凡是在精品为王时代中存活下来的游戏,大概都是奔着做长线的。
你会看到上线五年、十年、甚至仅仅上线一两年的游戏,都在以长线运营为目标,持续推动研发和运营实力的进步。这种市场大环境,导致每款游戏都需要打磨武器,调整布局,保证自己不掉队——尤其是老游戏。
上线四年的《一梦江湖》,显然是参与长线赛跑的众多老游戏中,步伐比较稳定的那个。在持续打造动态江湖的游戏发展理念下,《一梦江湖》画面表现力紧跟市场变化,丰富的可探索内容和交互元素给予了玩家较大的自由度,整个江湖的沉浸感也可圈可点。
所以,虽经历改名去IP的影响,但凭借不断拔高的产品品质,《一梦江湖》在多个重大更新节点仍能够重回iOS畅销榜TOP10,是武侠MMO领域的佼佼者。然而,随着开放世界概念的大热,国内厂商不断加码,开放世界新品陆续曝光,老牌MMO又该如何寻求出路?
一梦江湖的四周年发布会,给出了新的答案。
时代推进 江湖破局
《一梦江湖》四周年发布会上,主策划小寒公布了2022年度主题「大江湖时代」,表示将把江湖推向一个全新的纪元——这个新纪元基于游戏四年来的研发积累,将继续提升玩家在江湖中的沉浸互动体验,并且“赋予江湖自由发展、自我生长的能力。”
这个目标意味着《一梦江湖》离他们眼中的动态江湖更进了一步,从当今盛行的开放世界理念中寻求突破,算是他们在长线运营“赛道”上,结合研发方向和市场变化所主动做出的改变。其展现出来的野心和自信,配合已上线的首个版本《万物生》,让玩家开始期待起游戏的五周年甚至十周年,在社交平台上大范围讨论和展望后续将要更新的内容。
甚至已经开始祝十周年快乐
主策出现在发布会上时,B站直播间人气瞬间突破50W,而后一路攀升至分区榜首
直播结束后热情上号的玩家
发布会后的刷屏讨论
我们不禁好奇,《一梦江湖》的「大江湖时代」究竟有何魅力,其长线运营思路如何,打法又有何过人之处?
从“自由度”到“万物交互”
主打“高自由度”的《一梦江湖》,一直以为玩家打造真实沉浸的武侠江湖为任,自公测以来,他们围绕“江湖是什么”这个核心命题,不断刷新自己的理解,也屡次革新了带给玩家的游戏体验。如今对于问题,他们又有了全新的理解。
在2022年度发布会中,《一梦江湖》主策划小寒提到:“在未来,我们希望江湖是一个世界,一种生活,是时代,是江湖中的人。”
「大江湖时代」正是基于这个理解而诞生。在探索武侠未来的同时,更关注现下玩家们在江湖中踏出的每一步,关心玩家在这个江湖中的代入感和沉浸体验。所以,他们将会围绕世界、生活、时代和人四个层面对产品进行迭代,实现从“高自由度”到“万物交互”的全新升级。
在世界层面,通过昼夜系统、四季交替等技术革新,实现场景和气候的自然演变,NPC也将呈现出于时辰相关的作息行为,以贴近少侠们的现实生活。
同时,还会为每一张大地图设置专属玩法,比如整个西域沙海将开启三方阵营大战,争夺楼兰秘宝;在江南,少侠们可以体验全新的名胜系统,领略到专属于一梦「大江湖时代」的名人轶事,人间佳话。
值得一提的是,在金陵地图中,今年春节推出了首个大型线上奇遇“金陵奇妙会”,整个地图的场景、交互、风貌、NPC行为都发生了翻天覆地的变化。
在生活层面,一梦江湖不仅会推出“大世界实时建造”、主题宅邸、行当专属玩法等内容,来丰富玩家的社交互动;同时还将尝试打破日常循环,随版本不断刷新玩法体验,这对传统MMO来说,其实是个巨大的变革,意味着整个游戏的日常体系都面临着重构。
在时代层面,开发组计划引入外部势力,从家国层面,逆转江湖命运。比如在2022年暑期资料片中,门派设定将被彻底打破,少侠们不再追寻“新门派”的固定路线,而是奔赴前线,全民参军,以全新的身份去影响和改变江湖的未来,实现时代与人的密切交互。
这个全新的身份也很有立意,平时大家都在各处生活,但当危难来临时,有志之士会聚在一起,为身后的家园而奋斗。
同时,这个全新设定还将会出现新武器火铳,在保证符合时代设定的前提下,给“冷兵器江湖”带来新鲜感,也可以更多层次地感受到时代的更迭。
时代造英雄,市井亦英雄的设定
最后,在“人”的层面,推出高智能 “天衍系统”,实现NPC与玩家相互影响,让NPC真正的“活起来”。NPC将会拥有专属的人生命格,能够主动做出自己的人生决策;具备全新的心理印象机制,对待玩家不再脸谱化,而是会根据玩家过往的经历做出相应的反馈。
当然,你对NPC做出的一举一动,也可能会改变他们当下的生活,甚至是整个人生轨迹——刺激又有趣,目前游戏内已经在逐步接入更多NPC,玩家对此也赞不绝口。
总的来看,「大江湖时代」在产品研发的角度规划给游戏的未来,既顺应时代发展、满足玩家不断进化的需求,也能够将产品品质推上新台阶。
题材之外 格局打开
