教程关、体验关和真正意义上的第一、二关。教程关、体验关毫无意外地很无聊。真正意义上的第一关,我军三队步兵(都有火枪)一队骑兵一队炮兵的配置,可以打出基本的战术:步炮协同,骑兵冲击敌方的后排。这个游戏有兵种克制和士气系统。部队士气满了可以打出一波英勇攻击,命中是100而且好像有攻击加成,就非常厉害。但是由于设定,这个游戏并没有绕后包夹和侧翼包抄的战术设定。我记得我玩过的兵棋是有包围、包抄可以使敌方士气下降的判定的,但是这个游戏没做,有点小小的失望。这样的话,每个棋子就更像一个独立单位,而不是动画里表现的那样是一只只部队。第二关则加入了可以冲锋的重骑兵和可以回血回魔的军乐手,可以期望一波之后的兵种。

战场上的是部队对战

在战场上,有地形判定和额外的可互动物品,这点值得肯定。敌人的AI还是可以表扬一波,在简单模式下直接把我的主角队秒了以至于我GG了。但是炮兵的设定有点迷,射程和步兵队的移动距离差不多,经常打完一波就被步兵队突脸。炮兵指挥官还是个酒鬼小姐姐,物品里没有回血道具只有加士气的酒,非常尴尬。

话说你真的是炮兵的指挥官?

总体来说,比较休闲,战术性其实并不如我最爱拿出来比较的XCOM2、魔界战记5和神界原罪2(战斗部分)那么高,比起前段时间的战律倒是好像厉害一点。玩战棋玩的多的朋友们可以多观望一下,为了人设入的朋友们还是可以体验体验战棋的快乐的。

这个游戏还有个社交系统,我就用了一次。大概就是在几个派别之间周旋,获得支持。这个系统我个人是不怎么喜欢的,打仗就打仗,搞什么幺蛾子。隔壁全战三国我疯狂升级经济农业,有粮食有钱之后,要打曹操就打曹操,要打孙坚就打孙坚,根本不care什么外交关系。但是喜欢这个系统的,游戏体验会更佳。

明明可以靠颜值,却……

这个游戏还有升级专职系统和技能系统,但是由于进度问题我并没有体验到。通关了可能会认真探讨探讨。

总而言之,以我目前的进度来看,这个游戏不仅仅人设出彩,在战棋方面也是下了一番功夫的。我现在担心的就是它的关卡丰富度。魔界战记5那是有无穷无尽的关卡的,希望这个游戏的优质关卡能至少有50个,这样的话我就能放心的说,这个游戏是个国产独立精品游戏了。

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