作者:冻住,不许走
众所周知,自走棋继承了刀塔2的技能及大部分相互作用机制,其中对于一定护甲值的物理抗性计算公式为:(0.052*护甲值)/(0.9 0.048*护甲值),即当前护甲值越低,则增减护甲带来的物理抗性变动越大。关于护甲在自走棋中有两个经典的场景会涉及到:
1、 兽人法该不该让兽王滚?
经典的兽人法阵容为8人口下的4兽人3战士3法,而我们经常会碰到的问题是7人口带3法或者8人口带4法(2电棍)或8人口带3法 影魔的情况下前排只剩4个空位,该选择4兽人还是让兽王滚蛋凑出3战士?
由前文所介绍的护甲公式可以推出:在自走棋涉及的护甲范围内每多一点护甲约等于面对物理攻击时多出6%~8%的等效生命值。那么如对手不是法师,则显然3战士比4兽人的肉度更高,以斧王为例,与没有任何羁绊的裸体斧王相比,在4兽人BUFF下多500生命值,而在2兽人3战的BUFF下等效于多出900生命值,高下立判;当然,如果是互拼法师,那么主要拼的是萨尔的肉度和技能速度,此时显然4兽人比3战更好。
2、 野兽和亡灵羁绊哪个更好
作为两个最常见也经常互相混搭的攻击加成羁绊,人们似乎倾向于认为亡灵的减甲羁绊更为优秀,那么究竟两者的区别如何?通过一系列计算得到下图:
图中将自走棋中最常见的3个护甲值用竖线标示出来:大部分棋子的基础护甲5、3战士羁绊下的护甲12、6战士或6地精羁绊下的护甲20,后文分别称之为低甲、中甲、高甲。
可见:
1、尽管亡灵羁绊因上文护甲公式而在对手护甲提高时迅速衰减,但仍然总是优于野兽羁绊。
2、在面对德鲁伊等低甲对手时,2亡灵羁绊的效果甚至接近4野兽羁绊
3、面对6战士或地精流等高甲对手时,2亡灵羁绊的优势微乎其微,使得2亡灵2野兽等效于4野兽,2亡灵仍稍稍优于2野兽
4、4亡灵总是那么IMBA
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved