早上坐地铁上班路上,一不留神看见这么个鬼畜的gif:
玛德,好辨态,我喜欢。
于是中午吃完饭摸鱼的时候查了下,果然不负期望,是个好活:
懂行的人一看名字就明白这是个什么货色:
SPROCKET,翻成中文就是驱动轮,顾名思义就是给坦克这类履带车辆提供动力的轮子,放在咱们的59上,也就是“1234 5”后面的那对轱辘。
总之,这种简单粗暴懂得都懂的命名真是深得我心,可比什么“装甲兵王”一类的货色强多啦。
扯远了,回到游戏里——
正如前面的gif所示,《SPROCKET》的游戏目标简单粗暴,一共两项:
首先,按照自己的口味捏个坦克↑
然后,拉出去和其它坦克击♂剑,啊不对,激♂情♂互♂射♂!
欸,就是这么简单粗暴。
顺带一说,和那些规规矩矩搭积木造坦克的正常游戏截然相反,《SPROCKET》的捏坦克系统,鬼畜纯度直可谓大大提升:
随便拉扯,尽管折腾——有雅兴的朋友,应该早就猜到这意味着啥了:
多炮塔神教,堂堂复活!
再顺带一提,目前《SPROCKET》仅仅提供了单人模式,对于喜欢多人打炮的朋友来说可能要失望一下下,但对于另一伙曾经在铁底湾鏖战多年的好汉来说,意义可就完全不一样了:
好活好活,陆战版《钢铁咆哮》,委实好活!
说到底,抛开多人游戏固然会损失一部分“与人互斗”的乐趣,但换个角度来看,一旦好胜心占据了上风,“追求最优解”的想法一出现,千篇一律的“抄作业”立刻就会成为主流玩法——尽管从延长游戏生命力的角度来看无可厚非,但对于一款满足个人装甲XP的臭军宅游戏来说,这种套路委实是因小失大,得不偿失。
总之,作为叶公级多铆蒸刚爱好者,我十分赞同《SPROCKET》的开发者当前“专注单人体验”的开发思路——多人模式当然不是不行,但至少也要等到大伙在单人模式中爽够再说嘛,不急,不慌,先来耍耍。
《SPROCKET》预计将在两周后(8月20日)正式开启抢先体验,有兴趣的朋友,现在可以加一波愿望单啦。
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