三国志:系列介绍特色及游戏性分析,三国志系列哪个最好玩第四篇

三国志:系列介绍特色及游戏性分析,三国志系列哪个最好玩第四篇

首页战争策略天子三国志更新时间:2024-07-26

《三国志》系列游戏对于很多刚接触此游戏甚至是粉丝来说,对其发展历程都不一定完全了解,今天小编带来《三国志》系列介绍特色及游戏性分析,让我们一起来回顾一下吧。

三国志7

2000年的《三国志Ⅶ》与前六作相比,是变化最大的一部,从草民到君主,玩家可以选择各种各样的身份来参与游戏,这是借鉴了光荣出的另外一款游戏《太阁立志传》。

以君主和太守的身份来玩的话,可以按照前作的玩法来。命令需要消耗行动力。需要注意的是,打理内政需要消耗行动力,君主的个人行动也要消耗行动力,如果君主自己去开垦田地,国家就会维持不下去了。所以君主需要将行动力分配在必要的事情上面,才能发展城市和国家。

上方有行动力的数值。

另一方面,如果从将军或者军师的身份来玩的话,即是消耗自己的行动力,来执行收到的“开发”“商业”“治安”等的命令,也就是充当前作中的执行者。

命令是有定额的,如果完成不了会遭到斥责,但其实一般来说都可以完成,并且行动力还会有多。多出来的行动力可以用来提高自己的能力值,或者是去和其他的武将搞搞关系增加“亲密度”。

从整体上来看,本作的RPG色彩极强,连战斗部分也更像是SPRG而非策略游戏。

像是SRPG的战斗画面。

虽然玩法非常多,但各种身份所带来的游戏乐趣并非都一样。从太守以上的地位开始玩游戏会简单很多。玩军师之类的身份,很容易就变成了一个“点鼠标、点鼠标、以及点鼠标”的游戏。特别是如果被君主放到后方负责谍报、内政等工作,那这个角色大概一辈子都跟前线无缘了,一直到游戏结束都是点点点。

本作确实是全新机制的一次试水之作,但如果说是个半成品,未免有些偏颇。虽说揶揄本作是“点点点的人生”,但其实玩起来并没有那么无聊,作为一个智囊,站在幕后影响战争,颇有些“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感。而能亲手操作自己喜欢的角色,也是很不错的。

总而言之,本作在争议之中,为《三国志Ⅷ》铺好了道路。

三国志8

2001年的《三国志Ⅷ》是《三国志Ⅶ》的完全继承作,游戏构造完全相同,在不至于变得繁琐的范围内增加了各种各样的新要素。

本作中最引人注目的,可能就是海量的脚本。游戏中的时间从黄巾之乱到孔明之死,时间跨度51年。而根据具体情况,何进讨伐黄巾党之后、接受天子的禅让这样的情节也会出现。熟知三国故事的玩家玩起来会相当有乐趣。

汉少帝:“如今汉室气数已尽,朕想让位于你,你想接受吗?”何进:“臣知道了,臣会继承帝位、努力创造一个新国家的。”这种神剧情让人莞尔一笑。

还有“结婚成家、养孩子、父子一齐上阵*敌”“关系好的俩人义结金兰”等等行为都可以在本作中实现。

《三国志Ⅶ》中的首次RPG元素在《三国志Ⅷ》被加强,而在3年后的《三国志Ⅹ》中更进一步。

喜欢的小伙伴点点关注哦,你们觉得哪款游戏最好玩,也可以在评论区留下你的评论让我们一起互相探讨交流!最后我们万众期待一下三国志14的到来吧!

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