6.1
HAPPY CHILDREN’S DAY
现在的很多年轻小伙伴们,可能整个童年以至于青年对于游戏的印象就是“王者”、“吃鸡”之类的手游,在稍微接触的早点的可能记忆中还存留着“红警”、“CS”以及“暗黑”等PC名作。
但是那些记忆中还留存着“传奇”、“红月”、“千年”的人,童年究竟有些什么回忆呢?街机游戏肯定是那一代人的心头好。
在上世纪90年代,整个娱乐方式都略显匮乏的时代,街机的出现让当年的年轻人生活中多了一抹无法抹去的色彩,当然“四厅一吧”也成为了时代名词,那么这些让人记忆犹新的内容,大家都还记得么?
比如《恐龙快打》、《圆桌骑士》、《洛克人》、《三国志》、《吞食天地》、《惩罚者》、《龙王》、《街头霸王》、《合金弹头》、《魔法之剑》、《快打旋风》、《名将》、《战国传承》、《街头霸王》、《龙与地下城》、《世界英雄》、《月华剑士》、《拳皇》、《打击者》、《侍魂》、《饿狼传说》、《恶魔战士》、《小飞侠》、《风云默示录》、《电精》、《傲剑狂刀》、《三国战记》、《西游释厄传》、《彩京1945》、《棒球格斗》等等。。。。。。以上总有一款是当时接触过的。
上面的游戏名单不是为了水字数,而是为了勾起某些回忆,毕竟如果为了水字数,那值得称道的游戏可太多了,只是这些游戏当年很少有玩家是独自一个人始终在玩,总归会在游戏的时候带着朋友,或者认识一些朋友。
当年的回忆,你们还好么?
说了这么多,那么当年那些经典的游戏角色,或者游戏厂商现在都在哪里?做着什么?
SNK
首先是国内玩家最熟悉的SNK,这种熟悉来自于两方面,一个是游戏方面,比如《合金弹头》、《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等经典作品,另一个是国内当年网吧盛行,而SNK的街机模拟器近乎是同时期最完美的模拟器,导致于有不少人直接是在网吧里通宵打SNK的游戏。
虽然看似成功,但是SNK的成功并不能阻挡这家公司的投资眼光拙劣,直到2000年的时候,SNK把自己卖身给了ARUZE,并且不久之后就通过一家韩国公司转移了自家所有的IP,而原公司SNK申请了*。
之后的这家韩国公司SNK Playmore,虽然手握众多IP,但是也一直没出过什么像样的作品,直到被中国企业注资收购后,SNK的IP算是再度复活,旗下的众多IP也通过授权的方式再次出现到玩家的眼前,比如《王者荣耀》中的娜可露露、橘右京等,还有国内的各种“拳皇”系手游。
CAPCOM
卡普空这家公司,当年的国际巨作《街头霸王》至今依然还在出着续作,并且每年都会有相关的格斗比赛,而《名将》等IP也在各种作品中出现。
有句话怎么说的来着,全球游戏公司做的动作游戏加起来,都不如卡普空一家。除了街机内容,卡普空还拥有着《怪物猎人》、《鬼泣》、《生化危机》等大量优秀作品。比如“怪猎:世界”轻松就能卖掉超过千万份,而不久前的“生化8”也官方宣布首周超过500万份销量。
再比如之前的“生化危机”豪鬼的梗,虽然是个谣言,但就是有那么多玩家愿意相信!
可以说,卡普空应该属于IP足够多和足够延续,冷饭炒的又好吃的厂商,相信未来的作品中肯定还会有大量的经典角色出现在后世游戏中,不过真的希望可以用豪鬼打生化,而不是光剑或“苍蝇拍”。
IGS
中国台湾鈊象电子股份有限公司,知名代表作有《明星三缺一》、《三国战记》、《西游释厄传》等,可以说横版过关玩法最多的,都是这家公司的作品,甚至一度打破了日本厂商长期的街机垄断,被誉为华人游戏之光。
可能玩着IGS制作游戏的玩家们都已经长大,并且有了自己的家庭、事业,淡淡的遗忘了这家公司,但是其实这家公司的游戏始终都还在发光发热。比如PS4上的《三国战记》,比如手游上的《三国战记》,乃至页游上也有着一席之地。
KONAMI
科乐美,被誉为日本史上最具影响力的游戏厂商之一,开发过《魂斗罗》、《实况足球》、《合金装备》、《游戏王》、《恶魔城》、《赤色要塞》等众多经典作品。这里要说一下科乐美的不少游戏都是有着街机版本的,不要把思想停留在主机、掌机上。
而科乐美的为啥有影响力?当然是因为科乐美近乎在所有主流类型的游戏上都有着相当经典的游戏作品。而随着时代进入到2021年,科乐美还有什么?
