同人作品?致敬还是抄袭?吞食孔明传到底如何

同人作品?致敬还是抄袭?吞食孔明传到底如何

首页战争策略吞食蜀汉传更新时间:2024-09-20
写在最前面:

1.本作在没有卡普空授权的情况下。如果免费,那叫同人作品;如果收费,那就是山寨作品,没的说。

2.作者人品确实不太好。

3.之前有过版权争议的立绘和音乐如今已替换了全部内容。

4.至于现在这个版本是否构成侵权、是否违规操作,交给专业的版权、律师人士去判断,该打官司的打官司,该下架的下架。

5.本人在这里,只针对“游戏本身素质”进行评测。以供玩家参考,内容好不好玩,对不对得起价格。

推荐人群:想要重现回忆的情怀玩家、三国题材爱好者、有一定耐心的朋友

不推荐人群:被制作人的聊天对话截图恶心到了、不喜欢回合制、没有情怀

优点

画面观感不错

音乐音效丰富

隐藏要素多

特殊关卡演绎到位

缺点

-剧情编排混乱

-任务引导缺失

-BUG和操作细节需要优化

-战斗缺乏变化

-没有全新系统

既然号称是“复活童年回忆”,那游戏的核心玩法框架自然是和FC版的《吞食天地2诸葛孔明传》如出一辙。扮演蜀国势力从黄巾起义到天下一统,一路收集武将、发展兵力、丰富的战斗系统、寻找隐藏要素等。

首先要说的就是,《吞食孔明》基本是原汁原味的“复制”了《吞食天地2诸葛孔明传》所有内容。原作有的东西,《吞食孔明》都有。仅仅是在原有玩法的基础上,进行强化。如果你是原作的怀旧党,那就大可放心了。玩就是,不会让你失望。

在战斗之内:除了原有的各种以离间、猜忌、火攻等计策,相生相克的阵型系统全部保留了下来外。还给每个武将都新增了专属的武将技,有被动有主动,诸葛亮这种主角还有多个技能。武将技更好的区分了各个武将在团队里的作用,是非常值得肯定的改进。其余的两个新系统"战斗士气“”军师天赋“其实影响程度也就是锦上添花罢了。

在战斗之外:保留了原作那多到发指的隐藏要素,几乎每个木头、每个箱子、每个NPC都有可能触发或者捡到隐藏的道具或者支线。进一个城的第一件事情,就是对着每个NPC对话,到处捡垃圾。那个捡垃圾还要读条真的是太烦了!当然如果你不想这么麻烦的收集,其实可以选择快速通关。因为相比原作,《吞食孔明》还有一个亮点就是增加二周目内容。二周目从黄巾之乱开始,就会自动解锁全武将,任意调用。并且还新增了额外的武将、道具、军师天赋以供收集。

然后说一下,争议比较大的画面和音乐。作者确实不地道,这也是同人作品混乱的常态了,就和之前的《光明记忆》一样。都是商业化之后才开始陆续替换侵权内容,在这里我当然是非常反对这个行径的。游戏现在正式发售上线,画面和音乐已经全部替换成新素材了。

像素小人我是尤其喜欢的,每个角色都有很好的辨识度,也好看,场景同样得到了高清重绘的待遇。角色的立绘插图、战斗中的特效,单从画面观感来说,《吞食孔明》是完全合格的。音乐BGM的数量丰富到我还有吃惊,并且质量上佳、贴合游戏氛围,也是做得不错的部分;除此之外,每个武将还有自己的配音,不违和、符合角色人设,配音的质量在独立游戏里,算是优秀了。

最后想说的是,《吞食孔明》是基于《吞食天地2诸葛孔明传》的全面强化版,不管是玩法还是画面音乐。如果你本来就喜欢原作,那这款全面强化的版本,你没道理要错过。

但假如你不是原作粉,那就需要好好考虑了。因为这款出自卡普空之手的《吞食天地2诸葛孔明传》,本身素质放在当年1991年的前后,和其他FC名作相比也不是那么亮眼(《重装骑兵》《洛克人》《忍者龙剑传》),这个系列后来都没续作了。

《吞食天地2诸葛孔明传》之所以能在国内流传成儿时经典,还是和他的三国题材密不可分。所以你在购买之前要问自己几个问题:能不能接受回合制战斗、能不能接受乏味的战斗内容、喜不喜欢三国的剧情、接不接受FC版的设定等等。

我给个推荐,只能说游戏素质本身OK,我认为对得起价格。

但至于是买还是不买,选择权还是在玩家你自己手中。

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