20年前,每个兴冲冲来到网吧的玩家,都会来一盘《红警》或者《星际》。儿时挑战玩家操作极限的RTS游戏,成了当下游戏制作人的重要情怀。于是一款又一款RTS手游逆着二次元的大潮推向市场,然后一个接一个的暴毙……。
近日,又有一款RTS手游将于4月23日展开不删档测试:《未来风暴》,一款咕了两年的手游。从18年到现在,《未来风暴》经过一次又一次测试,阵营模型和玩法一次又一次的调整。如今不删档测试在即,这款属鸽子的手游最终成品终于完成了。
虽然《未来风暴》是RTS类别的游戏,但想要在5、6寸的触控屏幕上实现RTS的极限操作,是件不可能的事。所以《未来风暴》进行了大大的操作简化:既不需单兵操作,也也不用任何战斗时的微操,玩家只要进行整体操作,或者给兵种分兵混编就好了。
从整体看,未来战争更注重大局观,而非微操能力。4大阵营分别是:复仇者、先驱、铁血帝国、星海联邦。在这些阵营的兵种上,我们可以看到《红警》跟《星际》的影子。其兵种和建筑的建模经过一再优化,是当下RTS手游中画质最高的,开发组为此付出了巨大的费用,然后他们想让玩家买单……。
可过去再火,也改变不了如今RTS是小众游戏的事实,玩家数量真不多。为了能赚钱,《未来风暴》只好用镰刀瞄准了韭菜根——游戏的氪金门槛足有两三层楼那么高:游戏中的大部分兵种,必须花钱购买才能使用,最便宜的要30元,厉害的兵种要大几百,不充钱的新手们则只有一套寒酸的基础兵种。
那么,《未来风暴》是不氪金就不能玩吗?倒也不是,《未来风暴》不是1对1的对抗,而是3v3的组队玩法,普通玩家是能够通过互相配合击败氪金队伍,只是零氪玩家必须要在意识上碾压对手才行。矛盾的是,新手玩家哪来的游戏意识呢?《未来风暴》的运营策略实在有待上商榷。
不过如果大家真的喜欢《未来风暴》这样高质量的RTS类游戏,又不想氪金,毕竟未来战争一整套兵种实在太贵了。可以选择做一位肝帝,也能获得大部分商城兵种哦。
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