策略游戏是否好玩,最主要的还是其中的策略玩法是否合格,好的策略游戏不但玩法新颖,其玩法内容更是能够符合现实中行军打仗的战略。最近由天美出品的策略手游《重返帝国》就在策略玩法上做出了新花样,游戏中很多策略玩法甚至暗合孙子兵法之道,让不少策略玩家大呼过瘾,说是觉醒了自己对这方面的另外一个思路。
孙子兵法有云:兵者诡道也,故能而示之不能,用而示之不用。讲的其实就是说用兵要千变万化,行军打仗亦是如此。而在《重返帝国》中,很多玩法策略都有这句话的味道。
为了保证玩家的游戏体验,让玩家在策略游戏中也能玩出新鲜感,《重返帝国》创新性地将游戏中的战斗过程进行了更改,赋予了游戏战斗RTS游戏才会有的即时属性。玩家在游戏战斗的过程中,可以实现随心所欲自由行军,再也不需要走格子式的行军方式,玩家可以实时操纵部队进行战斗,前一秒可以能已经在进攻的路上,后一秒也可以转换目标,让敌人难以猜透玩家真正的战略目的,实现更自由的游戏战略意义。
游戏基于真实的场景构建,在游戏中加入了一些新机制,在游戏中草丛可以实现隐身功能,所以玩家也可以一边大地图佯攻,一边又可以在草丛、树林这些地形进行埋伏,是绕开地方主力部队来个暗度陈仓,还是一拥而上全歼地方有生力量,全凭玩家意愿。
不难看出,《重返帝国》中通过创新和新机制的加入,让游戏玩法更加灵活多样,真正做到了孙子兵法所说的“兵者,诡道也”的境界,玩家游戏体验拉满。
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