游戏基础知识——“研究所”场景的设计特点

游戏基础知识——“研究所”场景的设计特点

首页战争策略玩具兵和谜题2更新时间:2024-04-27

游戏中的研究所总是充满了各种科幻的元素,我们可以在这个场景中看到一排排的培养槽,里面“关着”活体实验的样本、研究所需的各种生物标本(比如《异形4》里的经典镜头相信各位都还有印象);

又或者陈列着各种尖端的机械设备,而研究所正在研究的项目也是用于作战的强大机器。

《守望先锋》里沃斯卡娅工业区的研究所内,罗列着大量机甲

但无论是哪一种风格的研究所,在游戏剧情里它们通常都会拥有举足轻重的地位。在即时战略游戏中,“研究所”这样的建筑物是几乎每个玩家都会去修建的,比如在《家园》这款游戏里,如果不生产“研究船”的话,那么玩家将只能使用最原始的战机,无法生产火力强大的导弹舰和激光舰,以及可以有效缩短战线的运载舰,这样的结果就是不借助修改器的话必然会发生卡关,在自由对战中也会在中后期被对方的高科技舰队彻底碾压。“科学技术是第一生产力”在游戏里就是这样的表现。所以作为一个很有分量的场景,“研究所”在游戏中一般会有哪些特点呢?

今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。


一、游戏里研究所的主人

毫无疑问,虽然建立研究所的金主可能另有其人,但这些投资的金主很多时候并不会直接掌控这间研究所,除非他们自己就是专门的科研人员,像美剧《女超人》中的莉娜·卢瑟就是自己投钱建立研究所供自己进行使用,但这和我们的结论并不冲突——真正掌控一间研究所的主人必然是一名科学家,或者说科研人员。只有科学家才知道如何使用经费去购置研究设备,也只有科学家才知道研究所需要什么样的人,他们在有了经费支持以后有了自己挑选研究人员的空间,对学术和科研的认知没有达到一定高度的人无论有再多权力和金钱,也不可能把研究所运行得井井有条。

例如《红色警戒3》里“培养”出百合子的“神罗研究所”就是一个例子。这座研究所的幕后金主是达郎皇子,但它真正的主人是岛田真司博士。建立这座研究所的原因是岛田博士在旭日帝国内部发表了一篇关于人类超能力研究的论文,这篇论文受到了达郎皇子的关注,因为很显然这项研究能够用于军事,可以大幅度增强旭日帝国的军力,所以达郎皇子调拨了一笔军费让岛田博士负责建立神罗研究所,专心研究各种超能力现象。所以很显然岛田真司博士才是神罗研究所真正的主人。

由岛田博士负责的“神罗研究所”

能够作为研究所主人的科学家,必然都是游戏中学术界的顶尖人才,否则第一他们不会被任命为负责人;第二他们背后的金主也不会给他们投资建立研究所,就算是自费建立研究所,如果不是顶尖的科学家也无法积累这么多的财富;最后,需要专门设立研究所进行研究的项目,肯定是至关重要的,重要项目的负责人对自己研究的领域态度认真并且有着极高的学术地位,这种设定才足够符合逻辑。

《生化危机》中南极研究所的主人是智商超群的阿莱克西亚

但虽说游戏里一间“研究所”的主人是顶尖的科学家,但大体上这些科学家又会被分为两种类型。

第一种类型是“手无缚鸡之力”的科学家。在游戏中他们的具体表现为自身严重缺乏战斗力,只能依靠研究所的警卫或者是主角等外来者的保护才能够应对突发情况,当他的警卫被全部解决掉之后,他们会直接投降,或者还有一个老套的情节——他们会按下研究所自爆装置的按钮,让自己和自己的研究成果永远被埋葬在地下。

《质量效应2》莫丁医生的忠诚任务中,主角薛博德将会启程飞往位于图岑卡的一间研究所,“拯救”莫丁医生的学生“梅伦”,但是最后却发现梅伦是研究所的主人,并不是被绑架至此的。在解决掉“血囊”佣兵团的“安保人员”之后,梅伦本人没有任何反抗的能力,但是就算薛博德一行在外面开枪乱战,甚至最后突破了梅伦研究室的大门,他依然在镇定地做着自己的研究,丝毫不为所动,这展现出了他对于科研的狂热与执着,并且其研究成果也得到了恩师莫丁的认可。

