《拉巴特协议 弹头狂想曲》:油门踩满,准备好飞起来,冲鸭!

《拉巴特协议 弹头狂想曲》:油门踩满,准备好飞起来,冲鸭!

首页战争策略坦克狂想曲更新时间:2024-04-26

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文:墨染 | 编辑:Rin

射击手感需要适应

这一款游戏的射击玩法其实有些类似于以前在4399网页中玩的一些小游戏,玩家只能在一个横轴上进行线性移动,而敌人则在屏幕中战场区域的各个地方出现,并且有一定的AI自主移动性,玩家需要做的便是一边开车移动躲避敌人的火力弹幕,一边用己方车辆对他们突突突击*。

由于游戏中的关卡以限时生存模式为主(不知道后续更新是否会更新新的模式),玩家需要在固定时间内活下去即可。由于敌人并不是一波波出现,而是时间到了便自动登场,因此,玩家必须得快速的击*已经出现的敌人,避免因为敌人累积过多,导致战场上的弹幕眼花缭乱。

之所以提及射击手感需要玩家适应,是因为本作的瞄准确实有些问题。游戏的关卡场景采用的2.5D的技术,虽然玩家只是一个横向的线性移动(X轴),但是敌人的位置却有上下左右前后的立体层次感。如果是地面上的敌人还好说(Y轴),准星瞄准射击还是很容易击*。

然而,对于一些站在瞭望塔、集装箱、楼顶上的敌人,出现了立体层次(Z轴),而这个时候玩家射击出的弹道,并不是对着准星瞄准的一点,子弹还未达到就会下落或者直接就是进行Y轴上的射击。如果有着规定衰弱规律还好说,但是这个涉及到Z轴的弹道,一个字乱,到处乱射,无法捉摸,这是个人认为的一个很大的缺陷。

必须升级的我军技战术

21个技战术,涵盖了射击(伤害、射速、穿透、换弹速度等)、血量(濒死回血、血量提升等)、防御(免疫各类伤害、无敌时间等)、补给(手雷补给等)、功能(经验值提升等)、主动(轮胎掩体、机械骨骼手套、谢尔曼坦克助战等)等多种类型,每个技能解锁之后可升级,最高等级为五级,所需花费金币分别为100、500、1200、5000、20000枚,等级越高金币需求曾倍数增长,一局游戏的金币获取量有限,想要讲一个技能升到满级,所耗费的精力过大。

对于这些技战术,并不会全部生效,玩家需要选择合适的配备于技战术装备栏中,才能在战场上有用。初始两个装备栏,之后花金币解锁新的,最大可达八个,当然所需金币也是巨额的。

战姬的圆舞曲

游戏中可以使用的有四名战姬角色,初始两名,后续花金币解锁两名。由于玩家是驾驶着军用吉普车对敌人发起进攻,每一场战斗中便需要登场两名角色,分别负责枪手和驾驶员的身份。因此,每一名角色也就具备天赋技能、枪手天赋、驾驶员天赋以及可使用武器类型等四项属性信息。玩家上场前,对车组人员的枪手和司机的搭配,以及技战术的选择,对于扛过一波波的敌人进攻很有必要。

进入战场之后,玩家的枪手角色便可以通过不断击*敌人升级。第一次升级时的奖励,是该角色可以使用的武器类型的选择。之后的升级,便都是随机出现的一些增益中挑选一个自己中意的提升玩家生存力,包括射速、输出一类直接战力提升增益,军用吉普车加装车在武器和升级,召唤各种士兵、呼叫控制支援、迫击炮火力覆盖等。

游戏难度,难,很难,非常难

这部作品的难度简直是手残党的噩梦,目前难度只有简单和普通两个层次,玩家只有打通普通难度才会解锁下一关,但是由于种种原因,导致游戏的难度非常爆炸。

(1)上文所提及的Z轴射击手感有问题,往往不能及时清掉出现的敌人,导致后续堆积的敌人和弹幕都越来越多。

(2)碰撞体积大,本作不像其他同类型游戏,只是一个人物角色,其在X轴上的横向碰撞体积有限,但是这里就是一辆大的吉普车,不是一般的高和款,被敌人弹幕命中的概率也大增。

(3)敌人刷新频率太高,第一关只要挺过三分钟还好不算特别难,第二关开始难度曲线直接接近90°往上拔,第二关前期尚能够挺过去,但是从四五分钟左右开始,又是坦克又是装甲车,又是掷雷手又是霰弹枪,密密麻麻的各种敌人向我开炮开的不亦乐乎,我就看到满屏眼花缭乱的弹幕不知道如果躲避。

(4)游戏地图只有这么大,玩家的吉普车往返跑也就这么点横向距离,很容易被逼到死角被一顿轰轰轰。

(5)金币太难刷,游戏本身就难,一局胜利获得的金币也就大几百枚,失败后更只有个零头,这么高难度下刷金币升级军技术很困难(PS:顺便加载八个军技术打普通难度的第二关,依旧过不去。)

最后

《拉巴特协议弹头狂想曲》游戏性其实也还可以,但是目前各方面的平衡还是需要完善和优化,而且游戏难度真的对手残党玩家很不友好,太容易就寄了,期望制作组能为不喜欢高难度挑战的玩家提供一个爽版的,类似于抢滩登陆2002的难度就很好。

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