纵观整场发布会,《一梦江湖》除了将拿手的“高自由度”壁垒再次上升,更展现出了突破现有格局与题材的尝试之心,用当下的话说就是“格局打开了”。
比如守卫家国的未来新篇章,将游戏的进程推向长城新地图,玩家迎接的也不再是传统意义上的新门派,不论出身师承,每个人都将有可能成为守卫家国的时代英雄。
与中学科学报的重磅主题联动“大国重器”在诸多“传统文化矩阵”中令人眼前一亮,穿越千年时空,豪侠名剑与大国重器,都是百姓安居背后的力量。看尽神州万象,感受华夏英姿;让武侠游戏的联动思路再升一级。
而同样在尝试突破自我的还有外观,另辟国风美学,以耳目一新的“大秀”形式发布数十款当年新时装,从人文、自然、典籍甚至科学等多个领域汲取灵感。当然也不乏有时尚与国风的结合预研,并与高端时尚杂志《嘉人》确认国风主题联动“风与雅”。
一梦IP的“大江湖时代”
在产品维度的规划之外,《一梦江湖》也计划在游戏之外构建一梦的「大江湖时代」,用不断填充、深化自己IP文化内容圈层的方式,反哺《一梦江湖》的生生不息。
具体可总结为几个发展思路:
一是系列化。比如大型文旅联动「国风十二城」,过去一年,从杭州、苏州、洛阳到开封、敦煌、成都等,他们为玩家带去了各具特色的江湖之美和城市文化秘闻。今年,他们还将继续深挖知名古城,开启「国风十二城」全新篇章,展现对传统文化的创新传承。
或是公益企划。过去,《一梦江湖》一直热心耕耘公益事业,既在阿拉善的荒漠中种过树,也在云南华坪县捐赠了图书室。如今,他们决心把公益事业打造成一个长期企划——“以侠之名”,并在2022年开展三项公益活动:为边远山区捐书、带去光芒,以及守护野生动物,践行“传承侠义精神,为社会发光发热”的正向价值观。
二是创新化。2022年,在固有的传统文化联动外,《一梦江湖》还将继续突破游戏第九艺术的边界,一边把眼光放大到浩瀚宇宙,一边将视线聚焦在诗词之美,展现更多让人意想不到的联动:「大国重器」,「风与雅」。
「大国重器」重磅主题联动将会与中国科学报和著名科学家一起推进,游戏内上线系列时装外观,游戏外“看尽神州万象”,展现璀璨的华夏文明。「风与*」是主题文艺诗词联动,将会与中国头部时尚杂志嘉人合作,让现代时尚与古典诗词碰撞出不一样的火花。
三是规模化。在四周年发布会上,《一梦江湖》主策划还爆料了不少IP内容规划,将会渗透到玩家生活的方方面面。比如第三套角色故事设定集、全新音画企划、首饰实体化企划“大明饰代风华”、玩家纪录片企划、衍生品周边矩阵等......
这些规划既有对过往内容的继承,也有对全新领域的探索,它们都遵循着武侠江湖的文化内核。
以玩家纪录片《江湖少年游》为例,不管是现代社会还是武侠江湖,人都是最重要的组成部分,他们的存在、以及他们身上发生的故事,能够使这个世界更加有灵魂。所以《一梦江湖》制作团队也投入了大量的精力来制作它——前后耗时大半年,走访十几座城市,采访并拍摄了十几位玩家。他们之间的共性,能够引起广泛的情感共鸣。
从整个游戏行业来看,大多数游戏IP都会寻找适合自己的拓展路线,慢慢壮大IP矩阵。《一梦江湖》并不落于人后,这个江湖所容纳的事物也越来越丰富多元。而且,他们重视创新传承传统文化、广泛传播武侠文化,也强调对玩家现实生活与精神世界的人文关怀。
这也意味着,一梦「大江湖时代」的未来不仅有广度,也将会有厚度和温度。三位一体,能够更好地保证玩家长久留存和游戏的长线运营。
“你游必有十年”
我们做个假设——即使《一梦江湖》按照以往的节奏来,顺利走向十周年似乎也并不是难事。毕竟他们一直秉承着“求新求变”的精神,也明白内容质量的重要性,四年来,不断革新产品,形成了固定的玩家圈层,也一直稳居品类头部。
但从四周年发布会中,你可以明显感受到《一梦江湖》的野心和冲劲。他们不愿按部就班地进行常规的MMO资料片更新,也花了更多心思去打磨、构建他们眼中的「大江湖时代」,对自己、对玩家负责,发布会甚至也比往年更有看头。
玩家也感受得到
通过他们对于游戏内外未来的规划,我们也得以对《一梦江湖》长线运营思路拥有更清晰的认知:
整体走的是更加稳妥的路线,在游戏已有内容的基础上,有选择地进行迭代和创新,从而挖掘属于自己的「大江湖时代」。同时,他们并没有被已有内容所局限,而是紧跟时代,从游戏内核出发,努力探索全新领域的更多可能性,更有深度、更有规模、更具文化价值。
而且,「大江湖时代」只是《一梦江湖》赋予2022年的年度主题。未来,他们可能在这个主题上不断优化,也可能跟随时代和市场的发展动态变化,推出全新年度主题,总体是向前发展的,给予玩家的也不会是一成不变、一眼望到头的游戏体验。
这是玩家喊出“你游必有十年”的信心来源,也是他们对玩家祝愿的最好回报。
玩家自制图
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