《红色警戒3》里的岛田博士在百合子将他的警卫全部消灭之后,也成了一个手无缚鸡之力只会不断逃跑的弱小NPC,他也属于“自己不参与战斗,完全依赖护卫”的那一类科学家。但是他的论文直接被达郎这样的皇亲国戚所重视(达郎自己也有不错的科学知识基础,所以对科学家的甄选有十分独到的眼光),再加上短短时间内“培养”出了百合子和野泉两名超能力战士,足以说明他的学术天赋和对科研的认真。

《质量效应2》中的“梅伦”(上),《红色警戒3》中的岛田博士(下)

第二种类型的科学家,他们会借助外力,也就是科学的力量来进行自卫,最常见的就是给自己注射某种药物或者病毒强化体格,或者是驾驶机甲等载具进行战斗。如果他们是敌人的话,很多时候都会作为“研究所”场景的关底BOSS出场,因为“研究所的主人” “研究所的智慧结晶”这两点加起来完全撑得起BOSS级别的设定。

Capcom的经典游戏《生化危机2》里,研制G病毒的科学家威廉·铂金在U.S.S.部队闯入研究所抢夺G病毒时为了保护自己的研究成果,被他们开火打成重伤,在将死之时给自己注射了G病毒,变异为强壮的怪物,随后反*了几乎所有的U.S.S.队员。

《生化危机2》中变异的威廉

《魔兽世界:熊猫人之谜》的副本“恐惧之心”中,玩家们会进入一个非常“另类”的研究所场景,这个研究所的主人是“琥珀塑形者昂舒克”,他是螳螂妖里炼金术的专家,大女皇专门给了他一个房间让他可以研究强大的兵器。在这个房间里我们可以看到各种各样的生物标本,还需要与之战斗,比如蝎子和体型巨大的穆山兽。虽然不是整个恐惧之心副本的关底BOSS,但昂舒克却也只排在大女皇之前,是倒数第二个BOSS,而且他确实也是掌管那间琥珀研究所的主人。在玩家与他战斗的过程中,不得不面对其独具特色的各种与“琥珀”有关的技能,甚至有玩家会被他直接变异成为一个琥珀巨人。

昂舒克是螳螂妖中的炼金天才

这些善于运用自己“研究成果”武装自己的研究所科学家们总是会给玩家造成极大的麻烦,如果科学家成了游戏中研究所里的BOSS,那么如咸鱼般简单的例子还是比较少见的。


二、游戏里研究所的成果

游戏剧情里所出现的研究所,其研究成果必然是所处领域内顶尖甚至是整个游戏世界中独一无二的。如果研究成果很平凡的话,那么首先无法引出主角队伍的出场,无论是去研究所对研究成果进行夺取、摧毁还是护送都是如此;其次太过于平凡的研究成果也没有理由设置特别森严的守卫,导致玩家在进行潜入或战斗的时候也会少很多的乐趣,没有人想在剧情里看到自己正在为了一个不那么重要的科研成果大费周章,过于低级的敌人也会让人感到无聊;最后就是,能够在游戏剧情里出现的研究所和其项目成果,必然会对剧情本身产生影响,这样的影响往往是转折或者是推进,比如敌人在某个研究所里有了一项足以扭转整个战局的研究成果,所以主角不得不潜入进行窃取或者是摧毁;又或者是一项重要的研究成果问世,主角一行受命前去保护运输。就像之前提到过的那样,游戏中的研究所往往有着顶尖的科研人员和研究设备,花费的研究成本也必然是天文数字,在这样的前提下如果研究成果在剧情里不是独一无二,那似乎也不是很符合剧情的逻辑和之前所做的相关铺垫。

在《质量效应2》的DLC“霸王”中,薛博德需要调查的研究所被一个名为“霸王”的VI虚拟智能占领,而“霸王”就是这间研究所的研究成果,它的作用是可以像女王蜂一样控制“Geth”这种社会型的人工智能机器种族,让它们成为完全服从“霸王”的工具。这在《质量效应》的世界里是独一无二的一项成果,因为就连Geth们的创造者——奎利人都无法再度将其控制,反而被自己的“杰作”赶出了母星,过起了星际漂流的生活。通过“霸王”项目,别有用心的人可以利用Geth组成一支属于自己的军队(因为VI和AI不同,VI没有自己独立思考的能力)为非作歹,由于是机械种族,Geth没有痛觉,不会恐惧和疲劳,而且可以量产,是可以媲美克洛根人的强大作战单位。正是因为“霸王”项目如此关键,所以薛博德一行才会动身前往研究所解决这起事件。

