游戏厂商二次元化正逐渐成为游戏市场的主流,如今二次元不单单日本游戏市场的象征,中国游戏市场也逐渐成为二次元游戏一大集散点,出口转内销的潮流下,或许也就是今天要介绍的《代号:艾塔》的由来。
0 1 游戏本身品质先说说《代号:艾塔》本身的游戏品质,作为B站游戏发布会上的第二款曝光新游,超高自由度的海陆空探索成为了这款游戏主要的卖点。
游戏题材借鉴舰娘,末世机甲风,玩法很大概率是回合制卡牌,TapTap下方的标签上显示为“半即时对战”,好家伙,点进去只有这一款游戏敢这么写,一瞬间回合制卡牌就高大上起来。
目前游戏只有一个宣传PV,未说明是实际演示,但宣传模型应该是用的游戏内模型,毕竟挺糙的。
根据爆料,游戏全程使用中文配音,从PV就可以听出来质量不错。
除此之外游戏暂时没有更多信息,目前TapTap预约人数7万,评分8.8。
0 2 背后公司那么接下来,就是喜闻乐见的挖掘姬时间:
根据游戏商标“艾塔”可以找到很多注册该商标的公司,不过没关系,逐个筛选后确定1000%是这家“煜颜文化”。
作为注册该商标的唯一一家游戏开发商,并且还拥有“艾塔”的游戏软件著作权,藏得比第一款游戏简单了一丝丝。
并且根据另一个商标“艾塔纪元”来看,很有可能是游戏正式名。
0 3 连年亏损后的破釜沉舟继续深挖:
重庆煜颜文化传播有限公司目前致力于二次元游戏出海,2016年研发二次元舰娘游戏《舰队二次元》,主打海外尤其是日韩市场。
2017年,煜颜文化获得游戏出海大厂塔人网络A轮融资,塔人网络是一家上市游戏公司,代表作品《奇迹》页游、《魔力宝贝》《列王纪元》等知名韩国游戏。想必煜颜文化能够和塔人网络一拍即合,也与煜颜文化主打韩国二次元市场的定位有关。
2017年,煜颜文化和心动公司达成协议,《舰队二次元》更名为《深渊地平线》(B格就高起来了,期间还有《舰队与荣耀》的曾用名)并由TapTap运营和宣传。
拿到国内合作发行权的煜颜文化没有想到,突如其来的“版号寒冬”打乱了公司的发行计划,国内迟迟无法上线,而国外于2018年上架日本游戏市场,2019年上架中国港澳台市场、东南亚、欧美市场。
赶鸭子上架式地全球上架,《深渊地平线》带来的全球成绩却很一般,根据塔人网络2019、20年财报,煜颜文化只在2018年盈利,2019年、2020年连年亏损。
图一前面数字为2019年,后面数字为2018年,可以看到2018年盈利,2019年开始亏损
图二前面数字为2020年,后面数字为2019年,可以看到亏损扩大。
塔人网络也自愿放弃《深渊地平线》韩国优先代理权,运营的重担自然也交给了煜颜文化。
好不容易熬到2020年4月,《深渊地平线》拿到游戏版号可以上架,预约了两年的《深渊地平线》终于在2020年7月公测。
好景不长,在即将到来的一周年庆,《深渊地平线》却“停个服庆祝一下”,游戏于上个月正式停运。
在《深渊地平线》国内外连续吃瘪的情况下,连年亏损的煜颜文化不得不放弃这个运营六年之久的IP,打算另起炉灶,卷土重来。
于是,煜颜文化在2020年和B站签订了深度合作项目《E.T.E》。
音译过来,便是B站发布的新游——
《艾塔》。
小次元 OL
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