三国志战略版之配将核心理念 取舍之道

三国志战略版之配将核心理念 取舍之道

首页战争策略同盟之道更新时间:2024-04-29

是不是看了很多攻略,不知道怎么配将?

别人的配将,用起来发现不是那么回事?

如何配将才能说是好队伍?

首先要弄明白几个基础,队伍强不强由什么来决定的?

T0的吴枪还是爸爸的弟弟 老输

这是一个数据游戏!!!队伍之间讲求克制!

菜刀怕藤甲 藤甲怕火烧 火烧怕刮骨横戈技穷 互相克制循环 了解这些知道队伍优势在哪 吃定那些队伍。

好队伍的基础是适用度高,稳定性强,战功拿的稳才是硬道理。

基础数据

武将三维、阵营、缘分、兵种适用度、战法契合度

堆积起来的强度

武将取舍:无非看三维和战法,三维成长不高特别是智力属于白痴类,往往碰到法师队伍站不住,这就导致了如果战法也是准备战法,武将就常年变成材料的所在。什么是材料不用说吧。(如果大家感兴趣那些武将可以当材料,可以单写一篇。)当然也有例如陈到满红拿来用的,兵种的武将往往三维都低。

阵容:除了武峰三势最好还是要考虑,混搭强度不高。如果一个合格的队伍是满分的话,每少一分都可能会输,就是这么内卷。

兵种适用度:基本上保证3s 2s a(辅助)貂蝉武峰除外

战法契合:四面克敌 用武士别 太平无当 破军避实 裸衣虎踞 破阵所向 当锋兵无 一骑鬼神 夺魄杯蛇 这些战法往往是组合使用 仔细看下说明也不难理解为何这么搭配

缘分:这个需要看下 有比没有好 但也有垃圾缘分 但桃园这种 轻易还是不要放弃

反面教材 对面弘度高战法全也没有藤甲 克制平了 感觉还可以接受 其实不应该上的

最后一点是要看自己红度,红度高肯定比白板强。满红大佬抄作业就好了,月卡和小氪发现好不容易t0也不是那么好用。主要还是对阵容的理解不够,不知道什么时候上。那些队伍要求红度,红度决定什么。不懂分析战报,一个阵容 治疗 减伤 控制 输出不可能兼具,因为什么输要知道,不光看自己的战报,还要看同盟的,知道当下流行什么如何克制。

下期预告 三国志战略版之武将和谋士之间的相爱相*

希望大家有所收获,有什么问题可以评论。

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