能上的游戏渠道它都上了
800万勇士“被偷家”,这到底是怎么回事?
近日有玩家发现,《地下城与勇士》百度贴吧首页被另一款游戏占领。面对主吧被占领,虽然引起了诸多玩家围观和吐槽,不过并非如我们猜测那样,大部分勇士不仅没有声讨,反而有不少人在拍手叫好。
而就在7月14日,这款占领地下城与勇士吧的游戏——《晶核》正式全平台公测。该作是由朝夕光年自研自发的魔导朋克MMOARPG游戏,上线首日便快速登顶App Store免费榜,后续一度冲上游戏畅销榜Top5。
坦白说,游戏能够在上线初期取得如此成绩,自然依托于产品本身的高品质与热门玩法。当然,游戏之所以能以DNFlike形象烙印在玩家心中,甚至拓展更广泛ARPG用户群,离不开官方目标明确且有节奏的发行策略。
一场持续性的话题营销
自在2021ChinaJoy首次曝光实机画面以来,玩家们在谈论《晶核》时,话题几乎就没离开过DNF。
竞核曾在《3D版DNF?朝夕光年开年大作是何来头》一文中也提到,这是一款以PVE为核心玩法,以装备作为核心驱动的产品,属于DNFlike范畴。尤其是在玩家圈中,《晶核》更是被视为3D版DNF,以及能够填补DNF手游国内市场空白的存在。
或也因此,在后续官方主动或玩家自发的传播内容中,多以围绕DNFlike核心用户展开。当然,此前在《龙之谷》《一人之下》等MMOARPG产品宣发过程中,这类营销手段就早已存在。
但《晶核》发行团队的不同之处在于,他们将“晶核 vs DNF”理念贯彻得比较彻底。例如在测试调查问卷的小细节上,官方问卷问题就明确关联了DNF;此外游戏早期的角色宣传图,也选择了与DNF最具标志性的狂战士(红眼)类似的风格。
说实话,相比《晶核》魔导朋克动作游戏的品类定位,“3D版DNF手游”、“DNFlike”等标签更容易烙印在玩家心中。测试阶段,游戏在抖音、B站等平台上的视频,基本也是围绕上述卖点展开。
此外,就连DNF“800万勇士”,也被官方运营团队很好的与产品开放预约结合起来。借此,“800万勇士新家园”的梗也是应运而生。
当然,这些还只是《晶核》早期的传播或营销手段。而真正的“宣发核弹”,还得看发行团队近期围绕游戏正式公测,做出了一系列精准打法。除了文首谈到的占领《地下城与勇士》贴吧外,这一次官方将重心更多放在了“明星”营销侧。
本次官方邀请旭旭宝宝(任怡旭)、笑笑(孙亚龙)作为《晶核》头号冒险者(代言人),可谓是直击80、90后这批DNFlike核心玩家。
前者作为DNF主播一哥,拥有DNF粉丝过千万,可以说是能凭借个人影响力影响某款垂类游戏的男人。在很多玩家了解到旭旭宝宝代言、玩《晶核》后,近期其直播随间随时可见相关弹幕。
甚至笔者在7月14日8点左右,点进未开播的旭旭宝宝斗鱼直播间,很多观众就在问“套个猴子”会玩哪个区,有没有公会群等。
而笑笑作为当年DNF抗韩第一人,“剑舞红颜笑”剑圣按着韩国选手打的高光时刻,至今是圈内津津乐道的一段传奇。
值得提出的是,除了上述两位DNF明星外,官方这次还邀请了娱乐明星彭昱畅,游戏主播Doinb、周淑怡,抖音生态主播华农兄弟、范十三等为游戏宣发造势。
换句话说,此次《晶核》邀请中国DNF史上最具影响力的两位代言,既能打出一手漂亮的情怀牌,更是直击核心玩家群体。此外,官方通过整合娱乐圈、游戏主播圈、直播圈头部KOL资源,扩大了宣发阵容。这些能充分发挥DNF传奇主播/选手,以及垂类KOL在《晶核》项目中的虹吸效应。
垂类、竞品渠道,给我上的全都上
其实除了营销阵容外,本次《晶核》在渠道选择上同样也体现出了大宣发特点。
从笔者观察来看,该作上线渠道秉持的原则是:给我上的我就全都上。
首先是在以硬核联盟、小米为代表的传统渠道侧。目前《晶核》全面上架华为、小米、OPPO、VIVO等国内主流手机游戏中心。这相比近两年很多精品游戏绕开传统渠道的做法,截然不同。
对此有行业人士表示,《晶核》本身品质不低,目前甚至可以说在DNFlike手游赛道取得了先行优势。官方此次积极铺开渠道,或也是为了全面打入市场。
