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#三国志战棋版##千里走单骑#
哈喽,大家下午好!
大家记得鼎叔曾在11月30日吐槽过“群雄召唤”吗?文章标题为《“人海战术”好像行不通,群雄召唤输麻了》,而就在一个礼拜之后,今天的更新公告之中,召唤居然得到了一波增强,策划这是接收到了我的“吐槽”吗?
不过到底强不强,明天试过了之后才知道(各位如果有兴趣,可以把自己尝试的结果反馈给我哟),今天暂且先来一波解读吧。
【召唤类战法】-袁绍&孙鲁班
调整内容:
「袁绍」自带战法「高橹连营」调整:最多可同时存在的箭塔数量由两座调整为三座;「孙鲁班」自带战法「为虎作伥」调整:最多可同时存在的部队数量由两支调整为三支;
【增强】
个人解读:“三皇”孙鲁班在S3赛季的天梯战斗中有着不错的表现,本次的召唤物的上限由2个变成3个,“人海战术”从一定程度上得到了强化,袁绍的【高橹连营】同样如此。
但要注意,【高橹连营】和【为虎作伥】的召唤物仅能存在4个回合,如果希望达到同时出现3个召唤物的情况,需要借助鲁肃或者【太平道法】来完成。
【召唤类战法】-其他
调整内容:
以下召唤类型的战法移除了召唤数量上限(召唤单位的持续时间不变),「娄圭」自带战法「浇筑冰城」、「刘晔」自带战法「霹雳车」、「张角」自带战法「役鬼通神」、「张宝」自带战法「纸人草马」、「马谡」自带战法「纸上谈兵」、「张宝」传承战法「撒豆成兵」、「孙鲁班」传承战法「心腹之士」、事件战法「天降雄兵」、事件战法「胡骑归义」。
【增强】
个人解读:【霹雳车】、【纸人草马】、【纸上谈兵】、【撒豆成兵】、【心腹之士】、【天降雄兵】、【胡骑归义】这些战法不再设置召唤物数量上限之后,理论上都能够在第5回合和第9回合继续召唤,但如果搭配鲁肃、郭嘉或者【太平道法】这样的武将,可以提升召唤频次。
由于【浇筑冰城】是2回合冷却,因此可以在第4回合和第8回合继续完成召唤,此点的增强有助于娄圭在后期的开荒中发挥较大作用,但对于PVP战斗,还有待后期验证。
张角的【役鬼神通】每个回合都可以召唤妖兵,但妖兵只能存在3个回合,因此就算去掉了妖兵的上限数量,要想出现第四个妖兵也比较困难,需要搭配鲁肃这样的武将来实现。
本次对于召唤玩法的增强也体现出策划对于AOE伤害的重视,依赖单体输出的阵容将在后期更加难受,尤其在秒不掉对方武将的情况下,会变得极其被动。
吕玲绮-【狮子奋迅】
调整内容:
‒调整前:【被动】初始移动力降低2。每移动或者位移一格提升2.8%→5.6%全属性,持续至下回合行动前
‒调整后:【被动】初始移动力降低2。每移动或者位移一格提升1.5%→3%全属性,持续2回合。首回合提升7.5%→15%全属性,持续1回合
【增强】
个人解读:严格意义上来说,吕妹应该算是第三次得到增强,位移后的属性由“持续至下回合行动前”改为“持续2回合”,叠属性的机会而已实现。
这样更猛烈的爆发可能会从第1回合持续至第2回合,与群骑的玩法更加匹配。
华雄-【桀骜自恃】
调整内容:
自带战法「桀骜自恃」调整:对敌军单体造成的兵刃伤害由156%→312%调整为171%→342%。
【增强】
个人解读:伤害虽然得到小幅提升,提升了华雄一定的人头收割能力,但我认为本次更新,也只是随大局补齐了之前落下的伤害,从根本上还是没有解决华雄上阵较少的问题。
夏侯惇【刚烈不屈】
调整内容:
‒ 调整前:【被动】每次受到伤害后使自己造成伤害提升4%→8%,免伤提升9%→18%,并获得4%→8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合
‒ 调整后:【被动】每次受到伤害后使自己全属性提升4%→8%,免伤提升4.5%→9%,并获得4%→8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合
【增强】
个人解读:就在昨天,鼎叔还黑了“夏侯惇”一把,如今他已经连续2次获得更新,足矣说明策划希望增强他的决心。
之前提升免伤,之后提升全属性,使得夏侯惇在肉盾的定位上变得更加清晰,但持续效果仅存在1回合,这点比较尴尬。
个人建议各位可以在更新之后,搭配【高垒重壕】 【百折不挠】来一波尝试。
徐晃-【长驱直入】
调整内容:
‒ 调整前:【被动】每次造成兵刃伤害前,使自身造成的兵刃伤害提升2%→4%,行动结束时额外获得2层,最大叠加20层。持续至战斗结束
‒ 调整后:【被动】每次造成兵刃伤害前,使自身武力提升2%→4%,行动结束时额外获得2层,最大叠加20层。持续至战斗结束
【增强】
个人解读:从叠兵刃伤害变成叠武力,但个人认为,大家对于他的兴趣不会特别高,后期出现在战场的可能性也比较小。
张郃-【虓虎之师】
调整内容:
【突击】对目标周围方形一格范围所有敌军造成的兵刃伤害由50%→100%调整为54%→108%
【增强】
个人解读:S4赛季使用这个战法的玩家比较少,本次更新小幅提升一点点伤害,不会对当前现状产生较大改变。
注意:以上内容纯属个人观点,具体效果以游戏呈现的最终结果为准,不喜勿喷。
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