#这个游戏好玩吗#Battle不间断的自走棋市场,赤潮默默迭代ing

#这个游戏好玩吗#Battle不间断的自走棋市场,赤潮默默迭代ing

首页战争策略天宫塔防更新时间:2024-05-11

作为Moba、吃鸡的后继者,自走棋玩法在今年着实出尽风头。V社、腾讯等海内外厂商为此大打出手,巨鸟多多、游戏科学等工作室借此逆势上镜。在眼花缭乱的拥挤自走棋市场中,玩家渐渐失去兴趣、厂商逐步放慢脚步,这从头牌产品《云顶之弈》的热度消退可以窥见一斑。

云顶之弈(Teamfight Tactics)虽维持在TOP10,但收视率下降57.04%

回归平静的海面下依然暗流涌动,《炉石酒馆战棋》的到来再次打破这份短暂的平静。《云顶之弈》元素新版本来袭、《阴阳师智走棋》换新装出海、《战歌竞技场》疑似再现赛马竞品战略,都为自走棋市场再添上几分硝烟弥漫的紧张感,而这也仅是诡谲多变的自走棋风波一隅。

讲故事与打脸,风起云涌的自走棋市场

游戏圈从来不缺乏故事,工作室凭借创意收获爆表口碑,逆势对谈头部厂商并非梦中呓语。年初,巨鸟多多《Dota自走棋》如同病毒般连锁式扩散,十天突破10万在线人数,曾一度达到900万订阅人次,是不折不扣的黑马

人红是非多,网友就《宝石TD》《战三国》《Dota自走棋》《09自走棋》谁抄袭谁的问题争论不休;厂商也在朋友圈、微博超话中唇枪舌战。在愈累愈高的评论楼层背后,各家产品的偏好用户在闲聊扯淡中打发时间,厂商则为自走棋金矿而默默奔波

微博争论、商标抢注,自走棋的火热并非说说而已

巨鸟多多忙着与V社、龙渊谈合作,兴许是放不下1339.6亿元的国内移动游戏市场(伽马数据汇总的2018年总体营收),最终拥抱手游出品《多多自走棋》。据SensorTower预估,该游戏全球下载量突破420万次(未统计国内Android),截止7月份创收超过1000万元。

纵观巨鸟多多与自走棋的破局之路,创意与口碑值得为人称道,但更有意思的是真香定律从未让人失望过。巨鸟多多曾在NGA论坛称不考虑登陆PC平台,之后与龙渊合作推出手游《多多自走棋》,赚得盆满钵满;同样在NGA论坛称不会与腾讯合作,之后微博发文表示携手腾讯共创未来。虽然场面颇为欢乐,但不可否认的是巨鸟多多巧妙决策确实帮助《多多自走棋》接连突破话题度、下载量、整体营收,成为创意逆袭的经典范本。

真香定律现场,毕竟没人和钱途过不去

如同Moba、吃鸡的热潮复刻,国内厂商纷纷注册自走棋商标,在数不清的通宵赶班中,推出一部部各具特色的自走棋游戏。从创意热点,到厂商追捧,再到玩家真香,风起云涌的自走棋市场有头部厂商站台,例如V社《刀塔霸业》拳头《云顶之弈》;老游戏推新模式,例如《闹闹天宫》《梦塔防》《平安京麻将》《逆水寒:豪侠战棋》。

其中,《战争艺术:赤潮》可以说是自走棋模式延续老产品生命周期的典范。该游戏的自走棋模式曾以《Arena of Evolution: Chess Heroes》的马甲试水海外市场,重燃游戏热度。据七麦数据显示,原本徘徊TOP100的《战争艺术:赤潮》,模式更新后,不仅回归TOP10行列,还在微博、贴吧、Taptap手游社区等多家平台收获大量评论。从RTS到自走棋,重获新生的《战争艺术:无限进化》(制作组后续为游戏更名)不但为诸多玩家带来乐趣,而且为开发者提供产品迭代思路。

《战争艺术:赤潮》强势回归TOP10

从RTS到自走棋,边际玩法在赤潮的上位


《战争艺术:赤潮》经典玩法来自《星际争霸2》的自定义地图《沙漠风暴》,思想内核则源于游戏科学工作室的东方情愫与科幻创想阴影效果显著、材质反光考究、盔甲造型精美、人物线条细腻的《战争艺术:赤潮》设定图与游戏画面,将用户带入一场波及人族、神族、妖族的战场。从荒凉残破的土地,到枪林弹雨的交火,再到奋勇前行的军阵,经典模式下的游戏细节在向用户默默传达着“这里就是战场”的讯息。激光、机甲、外星生物、越屏打击等游戏要素既强化用户观感,又加深科幻世界的带入感。对于期望增加话题度用户粘性的游戏而言,能够引发广泛讨论的世界观确实是重要因素,以经久不衰的《魔兽世界》为例。

