似乎从进入2019年开始,新的手游上线时炸服就已经成了一种传统。如果你能顺顺利利地进入游戏而没有超过万人的排队和服务器中断连接的现象,仿佛这个游戏就不这么火一样。
8月5日,网易所代理的《星战前夜:无烬星河》在早上10:00整正式上线开服,也许对于许多的玩家来说,如果不是看到网易购买的热榜和热搜根本就意识不到这个游戏是什么。但如果跟他们说《EVE》手游版国服上线了,很多人立刻就会换上一副跃跃欲试的表情。
仅仅就一个跃迁的画面,就可以引起对广袤宇宙的无尽遐想
得益于EVE端游原本的高口碑,这个被人戏称为是“星空版传奇”的端游以极其硬核的数值系统,偏向于真实的时间,苛刻的死亡惩罚,以及让人热血沸腾的玩家联盟之间的战役而闻名于圈内。
相对其他游戏来说,EVE打造出的是一个绝对自由的宇宙环境,而联盟和联盟之间的故事,动辄就会殃及大片星域和星系,持续时间长达几个月的PVP战斗,让在宇宙中书写你自己的故事不再是一句空话。
一场战斗持续数周到数月那是很正常的事情
网易似乎是看中了这一点。高口碑加上硬核的游戏内容、国际服上线了一年多的运营经验以及填补国内“星战类”游戏匮乏的市场空缺、以及除了口碑坍塌的《明日之后》需要一款新的游戏来支撑起盈利空白等等。无论出于哪种考虑,网易是希望拿下这一个核心“空间站”的。
只是这次看来,网易的银河梦似乎又一次碎了一地。
人工制造爆款,玩个游戏先排2小时队图源网络,但网易确实不是第一次干这种事儿了
“你进去了么?我前面还有好几万,动都不动一下。”
“没,还在排队。别退,退了重新排更进不去了。”
公测当天,EVE的各个公会群,粉丝群此起彼伏地响起这样的对话。在端游酣战了5年多的老K惊讶地发现平时一个月能有人说句话可能还是个广告的公会群,秒秒钟就刷出了99 的聊天记录。而其他几个EVE的讨论组和讨论群也是同样的状况,大家都在热烈地探讨着如何去国服手游上抢地盘,抢资源,如何分工等等。更加整齐划一的是,1个小时之后,这几个群里没有一个人挤进服务器。要知道,EVE端游的最新统计来说,国服玩家的活跃度整体只有1万人不到。
所以到底是谁在排队,到底又是谁排进了游戏里?
《明日之后》当年也这么玩儿过,可以算“传统艺能”了
其实已经不是网易第一次做出这种*操作,往服务器中注入大量的虚假ID和数据,用饥饿营销的方式人为制造游戏热门的假象。《EVE》的核心玩家人群数量其实并不多,经过这种如此硬核的游戏方式所筛选出来的玩家对《EVE》这个品牌衷心度极其高,由此带来的问题就是老少不均,对新人的吸引力弱,以及在市场上叫好不叫作的情况。
这种凭空变出一大堆“阴兵”克隆人的做法,让许多端游老玩家萌生了退出的想法:我并没必要在这个手游上花费大量的时间和精力,毕竟我有已经成长发育完全的老账号在手中,有这个时间为什么我不去玩端游呢?
BUG与炸服齐飞,体验接近虚无并不是说进入游戏的玩家就已经获得了胜利。
那只是你漫长征程的开始。这句话并不说你即将开始书写你的个人英雄史诗,毕竟你的人物可能连起名这关都过不了。
这是你在开服那天,游戏中见到最多的画面
在游戏运营上线初期,炸服和BUG都已经是属于家常便饭的事情。然而以网易的实力和资质来说,《EVE》手游版所出现的BUG几乎可以说用“神奇”和“不应该”来形容。而且在新加入游戏时的报错集高到吓人。
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再输入 - 昵称被占用
好容易进入游戏,稀奇百怪的错误更是层出不穷。以手机适配性为代表的图文超出手机框,贴图错误,或者新手教程无法完成,无法升级,甚至是驶入一片虚空之中等等,让新手玩家十足崩溃,近一步提升了玩家的流失率。
天知道我为了看到这个画面到底花费了多少个小时
而真正熬过这些错误的玩家,恐怕已经花费了好几个小时在与错误和无法进入服务器之间进行斗争了。这也许是策划用来筛选核心玩家的策略?但至少可以清晰的一点是,在玩家看来,这分明就是没有做好测试就上线,而这样的时间成本流失并不应该由玩家来承担结果。以网易这样的大厂来说,这种低级错误:不应该。
不合理的新手任务安排EVE过于硬核的游戏方式,让它的理解成本和入门门槛高到吓人。一般来说这样的游戏,会将核心功能随着冗长的故事线慢慢对你一一进行开放会比较合理。然而《星战前夜》的手游版则将一大堆需要你理解的游戏信息全部整合在了游戏初期的新手教程中。
EVE的专业名词和技能、数值、配装,理解成本高到吓人
填鸭式的教育并不能帮助玩家理解游戏进程,反而会让还没有熟悉游戏上一步操作的玩家面对下一个需要记忆的知识点感到更加迷茫和不知所措。同时,保姆式的新手教程又长、又不自由,让那些放纵惯了的船长脸上写满了不耐烦三个字;而新手呢?对新人来说连续几个小时的不动脑子的点点点,让游戏乐趣进一步消耗殆尽。
而更为可笑的是,在EVE中,有着安全区域高低的区别,安全度越低也就越危险。而许多后进入服务器的玩家被天然地安排在了低安全区域中作为出生点,导致很多新手任务都做不了;而跃迁前往高安全区域的操作方法则是在后几步教程中才展示。
当然,你也可以通过选择在游戏中氪金来解决上述的问题,虽然你氪金以后可能就会后悔:原来是可以去其他星域做这个任务的啊…这就是游戏的消费陷阱么?
氪金让你变强,不氪请乖乖挨打相比端游来说,《EVE》手游版在配装、弹道等等的设计上进行了大幅度的修改和简化。这让很多端游老玩家颇有微词,然而真正体现出游戏氪金面目的则是在这些内容简化导致游戏在战斗时更偏向于一款数值游戏而非战略游戏的同时,对于这些数值有着明显影响的核心要素被放在商城中公然叫卖。
同时,如果你想体验完整的游戏内容,普通克隆体(即玩家自身)是毫无游戏体验的,想要正常体验游戏至少需要奥米伽克隆体。因此玩家们戏称网易的《EVE》为:这不是比你在游戏中花了多少时间和经历,这是比你的大月卡有没有断过。
有多少人是被星际战争吸引来的,然后又被打退游的?
游戏中比较重要的资源其中之一是技能:技能影响了你是否能驾驶更好的船只;另一个则是金钱,普通刷生产的经济收益是比较低,来钱较为缓慢的。而这两样都可以通过氪金从官方渠道获取。
本身这就是一款强调玩家对战的游戏,而重要资源在可以通过氪金进行大幅加速获取的情况下,土豪玩家和普通玩家之间的平衡彻底被打破。而文章之前也强调过,《EVE》向来强调的是严苛到残酷的死亡惩罚:不管你是花了几个月才做出来的泰坦,还是其他什么,船被炸了那就是没了,毫无补救方式。如果你的逃生舱也被补了的话……
对了,手游版的自动寻路中可不是无敌的,而且你的一次寻路可能要半小时才能跳到任务星域。
编辑丨牛角小魔王
只要飞船的引擎没被击毁,我们就不会停下!
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