《质量效应2》中的“霸王VI”,可以控制Geth

同样在《生化危机2》中,普通的T病毒对生物智能的损伤太过于严重,维罗妮卡病毒随着阿莱克西亚的“冬眠”后续进展也尚不清楚,于是威廉·铂金研制出的G病毒成为了那个时候全球最优秀的生化病毒,这就是G病毒在当时的独一无二性。为了得到G病毒U.S.S.才会大举出动,且采用的手段也极为粗暴和血腥,除此之外人气女性角色“艾达·王”出现在浣熊市的目的也是为了拿到G病毒。如果G病毒没有独一无二的优秀特性,那就不可能出现多方势力围绕它的各种争斗,剧情的逻辑就会出现不通畅的问题。所以在游戏剧情里,研究所的研究成果必须高端甚至独一无二。

G病毒在那个时候是全球最好的生化病毒

关于游戏中研究所的研究领域,一般来说以三个类别居多,也就是生化、电子机械和能量,原因是这三个领域的科研成果可以很方便地为军事工业服务,我们知道绝大多数的游戏,它们的核心就是战斗。

在《红色警戒2》里,爱因斯坦教授在他的研究所中为玩家研发出了各种各样的高科技武器,其中“光棱塔”就是“能量领域”研发成果的代表作,大片相连的光棱塔能够瞬间造成毁灭性的伤害。

《红色警戒2》中的光棱塔

生化领域的项目,除了“生化危机”系列里的各种病毒之外,“人造生物”也是游戏里非常常见的一个部分。在《质量效应2》中主角薛博德需要在一座研究所中“收获”她的“人造克洛根人”队友——古朗特。这名人造的克洛根人可以说是克洛根历史上最强大的战士,因为他的基因集成了大量优秀的克洛根军阀的优点,是一个“博览众家之长”的完美战士。他也是为了战斗,为了克洛根向赛拉睿人的复仇(因为赛拉睿人曾经对克洛根人使用基因噬体,让他们的生育率几乎下降到了冰点)被制造出来的。

培养槽中的古朗特

《魔兽世界:巫妖王之怒》的奥杜尔副本里,沉醉于研究机械的守护者“米米尔隆”战斗场景就是在他自己的研究所中,整个战斗过程他会用坦克、飞机以及“合体机器人”等多种形态与玩家作战,当年开荒的时候不少团队被他打得苦不堪言,因为要规避各种地板上的地雷型技能,还要时刻注意他的机枪扫射,在当时被机枪扫死的人不计其数。除了米米尔隆本身的战斗能够体验到他对于机械科技的狂热之外,“奥杜尔”的一号BOSS“烈焰巨兽”坦克车也是米米尔隆在这座研究所中打造出来的杰作。

米米尔隆和他研发的“烈焰巨兽”

研究所的研究成果和项目对于游戏的剧情来说,大多数时候还会被作为“麦格芬”来使用,也就是充当“游戏剧情中角色们所追逐的目标”,比如《生化危机2》里的“G病毒”,《质量效应2》“霸王”DLC里的“霸王VI”,《细胞分裂:断罪》里的“EMP”技术,在相应的关卡中,所有相关游戏角色的行动都是围绕这些科研成果进行的。艾达王、U.S.S.小队是为了夺取G病毒,威廉是为了保护G病毒,克莱尔则是为了治愈受到G病毒感染的雪梨;薛博德、赛伯鲁斯和研究所的“亚契博士”分别是为了拯救受霸王VI所困的研究人员和平息霸王VI的“暴走”,回收霸王VI的研究成果以及让霸王VI项目能够顺利进行下去;《细胞分裂:断罪》里费舍尔的女儿在组织手上,组织想要调查清楚EMP武器的开发信息,所以费舍尔不得不听命行事去调查EMP武器的事情,而研究所里的人则是为了保护EMP项目的开发。这些全都是研究所成果作为剧情“麦格芬”来使用的例子。

