刺客新作《刺客信条:英灵殿》成为维京勇士最全面的游戏介绍!

刺客新作《刺客信条:英灵殿》成为维京勇士最全面的游戏介绍!

首页战争策略维京崛起更新时间:2024-10-30

育碧对刺客系列两年一更,果然不会让我们失望!我记得CEO曾经说会出以中国为背景的正统续作!

嗯?下一部可能会出吧?

目前已确认《刺客信条》下一代作品《刺客信条:英灵殿》。

《刺客信条:英灵殿》已经开始预购了,将于今年年底发售,登陆PC、Xbox Series X、Xbox One、PS5、PS4和谷歌Stadia。

值得一提的是,本作的PC版和育碧最近的其他游戏一样,将跳过Steam平台,选择在Uplay以及Epic上首发。

价格明细表

PC标准版:包含《刺客信条:英灵殿》游戏本体,育碧中文商城售价298元,使用U点兑换折扣券仅需238.4元。

PC黄金版:包含《刺客信条:英灵殿》游戏本体及季票,育碧中文商城售价498元,U点折后仅需398.4元。

终极版:包含《刺客信条:英灵殿》游戏本体、季票以及独家定制内容“终极组合包”:“ 狂战士装备组合包”、“ 狂战士居民地组合包”、“ 狂战士长船组合包”以及一套可提升武器或装备的“卢恩符文”。 育碧中文商城售价598元,U点折后仅需440.1元。

预购《刺客信条:英灵殿》的玩家还将在游戏发售后获得额外任务“狂战士之道”。在该任务中,玩家将加入传奇的诺斯氏族狂战士一同完成复仇任务。

游戏的背景故事:

《刺客信条:英灵殿》是一个关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。

根据推特上公布的消息,《刺客信条:英灵殿》主角艾沃尔男性版本将由Magnus Bruun扮演,而Cecilie Stenspil将扮演女版艾沃尔。

游戏中玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。在这部全新续作中,玩家必须善用游戏中的新玩法,包括劫掠,壮大定居民地、建立政权和影响力。

公元9世纪,成为艾沃尔的玩家离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地。

玩家必须为自己的族人开辟一个全新的未来,通过焕然一新的战斗系统(包括双持武器的能力)重现维京战士强悍的战斗风格,去对抗各式各样的敌人。

玩家能够利用他们的维京长船选择合适地点发动突袭,以获取所需的财富和资源。当维京人开始在新家园定居时,他们将遭遇包括韦塞克斯国王阿尔弗雷德在内的撒克逊人的抵抗。

阿尔弗雷德将维京人视为野蛮的异教徒,并希望成为文明化的英格兰的唯一统治者。尽管困难重重,艾沃尔必须尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀。

“我们迫不及待地希望玩家体验这段难以置信的维京征途,”《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail说道。

“艾沃尔是维京勇士和氏族领袖,扮演艾沃尔将有助于玩家了解在英格兰权力纷争的历史背景下,维京人试图在这片土地上建立新家园所经历的冲突。”

玩家可选择男性或女性角色来扮演艾沃尔,并且还能使用自定义工具来定制发型、纹身、战争彩绘以及装备。

每一个政治同盟、作战决策、对话选项或是装备进度都将影响《刺客信条:英灵殿》的世界。因此,一旦踏上征途,玩家为了保护自己的氏族家园以及未来务必做出明智选择。

根据创意总监Ashraf Ismail透露的信息,他们的确是打算改打怪练级这个明显的缺点。

在接受媒体采访时,他被问及了《英灵殿》与《奥德赛》之间的不同之处。Ismail表示《英灵殿》将允许玩家按照自己想要的方式体验游戏内容,可以着重体验剧情,也可以着重经营开心农场。

“《英灵殿》的平衡设计目标是让玩家按照自己的方式享受游戏内容。我们将再次打造精细且复杂的世界场景,这一次设定在黑暗时代的英格兰和挪威。虽然你离开了挪威来到了英格兰,但你随时都可以返回挪威,所以我们搭建了非常壮观秀丽的世界场景,玩家可以随心所欲体验游戏内容。这也是游戏平衡的方式。”

