《背包英雄》评价:反向哆啦a梦中的肉鸽历险记

《背包英雄》评价:反向哆啦a梦中的肉鸽历险记

首页战争策略骰子地牢命运正版更新时间:2024-04-11

  英雄,虽然名字看起来像是背包准备打人,但其实是一个关于组织和利用空间混进地牢进行肉鸽冒险的游戏。我和这个游戏有很深的渊源。很久以前,当它还是一个个人作者发布的免费网页flash游戏时,我的朋友蒸猫锅向我推荐了它。现在,当我正式登录Steam时,我的姐姐王岭学给了我一把钥匙,所以我最好为它写点什么,因为从任何意义上来说,这都是一款非常有创意的游戏。

  重新体验被“空间不足”支配的恐惧

  作为一款以背包旅行为特色的回合制肉鸽地下城冒险游戏,我们先说说它的“背包旅行”部分。毕竟后面的标签是千万老玩家没见过的,有几百次了。不像哆啦a梦的次元包,所有东西都可以放在一个包里,在这样的游戏里,我们控制的是一只看起来像回家的老鼠(后面还有其他可选角色要说)。它最初的背包格子只有33,其中一个盾占22,一个木剑占31,一个AP食物占21。

  3 ^ 2=33=9,一格不剩。它让人们想起了我们刚租房子的时候,那10平米可能不够装10个包的空间,或者是64G手机里因为QQ和微信文件膨胀而把app送进回收站的悲惨经历。

  以背包排列和物品摆放为核心的战略游戏

  然后,带着背包里的物品,我们开始了探险。——这个角色有3个AP点。后期获得的盾牌或剑等武器护甲大部分都需要AP(包括很多伤害有限的0AP物品),消耗品不需要,但是顾名思义用完后就消失了,所以一轮可以用3次木剑,也可以用木盾挡住即将到来的伤害,然后用剩余的AP去打。

  如果以上描述对你有视线感,那是真的。听起来像是“不抽牌,不卡池循环”的卡牌游戏。之前有这么一个卡牌游戏叫《骰子地下城》,骰子地牢也是用“掷骰子”让每一个动作变量变得更有趣,所以看起来核心游戏比例是330。即——项的排列和排列与《骰子地下城》不同。在背包里放武器的时候,只需要考虑占据的方格数。《背包英雄》中,除了充分利用背包的每一个正方形空间,还需要考虑物品在位置安排上发挥的各种附加效果。比如“头盔”必须在最上面一排才能发挥作用。而且会使右边所有其他头盔物品失效,这一点很有意思,因为这符合现实*中头上只能戴一个头盔的设定,比如“鞋子”物品正好相反,需要沉到底部才能发挥作用。

  *双头食人魔表示不满。

  这种“浮”或“沉”的设定,在其他类型的物品中也同样存在,比如“宝石”会浮上来,“建材”会沉到底。但是,这种浮沉机制也有一些进一步衍生的战略空间。比如传说中的建材有“下面每x个空间每回合产生x点护甲”的设定。3354看到这里可能会觉得奇怪:我们已经沉下去了,怎么还能在下面腾出空间?答案是用魔法打败魔法:只要继续把固定水槽的东西放在这种建筑材料下面就行了。

  除了“上浮”和“下沉”的机制外,位置的其他常规用法还有“相邻”、“对角线”、“上下左右的X型项产生X效果”、“X方向的几个空格”3354。比如常规护甲物品有相邻或者对角加额外护甲的设定:这方面可以让玩家的防御体系有个比较。而这种基于各种位置的效果物品的自然位移属性一些额外的备用手段(药品、恢复品、钥匙等。)构成了游戏中第一个角色钱包鼠标的三维策略空间。如果不是这款游戏不平衡的数值平衡设计,钱包鼠标会被认为是一个相当完美的角色设计。

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