最后,游戏在研究所成果的“结局”处理上,有时候会进行“升华”与“拔高”,常用的技巧是让游戏中的所有势力都无法得到这项成果(包括主角),让它被摧毁或是“还其自由”。

比如《质量效应2》的“霸王”DLC里,最后我们要和霸王VI本身进行战斗,最后我们会发现真相,亚契博士用自己的弟弟控制着霸王VI,如果选择楷模路线的话,薛博德会施放亚契的弟弟让他去一家医院疗养,霸王VI项目彻底前功尽弃。这个结局引出了很多关于人性的思考,像是“为了达到某个伟大的目的是否可以随意牺牲他人”。

最后我们要和霸王VI作战

《红色警戒3》百合子战役的最后,百合子历经千难万险找到了自己的“姐妹”泉野,但将其释放之后泉野却要*害百合子,百合子无奈之下只好手刃了泉野,一直作为百合子战役“麦格芬”的泉野最后的结局就是死亡。而百合子也在最后的过场动画中凝视着远方,陷入了沉思。强大的力量是否会让人疯狂,而身怀这种力量的人又是否可以回归常人的生活呢?这就是作为“麦格芬”的研究所成果“泉野”被消灭之后游戏剧情得到的拔高。

百合子最后也需要面对野泉


三、研究所中各类敌人的设计特点

在研究所场景中玩家们会扮演两种类型的角色,一种是与研究所人员属于同一阵营,要应对的是外来敌人的侵入;另一种是与研究所势力属于敌对关系,要应对的通常是研究所中的警卫和安保。但从动机上其实我们只需要把研究所场景中的敌人分为两类——在意且想要得到研究成果的敌人,不在意且只想要进行摧毁的敌人。

由于游戏里研究所的重要性非同小可,研究的项目和成果也非常关键甚至独一无二,所以很显然,如果玩家是作为闯入研究所的一方,那么遇到的安保和警卫人员必然是精锐部队。虽然他们的作战能力非同小可,但往往研究所中“警卫型敌人”是不会配备例如火箭筒、榴弹枪这样的重火力武器的。理由其实非常简单,因为研究所场景中充满了各种精密的仪器和重要的科研成果、样本、资料,再加上研究所是较为封闭的室内场景,如果使用重火力武器的话会很容易导致这些物件被摧毁,酿成巨大损失。同理,想要窃取研究所成果的那些入侵者也不会携带重火力武器。

我们可以看到《细胞分裂:断罪》中研究EMP武器的研究所安保使用的基本都是手枪、冲锋枪这样的轻型武器,并没有什么会引发大规模爆炸的玩意儿。

《细胞分裂:断罪》中EMP研究所里安保人员用的基本都是轻武器

《生化危机2》里的U.S.S.小队虽说并不是研究所的警卫人员,反而是攻入研究所的入侵者,但他们为了不破坏病毒样本,每个人配备的武器也只是MP5冲锋枪而已。

《生化危机2》里USS小队只配备了MP5冲锋枪

但是在《毁灭战士3:邪恶复苏》里,地狱之门再次打开,来自地狱的怪物根本不在乎火星研究基地的任何档案与成果,它们所需要做的就是不断地*戮,不断地破坏,而主角在那样的情况下也顾不了那么多,作为海军陆战队的战斗工程师,他只是想关闭地狱之门,在这场浩劫中生还下来。所以就算游戏的场景是火星研究所,主角和怪物依然可以在狭小的空间里用破坏力强大的法术和重型火力对轰。因为无论是怪物还是主角,对研究所里的任何成果都完全不在乎了。

但是如果游戏剧情需要玩家去对一间研究所进行破坏,那么就必须交代清楚为什么不能够直接使用远程导弹或者空中轰炸来完成,否则又会带来剧本逻辑上的问题。比如《僵尸斯塔布斯》这款游戏里,玩家控制一只僵尸作为有戏主角,很显然僵尸是没有办法使用导弹、轰炸机之类的高科技军事手段的,他只能靠自己入侵研究所,撕咬研究所的安保把他们也变成僵尸,或者是把自己的内脏当成手雷扔出去等等。这在游戏角色的背景上就解释了“为什么不能用远程打击直接摧毁研究所”,而《红色警戒3》里制作组同样解释了神罗研究所虽然地处偏僻但没有被盟军或者苏军直接用空军炸毁的原因——因为神罗研究所附近布满了反雷达装置,所以无论是盟军还是苏军都无法通过雷达侦测到这座研究所。