“注重剧情的玩家可以只关注剧情,注重村落经营的玩家也可以只关心村落。真的是由玩家决定如何消费游戏内容。这一直以来都是我们的目标。但话说回来,我们真正想展示的还是主角的心路历程,所以我们在这方面下了功夫。所以如果玩家想专注于这段心路历程,那么就可以排除其他障碍因素。

”同时在接受澳洲网站Press Start采访时,他透露本作将对传统RPG机制进行另类的发挥和调整。比如,这款游戏里没有传统的“等级”概念。

“在RPG和玩家成长方面,我们的目标是进行新鲜另类的发挥。更加立足于世界场景,更加强调技能的概念等等。我们对此前的系统进行了非常不同的修改,全都是希望能让这段维京人的旅程更精彩。

比如说,我们有一个巨大的技能图谱。就是一个非常巨大的技能树,玩家可以自定义他们想要扮演怎样的维京人。希望人们能发挥出更多不同的玩法。我们的的出发角度是让玩家按照自己的方式享受游戏。

在RPG成长系统方面,我们对不同技能下了很大功夫。当然所有技能都有显示根据,非常符合维京的主题。我们彻底抛弃了等级的概念。取而代之的是总体能力强度,能力强度是根据主角的技能组计算的。你学会的技能越多,能力强度就越高,所以我们的RPG成长系统也是以玩法为核心的,着眼于玩家想在游戏中采取的行动。”

Ismail还表示,本作的战斗会非常野蛮血腥,从而反映维京主题。

“我们给战斗系统注入了活力,展示九世纪当时的野蛮战争。所以在打击感方面下了很大功夫。我们有钩斧、丹麦斧、连枷,而且还能任意搭配进行双持。你可以使用双斧、双剑、甚至双盾,这个系统很灵活。战斗方面的第三个提升是敌人种类的多样性,而且玩家可以充分利用环境物体。我们想确保玩家在玩了15-20小时以后依然能看到新东西,所以在敌人的战斗反馈方面也有许多投入。”

McDevitt将《刺客信条:英灵殿》比作是“脚踏实地的终极维京幻想”,尽管北欧神话确实在游戏的故事中扮演某种角色,但本作并不会像《刺客信条:奥德赛》那样对神明有着明确的描述,不会让你大战美杜莎,遇到波塞冬和冥王哈迪斯,到访极乐世界和地狱等地方。

“我们创造了这个可以探索的巨大世界,你可以去入侵,突袭,遇到有趣的人,但必须是作为一个凡人去做,必须骑着马穿越很长距离才能到你想去的地方,而不是飞过去。”

“就是靠长船,维京人才有能力深入英格兰土地,突破敌人防线。这些船可以满载货物与劫掠者。劫掠者们都是战斗经验丰富的老兵,他们能*进去,抢一堆东西出来,再坐船离开。”

“游戏中将有许多劫掠,要点在于快进快出,打完就跑。先锁定目标,然后进行突袭,制造一些混乱,让人们逃跑,然后利用这段时间抢走有价值的东西。”

“游戏里不仅有劫掠,还有从挪威和丹麦来到英格兰的拓荒定居者。我们会在游戏中进行平衡的刻画,不仅会有残忍的暴力和男子气概,也会有定居点内的友情和结盟关系。”

当然,这并不意味着游戏会变成开心农场,该血腥的时候还是会毫不留情的。“当然,许多时候都会非常残忍无情。我们尝试的是展示整个维京文化,而如果你真正到了那个时代,实际上是有许多拓荒和定居在进行的。”

自己做个汇总说明:《刺客信条:英灵殿》这款游戏,你不再是孤身一人,你不再是一名七进七出的刺客,你是一位率领部落的领导者,前方的道路将会由你来开辟!

绝对是一部经典之作,下一部新作预判下一部会是中国!

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