对于上述观点,笔者认为存在一定合理性。从此次游戏在华米OV平台的宣发来看,上架游戏中心的同时,《晶核》也拿下了这些平台的开屏广告、首页中心Banner广告位,部分平台甚至在首页设置了专栏。
而除开传统手机渠道外,本次《晶核》在一些应用中心、游戏社区以及流量平台,基本也是走“不放过、不错过,先上再说”的狂野路子。例如在百度、TapTap、好游快爆、抖音、B站等平台,该作也进行了投放。
值得提出的是,目前微信游戏、腾讯应用宝等平台,均未上架《晶核》。至于为何,懂得都懂。要么没谈,要么没谈好分成,要么就是……
不过官方与虎牙、斗鱼等游戏垂类直播平台,则有着较为深度的合作。一方面,斗鱼、虎牙多位主播加入了《晶核》营销宣发阵容,如斗鱼周淑怡、虎牙姿态等;另一方面,官方在斗鱼、虎牙也投放了开屏广告、首页推广位等,并合作推出直播、观看直播等激励活动。
坦白说,腾讯系流量平台未上架《晶核》能够理解,斗鱼、虎牙等游戏直播平台接广子也在情理之中,并且对于《晶核》而言,斗鱼、虎牙上本就有很多DNF/DNFlike/ARPG核心用户。
但令笔者着实没想到的是,官方会到自家抖音竞品平台—快手上投放效果广告,引导下载。此外,在快手平台,也有一些主播在直播《晶核》游戏。
当然,商场上没有永远的朋友,也没有永远的敌人。不过从此次《晶核》与快手达成合作,我们还是能看出朝夕光年想全面打入DNFlike游戏市场的决心。与此同时,这也完美诠释了前面提到“给我上的我就全都上”的上架渠道理念。
可值得我们思考的是,朝夕光年为何在《晶核》项目发行上做的如此激进?
抓住这个夏天,即刻暴打
竞核曾在《DNF like 赛道竞争白热化,腾讯创梦捍卫主场,字节快手客场挑战》一文中提到,在DNF手游缺席的这段时间,其实国内ARPG手游市场变化还蛮大。尤其是在DNFlike赛道,国内还处于冒泡赛阶段,有待一款新作树立标杆。
在国内DNF是号称有800万勇士的天花板级产品,其在中国网游史上,可谓浓墨重彩的一笔。
或许是因为近些年国内手游市场过于耀眼,其实很多人会忽视掉这款国内MMOARPG端游史上霸主手游化的潜力。但根据腾讯财报披露内容来看,《地下城与勇士:创新世纪》为腾讯国内游戏业务提供了稳定贡献。
倘若DNF手游问世,不仅意味着腾讯端游时代所有热门产品均完成了跨终端、跨时代的演变,或也将在MMOARPG手游领域掀起新的风暴。
可现状是,DNF手游国服版鸽了又鸽。虽然游戏目前或已在申请版号阶段,但对于等待已久的玩家来说,着实慢了些。而这恰恰也是《晶核》的机会所在。
一方面,《晶核》在商业化模式、养成体系上参考了DNF,游戏角色设计、用户背调也是直接对标后者。另一方面,在高品质产品 字节资源增持的情况下,很难说这款打入市场空窗期的产品,不会成为爆款。
换句话说,《晶核》最有力的竞争者就是《DNF手游》。而能够先一步上线,也就意味着游戏或能抢占用户心智,形成先入为主的优势。同时,这也反映在了《晶核》激进、全面的发行策略上。
至于为何选择在7月14日上线,除了《DNF手游》突然获发版号快速上线这一因素外,可能更多还是基于产品和用户特性的考量。
《晶核》作为一款MMO品类游戏,本身并未舍弃社交、多人互动等品类传统长处。此外,该作本身也以PVE为核心玩法,以装备作为核心驱动。
这意味着,玩家要想在《晶核》中获取良好体验,时间投入是基础前提。暑假期间,学生群体时间自由,显然是最直接的用户群体。另外,《晶核》比较适合小团体,学生群体满足热爱社交、有兴趣小圈子等特点。
笔者询问身边多位入坑《晶核》的朋友,为什么玩这款游戏时。大多会提到“组队刷深渊、3D版DNF、打金搞装备、小号养大号”等特性关键词。
总言之,为了率先抢占用户市场,官方从“碰瓷”DNF营销,全面铺开上线渠道,到选择今夏公测,可谓是“步步为营,步步为赢”。
坦白说,作为一名喜爱ARPG游戏的玩家,笔者很乐意看到《晶核》这样的产品出现。亦如《地下城与勇士》百度贴吧一位玩家所言:“只有存在竞争,才能让厂商更重视自己的产品、用户,这样对玩家才最有利。”
不知这款产品是否击中你了呢?
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