《僵尸斯塔布斯》里玩家可以无所顾忌地在研究所进行破坏

研究所里的敌人类型,有时和研究所的研究领域也有密切的关系,尤其是在“研究所的研究项目失控而被占领”这样的情节中,基本上玩家要面对的敌人就都是研究所研究领域内的了。《毁灭战士3:邪恶复苏》里火星研究所研究的项目是来自地狱的上古之物,在项目失控之后研究所被地狱恶魔占领,所以玩家主要面对的敌人也是它们;

《毁灭战士3:邪恶复苏》里玩家主要面对的就是地狱来的怪物

在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的副本“奥迪尔”本身就是一间巨大的研究所,这是泰坦们为了研究上古之神的本质所建立的研究所,他们在此研究上古之神体内的虚空能量,并测试它在各种条件下的反应和研究其弱点。在BOSS“腐臭吞噬者”所在的“猩红深渊”区域中,这里曾经有无数动物形态的洛阿神灵被用于各种实验,所以这个区域的小怪就是可以变为各种动物形态的怪物,打过这个副本的玩家应该对这种小怪的狮子形态记忆犹新,稍微不注意就会被秒*。此区域的BOSS“腐臭吞噬者”则是一只三头,有狮子、恐龙、蛇等动物特征的丑陋生物。在小怪和BOSS的设计上,较好地契合了该区域“动物研究”(洛阿动物神实验)的方向。

奥迪尔副本里“腐臭吞噬者”和它所在的“动物研究区域”


四、其它两个“研究所场景”的常见设定

除了上述提到的内容以外,游戏中的“研究所场景”还有两个较为常见的设定,一个关于地理位置,一个关于运行机制。

研究所往往会建立在人迹罕至的偏僻地区,比如神罗研究所不仅修建于极其隐秘的地方,而且配备了密集的防御体系和雷达扫描裂缝防止被人找到;奥迪尔被修建在纳兹米尔沼泽,这个区域是巨魔们最不愿意踏足的地方,甚至很多被流放的巨魔宁可选择去沃顿沙漠也不愿意选择纳兹米尔;《生化危机》系列里阿莱克西亚负责的研究所位于南极洲,那里是世界最寒冷的地方,根本没有任何平民出没。

奥迪尔位于人迹罕至的纳兹米尔沼泽

如此选址的原因是如果把研究所建立在人多的城市中,那么人多眼杂很可能会发生研究项目信息的泄露;第二是当科研项目发生事故的时候,周边如果人烟稀少可以最大程度降低科研事故的影响;最后,选择偏僻荒凉的地方能够让研究所的研究员全身心投入到研发项目当中去,不受到外界的干扰。

在运行机制方面,游戏中的研究所经常会有一些和“电力”有关的剧情或者机制。因为游戏中的研究所里有比其他建筑多得多的高科技仪器与设备,再加上科研会产生更大的运算量,所以电力成为研究所场景的命脉也就在情理之中。围绕“电力”会有很多玩法,比如切断电力让研究所瘫痪;恢复供电让研究所重新运转等。

在《红色警戒》游戏中,“作战实验室”这个建筑物需要耗费大量的电力,如果提前不修建较多的电站,那么在造出作战实验室之后很可能会导致断电。

《红色警戒2》中盟军的作战实验室,极度耗电的建筑物

在《守望先锋》小美的故事中,她在休眠之后醒来想要使用研究所里的设备和外界进行通讯,但无奈研究所里已经断电,在此情况下她的机器人伙伴“雪球”牺牲自己的电量让研究所恢复了供电,于是小美得以突破困境。

《守望先锋》里“雪球”牺牲自己的电量给研究所供电

《玩具兵大战2》里邪恶的博士有一个大型的露天研究所,用于制造僵尸(是的,塑料玩具“僵尸”),玩家所扮演的中士和他的小队在这个关卡中最后只需要摧毁所有的发电机就可以破坏博士的阴谋,取得胜利。

《玩具兵大战2》中邪恶的博士和他的僵尸制造机以及发电机


以上就是本期对游戏中“研究所”场景设计特点的介绍,我们下期再见~

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