这些国产手游出海的套路,给国内玩家看笑了,老外却爱吃这一套?

这些国产手游出海的套路,给国内玩家看笑了,老外却爱吃这一套?

首页战争策略守望黎明安卓版更新时间:2024-04-16

说起中国游戏在全球游戏圈的地位,其实是一个极具争议性的话题,在主机游戏方面我们拿不出值得让全球玩家看好的3A大作,而端游部分几乎也是靠着大量的代理游戏来填充国内市场,但是手游在这几年的发展却与它们有着很大的区别。作为一种全新的游戏形式,国内外的任何一家游戏厂商都是同在一条起跑线上,但是国外游戏排行榜从去年开始却被大量"中国造"的手游占据了。

在权威的数据分析机构SensorTower发布的一则关于国产手游收入的榜单中,小编发现了一些有趣的现象。这则榜单当中排名前十的游戏有超过一半是国产,而排名第一和第八位的两款游戏竟然出自国内非一线游戏厂商。

就拿这款《万国觉醒》来说可能在国内很多人都不知道它是一款什么样的游戏,但是在国外却能以收入第一的成绩力压了吸金能力爆炸的吃鸡游戏,那么这些国产手游到底使出了哪些*套路让这些外国玩家疯狂沉迷的呢?

首先,收入第一的《万国觉醒》在设定与玩法上的变革绝对是"最*"的操作,它作为一款SLG手游,却与传统的SLG游戏有很大的区别,以往的游戏当中对于势力的归属感建立于你对这个游戏的了解,但是在《万国觉醒》当中将每个势力的设定演变成了选择国家,游戏里有像是中国、韩国、法兰西、罗马等等国家,所以这就让大量的外国玩家甚至都不需要去了解每个"势力"的优势是什么,为自己国家而战总是没错的。

同时在玩法上也做了很大的创新,光是地图的一键缩放以及自由行军就给《万国觉醒》增加了类似于RTS游戏的游玩体验,更不要说SLG本身就具有的发展势力、攻打敌国了,而在《万国觉醒》当中,往往一场战役的参与人数都是以服务器为单位的。

排名第九的《守望黎明》也非常有意思,相信即使你没有玩过这款手游,但你一定看到它的短视频广告,而"日常追剧""我爱黎明"这些梗更是频繁的出现在这个游戏的视频评论当中。

虽然游戏是以末日为题材,但是它广告创意的更新速度比游戏版本更新速度还快,大量的广告内容讲述了在遭遇丧尸之后如何建立自己的家园,这些洗脑的广告内容别说是国内玩家顶不住,"涉世未深"的国外玩家必然也是逃不开真香定律,所以国外视频平台上更是有人制作了这些魔性广告的合集,而这也绝对是这款游戏能够成功的关键"操作"。

最后,就是排名第八的《剑与远征》,之所以要将这款游戏放在最后说,那完全是因为作为放置卡牌类的游戏老外一向都不买账,但是这次《剑与远征》的大获成功绝非偶然。

要知道莉莉丝这家游戏厂商,可能在国内名气不如腾讯网易,但是他们出海手游的成绩却是十分抢眼的,光是出海手游收入排行榜就已经不是第一次上榜了,除了有《万国觉醒》这样吸金的大作,同时还敢将外国人"不感冒"的游戏题材变得真香,这没点硬实力还真不能拿出来随便吹。

《剑与远征》在开发班底上沿用了刀塔传奇的原班人马,而在游戏画风上采用了欧式手绘的卡通风格,不论是英雄角色的画风,还是战斗场景的表现都带有外国人最为喜欢的美术风格,而莉莉丝更将这样一种美术风格作为文化进行输出。

在国外不仅举办了各种COS大赛,就连玩家自己也自发产出了大量的同人的作品,而诸多的外国coser则更喜欢cos游戏中诸多偏向暗黑系风格的英雄。

此外,最重要的放置玩法上让众多的玩家得到了充分的"护肝"时间,游戏虽然以推图为主,但是上阵的英雄只有五名,即使你肝错了英雄也不需要从头培养,只需要花很少的钻石就可以重置英雄,而钻石的获取方式更是在游戏的每个玩法当中都有,举个最简单的例子在"马车"当中重置英雄需要花费20钻石,但是你完成一个日常就可能会给你100钻石,所以根本不用担心肝错英雄。

不过,虽然英雄不用太肝,但是每个英雄会有各自所属的种族,而每个种族之间相互克制,所以这就考验你在推图过程中的阵容搭配以及站位设置。

总的来说,这些游戏在国外大火没有什么固定的模式可以复制,每一款游戏都有自己的套路,而这个套路与玩家兴趣相碰撞之后,奇妙的"化学反应"就显现出来了,不过让小编感到高兴的是这些游戏在外国成功之后也都回国试水,不知道你有没有玩过这当中的哪一款呢?我们一起来聊聊。

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