当然有,随着小岛秀夫的离开,科乐美内部整体*,并且调整了内部产品策略,并且发出了在《合金装备5:幻痛》之后,再也不开发3A作品,转为开发以前的老作品,比如《实况足球》之类的,当然除了E3上展示的《真魂斗罗》外,科乐美还注册了一堆的商标“幻想水浒外传”、“真魂斗罗”等全部在列。
至于街机嘛!跳舞机见过不?国内能玩到的,早期大部分都是科乐美出品,当然后面也有韩国和国内的产品。
SEGA
至于世嘉,其实更多的记忆应该是早期的游戏机!国内俗称黑卡机或者土星!当然还有后面的DC游戏机,但谁也不能小看了世嘉的游戏开发能力,毕竟主机大战世嘉惨败。
世嘉的游戏代表作其实是“莎木”和“索尼克”,而街机时代玩家玩起来最开心的应该是《死亡之屋》和《VR战士》。
在拿个街机靠摇杆的时代,拥有一把枪,可以突突突的游戏,显然备受关注。当然这也意味着需要消耗的游戏币会更多!甚至更多的人只是在旁边看着别人打僵尸。
至于世嘉除了枪战类游戏外,还有什么拿的出手的?体感摩托车见过吧?世嘉造的!
至于现阶段,世嘉早就已经转型成主机游戏开发大厂,虽然PC上也有着不少游戏,但是依然是冷饭之作,比如《如龙》、《人类》等。
彩京
日语和汉语名字都叫做彩京的这家公司,可能喜欢玩飞行射击游戏的玩家无人不知无人不晓,《打击者1945》、《战国ACE》、《武装飞鸟》、《零式战机》、《战国之刃》等等,全部都是射击飞行类的经典之作,甚至某些程度提到飞行射击游戏,只能想到彩京。
当然,现在的彩京早就已经转型了,只不过还在顺便制作的街机游戏,比如《打击者2020》,虽然是主机平台作品,但是公司依然表示游戏是多平台发售,包括街机。
Nintendo
其实已经不太想提到任天堂这家公司,毕竟任天堂的知名度实在是太高了,但是任天堂确实在街机方面取得了不可忽视的贡献。
比如1981年任天堂的看家作品《大金刚》,任天堂的超人气代表马里奥首次亮相,并且统治了蘑菇王国至今,直到后面的各系列掌机、家用机,直到现在的NS上,马里奥依然是当之无愧的NO.1。
至于任天堂的代表作?这里就不细数了,毕竟看似哪一款都是。
街机为什么离我们远去?
其实街机时代的大厂太多了,只不过后面很多厂商都跑去做彩票类、博彩类,当然也有不少*的公司,比如开发了热血系列和“双截龙”的TECHNŌS JAPAN,就早已*,而称之为业界黄埔军校的IREM也纯粹地泯为路人。
至于现在为什么很难看到纯粹的街机厅,可能更多的是科技进步的原因,类似当年满大街的自行车被电动车取代。毕竟当年的街机游戏可是比家用机游戏好玩太多了,而现在的PC和手机性能,每年都在飞速提升,而街机却很难跟上主流。其次就是现在的玩家们也更愿意在寝室、家中游戏,而不愿意特意跑到外面,看看现在的网吧市场环境也就明白了。
还有一点就是当年的游戏机禁令,距离校园200米内禁止开游戏厅和舞厅等,也是一个半致命打击。
至于这些街机大厂们,也只能是祝愿这些厂商的游戏越来越好,并且可以时不时的插入一些当年经典IP的内容,让一些不想长大却已经长大的孩子们,还能通过其它途径怀念起自己的童年。
甚至在未来的某个时候可以看到自己的孩子玩某款游戏的时候,指着屏幕说“孩子,你爸爸当年用这个角色玩游戏的时候你还没出生呢!”
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