怀旧服暴热与WOW重返PC榜单TOP3

《魔兽世界》15周年依旧火热,那片令多少玩家魂牵梦萦的艾泽拉斯大陆总有着说不完的黑幕诡计与英雄事迹。据英文维基显示,《魔兽世界》累计收入超过92亿,位列游戏史TOP9(TOP1是Pokemon系列,591亿);每次新版本上线,国外直播平台Twitch的WOW专区关注数都能突破300万;怀旧服火爆异常,“闪光爆头王”(玩家ID)测算在线人数或在100万左右,并得到网易暴雪合作部总经理魏凯的转发。

WOW的成功验证着世界观对游戏的重要性,为后来者提供网游的设计范例,影响着一批批制作团队,而《战争艺术:赤潮》自然是其中一员。生动故事是吸引用户的重要因素,趣味玩法则是保证留存率的不二法宝。《战争艺术:赤潮》主打RTS玩法,结合科幻元素与Moba式的短平快游戏节奏,在没有同品类竞争的情况下,迅速收拢核心用户,逐步形成被玩梗、术语、攻略包围的玩家社区

《战争艺术:赤潮》宣传截图与游戏画面

游戏离不开商业变现,毕竟不能让主创团队与发行商去喝西北风,但也不能过份逼氪导致口碑下,从而引发留存率下降、用户平均付费率下跌,总得保证中小R与大R间的脆弱平衡(某些特殊性质的游戏除外)。对此,《战争艺术:赤潮》准备两手。其一,提供皮肤需求。审美共鸣、折扣诱惑、身份象征、有钱任性都可以是玩家购买皮肤的理由。只要制作组推出的皮肤足够个性、拥有艺术特色、蕴含特殊意义,都可以吸引玩家的注意,并不用考虑平衡。

其二,拉开对战差距。兵种、符文、扩展页都是缩短游戏耗时,快速增强角色战力的重要因素,但并不意味着非买不可。玩家依然可以通过肝取代氪,获取兵种、符文两种影响战局胜负的关键要素。当然,玩家也可以通过氪金,提前解锁这些,以获取更多对局优势

虽然《战争艺术:赤潮》在世界观、RTS玩法、大小R平衡上颇费苦心,但是受限于题材与手游玩家留存不理想等原因,游戏生命周期可能并不能维持太久。好在自走棋模式加入,既增添游戏内容,又引来流量热度。随着用户群体的扩充,曾经的老玩家逐渐被涌入的大批新玩家淹没,一如存在折叠页里的经典模式,缩居角落,徒留一声今不如昔的感叹。

从游戏模式来看,《战争艺术:无限进化》对自走棋进行颇具新意的改动,推出双人模式启用换棋玩法,挖掘策略深度;推出快棋模式加快游戏节奏,适宜碎片化用户习惯。从玩家情怀来看,《战争艺术:无限进化》对经典模式搁置折叠页的UI改动,一方面是对大量新生自走棋玩家的示好,一方面着实惹得不少铁杆老粉RTS玩家的抵触。

《战争艺术:无限进化》留念经典模式与称赞自走棋的玩家

无论是低迷期不愿放弃的铁杆老粉,还是推动游戏重归高峰的新生流量,想必都令《战争艺术:无限进化》制作团队相当感激。不过对于经受过《斗战神》打击、《百将行》经验的游戏科学来说,也许“活下去”的背后沉重更令人印象深刻(但作为曾经的玩家还是期望UI界面更改,给经典模式个面子)。

Battle就Battle,看玩家咋个说

逐渐冷却的自走棋热潮,随着《炉石酒馆战棋》新入、《云顶之弈》元素来袭,似乎又开启新一轮竞赛。在情怀、创意、固有玩法的漩涡中,厂商各出奇招。

《战争艺术:无限进化》追随着自走棋热潮,收获榜单逆袭TOP10、下载量突破177万次的佳绩,与《堡垒之夜》引入战术竞技模式重获新生拥有异曲同工之妙,是顺应潮流产品迭代的范例。

《炉石酒馆战棋》核心机制离不开剧毒、圣盾、嘲讽、种族Buff等炉石经典要素。不论是让玩家会心一笑的“挂机阿凯”,还是令用户纷纷争抢的“熊妈妈”,都在耳濡目染中向新入流量输出炉石文化

试水《王者荣耀》、注资《多多自走棋》、更新《云顶之弈》、出海《战歌竞技场》,腾讯在自走棋领域动作不断,似是一边启用赛马机制,一边占据群众视野。也许未来,玩家眼中的自走棋产品都能找到腾讯出品的影子。那么,腾讯定义自走棋市场的光景恐怕并非虚言。

新出花样的《炉石酒馆战棋》与《云顶之弈》

迭代、引流、赛马三种思维的碰撞下,各出奇招的厂商继续在自走棋市场隔空斗法,朝向吃瓜群体、核心用户、边缘玩家抛出橄榄枝。只要玩家还未明确站队,这场旷日已久的自走棋征战或将继承Moba、战术竞技的风采,持续Battle下去

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